前言:Canvas和SVG都允许在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。
SVG:
(1)SVG是一种使用XML描述2D图形的语言。
(2)SVG基于XML,这意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的。可以为某个元素附加Javascript事件处理器。
(3)在SVG中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速递(任何过度使用DOM的应用都不快)
不适合游戏应用
Canvas
(1)Canvas通过Javascript来绘制2D图形。
(2)Canvas是逐像素进行渲染的。
(3)在canvas中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注,如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以.png和.jpg格式保存结果图像
最适合图像密集型游戏,其中的许多对象会被频繁重绘