笔记:Canvas vs SVG

前言:Canvas和SVG都允许在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

SVG:

(1)SVG是一种使用XML描述2D图形的语言。

(2)SVG基于XML,这意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的。可以为某个元素附加Javascript事件处理器。

(3)在SVG中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

不依赖分辨率

支持事件处理器

最适合带有大型渲染区域的应用程序(如谷歌地图)

复杂度高会减慢渲染速递(任何过度使用DOM的应用都不快)

不适合游戏应用

Canvas

(1)Canvas通过Javascript来绘制2D图形。

(2)Canvas是逐像素进行渲染的。

(3)在canvas中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注,如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

依赖分辨率

不支持事件处理器

弱的文本渲染能力

能够以.png和.jpg格式保存结果图像

最适合图像密集型游戏,其中的许多对象会被频繁重绘


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