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原创 SDL2 + OPENGL GLSL 实践续一

本篇内容包括:freetype 汉字显示实现,GLSL使用方法,包括片元着色器使用技巧,纹理混合,透明显示方法,纹理采样方法等等,顶点着色器,常用变换技巧,图片放大,图片缩小,图片旋转等等

2022-02-13 22:40:51 742

原创 SDL2 + OPENGL GLSL 实践

一、准备最近,闲来无事,研究了一下SDL2,发现SDL2作为一个开放的平台,确实比较简单,而且在多媒体方面,图像操作方面,跨平台方面确实有优势,实在不行了还有源码可以参考,但也有其不方便的一面,如没有文字显示功能,一个简单的抠图,就难倒一片人,2D作图还行,3D作图就更困难了。为了解决实际应用的需要,OpenGL作为同样跨平台的工具,在2D,3D方面有其独到之处,特别是在可编程管线方面,更加灵活高效。当然,还有一个选择就是QT,但QT也有其不足之处,尤其是发布时体量过大,如不搞大型工程,没有必要。另外,

2022-02-02 19:26:00 2861

SDL2 + OPENGL GLSL 演示

实现对SDL2纹理和渲染器,使用OpenGL 和 GLSL着色器进行渲染,使用C++编写,包括完整的工程,原代码,演示如何在sdl2环境下显示文字,实现高效地实现各种特效,其中的方法具有较高的实用价值。也具可移植的特点。

2022-02-13

空空如也

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