文章目录
第一节 开发前沿
1、什么是java语言?
java语言是美国Sun公司(Standford University Network),在1995年推出的高级编程语言。所谓编程语言,是计算机的语言,人们可以使用编程语言对计算机下达命令,让计算机完成人们需要的功能。
1、编辑语言主要从以下几个角度进行分类,编辑型和解释型、静态语言和动态语言、强类型定义语言和弱类型定义语言。
2、编译型和解释型
编译型语言:c c++
解释型语言:java javascript python 更容易移植
Java这个语言很非凡。
- 你可以说它是编译型的。因为所有的Java代码都是要编译的,.java不经过编译就什么用都没有。
- 你可以说它是解释型的。因为java代码编译后不能直接运行,它是解释运行在JVM上的,所以它是解释运行的,那也就算是解释的了。
- 但是,现在的JVM为了效率,都有一些JIT优化。它又会把.class的二进制代码编译为本地的代码直接运行,所以,又是编译的。像C、C++ 他们经过一次编译之后直接可以编译成操作系统了解的类型,可以直接执行的 所以他们是编译型的语言。没有经过第二次的处理 而Java不一样他首先由编译器编译成.class类型的文件,这个是java自己类型的文件 然后在通过虚拟机(JVM)从.class文件中读一行解释执行一行,所以他是
解释型的语言
,而由于java对于多种不同的操作系统有不同的JVM所以 Java实现了真正意义上的跨平台!
2、计算机基础知识
2.1 二进制
计算中的数据不同于人们中的数据,人们采用十进制,而计算机中全部采用二进制数表示,它只包含0、1 每一个0或者每一个1,叫做一个bit(比特,位)
2.2 字节
字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储,右键点击文件属性,我们可以查看文件的字节大小。8个bit(二进制位)0000-0000表示为一个字节,写成1byte或者1B。
8 bit = 1Byte
1024B = 1KB
1024KB = 1MB
1024MB = 1GB
1024GB = 1TB
2.3 常用的DOS命令(MS-DOS(Miscrosoft Disk operation System)
进入DOS操作窗口按下Windows+R键盘,打开运行窗口,输入cmd回车,进入到DOS的操作窗口。
磁盘切换:盘符名称+:
cd空格+文件名称
cd… 返回上级
cd空格+\返回根目录
dir 表示显示本路径下的文件夹
cls 清空界面
exit 退出
3、java虚拟机–JVM
3.1 JVM:
Java虚拟机,简称JVM,是运行所有java程序的假想计算机,是java程序的运行环境,是Java最吸引力的特性之一。我们编写的java代码,都运行在JVM之上。
3.2 跨平台:
任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用java编写的软件可以运行在任何的操作系统上,这个特性称为java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM运行在操作系统上。
如图所示,java的虚拟机本身不具备跨平台功能的,每个操作系统下都有不同版本的虚拟机。
4、JRE和JDK
4.1 JRE(Java Runtime Enviroment):
是java程序的运行时环境,包含JVM和运行时所需要的核心类库.
4.2 JDK(Java Development Kit):
是java程序开发工具包,包含JRE和开发人员使用的工具。
我们想要运行一个已有的java程序,那么只需要安装JRE即可。
我们想要开发一个全新的java程序,那么必须安装JDK。
5、程序开发步骤说明
java程序开发三步骤:编写、编辑、运行
6、第一个程序
//第一行的单词必须和所在的文件名称完全一致
//public class 后面代表定义一个类的名称,类是java当中所有源代码的基本组织单位
public class HelloWorld{
//第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法
//这一行代表程序执行的起点
public static void main(String[] args){
//第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)
//希望显示什么,就在小括号中填写什么内容
System.out.println("hello world!");
}
}
****注意:println 是小写的L不是大写i
运行命令:javac HelloWorld.java 生成class文件
java HelloWorld 运行class文件
文件名要和声明的函数名字一样。每句结束要用分号
7、注释
//单行注释
/* */ 多行注释
8、关键字
关键字的特点:
1、完全小写的字母
2、在增强记事本中(notepad·)有特殊颜色
9、标识符
9.1 标识符:
是指在程序中,我们自己定义的内容,比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
9.2 命名规则:(硬性要求)
1)标识符可以包含英文字母(区分大小写)、数字、$和下划线
2)标识符不能以数字开头
3)标识符不能是关键字
9.3 命名规范(软性要求 )
1)类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)
2)变量名规则:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)
3)方法名规范:同变量名
第二节 常量
1、常量:是指在java程序运行期间固定不变的数据。
2、分类:
- 整数常量:所有的整数
- 小数常量:所有的小数
- 字符常量:
单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容
- 字符串常量:双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写
- 布尔常量:只有两个值 true false
- 空常量:只有一个值 null
public class Demo01Const{
public static void main(String[] args){
//字符串常量
System.out.println("AbC");
System.out.println(""); //字符串两个双引号中间的内容为空
//整数常量
System.out.println(30);
System.out.println(-30);
//浮点数常量(小数)
System.out.println(3.14);
System.out.println(-3.14);
//字符常量
System.out.println('A');
System.out.println('6');
//System.out.println(''); 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。
//System.out.println('AB'); 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。
//布尔常量
System.out.println(true);
System.out.println(false);
//空常量。空常量不能直接用来打印输出
//System.out.println(null);
}
}
第三节 变量和数据类型
1、变量:程序运行期间,内容可以发送改变的量。
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称;// 创建了一个变量;
变量名称 = 数据值;//赋值,将右边的数据值,赋值给左边的变量
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值;//在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值。
2、基本数据类型
- 整数型:byte short int long
- 浮点型:float double
- 字符型:char
- 布尔型:bolean
注意事项:
1、字符串不是基本类型,而是引用类型
2、浮点型可能是一个近似值,并非精确的值
3、数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
4、浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
如果是整数,默认是int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母。 System.out.println(100L)
3、引用数据类型
字符串、数组、类、接口、lambda
4、使用变量时的注意事项:
1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
5.变量使用不能超过作用域的范围。
作用域:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括结束为止。
6.同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
int x=100,y=200,z=300;
第四节 数据类型转换
1、自动转换
当数据类型不一样时,将会发生数据类型装换。
自动类型转换(隐式)
1.特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
2.规则:数据范围从小到大。
public class Demo01Type{
public static void main(String[] args){
System.out.println(1024);
System.out.println(1.24);
// 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样,自动转换数据类型
//int--->long,符合了数据范围从小到大的要求
long num = 100;
System.out.println(num);
// long--->float转换
float num1 = 100L;
System.out.println(num1); //输出100.0
}
}
2、强制类型转换(显式)
1.特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
2.格式:范围小的类型 范围小的变量 = (范围小的类型)原本范围大的数据;
/*
强制类型转换
1.特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
2.格式:范围小的类型 范围小的变量 = (范围小的类型)原本范围大的数据;
*/
public class Demo02Type{
public static void main(String[] agrs){
//左边是int类型,右边是long类型,不一样
//long --->int,不是从小到大
//补鞥呢发送自动类型转换
//格式:范围小的类型 范围小的变量名 = 范围小的类型)原本范围大的数据;
int num = (int) 100L;
System.out.println(num);
}
}
3、数据类型转换注意事项
1.强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
2.byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”。
3.byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被提升成为int类型,然后计算
4.boolean;类型不能发生数据转换。
5.对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编辑器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)
如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转
如果右侧超过了左侧的范围,那么直接编辑器报错
6.在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全部都是常量
,没有任何变量,那么编辑器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5+8;
//等号右边全部都是常量,没有任何变量参与运算,编辑之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:short result = 13
;右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
这称为“编辑器的常量优化”
但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了
public class Demo13Notice{
public static void main(String[] args){
short num = 100;//正确写法,右侧没有超过左侧的范围
short a = 5;
short b = 6;
//short + short --> int + int --> int
//short result = a+b;//这是错误的,因为左侧需要是int类型
//右侧不是变量,而是常量,并且全部都是常量,这是正确的
short result = 5+6; //11
System.out.println(result);
}
}
public class Demo12Notice{
public static void main(String[] args){
//右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
//int-->byte,不是自动类型转换
byte num1 = /*(byte)*/30;
System.out.println(num1);
// int-->char 没有超过范围
//编辑器将会自动补上一个隐含的(char)
char zifu = /*(char)*/65;
System.out.println(zifu);//A
}
}
public class Demo02Type{
public static void main(String[] agrs){
//左边是int类型,右边是long类型,不一样
//long --->int,不是从小到大
//补鞥呢发送自动类型转换
//格式:范围小的类型 范围小的变量名 = 范围小的类型)原本范围大的数据;
int num = (int) 100L;
System.out.println(num);
char zifu = 'A';
System.out.println(zifu+1);//66 也就是大写字母A被当做65进行处理
//计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
//一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
byte num4 = 40;//注意右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
byte num5 = 50;
// byte+byte --> int + int
int result = num4 + num5;
System.out.println(result);
}
}
4、ASCII码
数字和字符的对照关系表(编码表):
ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange 美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。
48 - '0'
65 - 'A'
97 - 'a'
/*
数字和字符的对照关系表(编码表):
ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange 美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始
包含有更多字符。
48 - '0'
65 - 'A'
97 - 'a'
*/
public class Demo03Type{
public static void main(String[] args){
char zifu = 1;
System.out.println(zifu+0); //49
char zifu2 = 'A';//其实底层保存的是65数字
char zifu3 = 'c';
//左侧是int类型,右边是char类型
//char --> int,确实是从小到大
//发送了自动类型转换
int num = zifu3;
System.out.println(num);//99
char zifu4 = '中';//正确写法
System.out.println(zifu4+0);//20013
}
}
第五节 运算符
运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20+5
1、算符运算符
+ - * / % ++ –
++ 变量自增 – 自减
注意:1、一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
2、只有对于整数的除法来说,取模运算符才会有余数的意义。
2、四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
1.对于数值来说,那就是加法
2.对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升为int,然后再计算。
char类型字符,和int类似数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode。
3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
public class Demo01Plus{
public static void main(String[] args){
String str1 = "Hello";
System.out.println(str1);
String str2 = "World";
System.out.println(str1+str2);//HelloWorld
System.out.println(str1+20); //Hello20
//优先级问题
//String + int + int
//String + int
//String
System.out.println(str1+20+30); //Hello2030
System.out.println(str1+(20+30)); //Hello50
}
}
3、自增运算符和自减运算符
基本含义:让一个数字增加1或者减1.
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后,例如:++num num++
使用方式
:
1、单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
2、混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合。
使用区别
:
1、在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num和num++是完全一样的。
2、在混合的时候,有重大区别:
A.如果是前++,那么变量立刻马上+1,然后拿着结果进行使用。(先加后用)
B.如果是后++,那么首先使用变量本来的数值,然后再让变量+1.(先用后加)
public class Demo02Perator{
public static void main(String[] args){
int num1 = 10;
System.out.println(num1);
++num1;//单独使用
System.out.println(num1);
num1++;//单独使用
System.out.println(num1);
//与打印操作混合使用
int num2 = 20;
System.out.println(++num2);//21
System.out.println(num2);//21
System.out.println(num2++);//21
System.out.println(num2);//22
int x = 10;
int y = 20;
// 11+20 = 31
int result = ++x + y--;
System.out.println(result);//31
System.out.println(x);//11
System.out.println(y);//19
}
}
4、赋值运算符
= 等于号
+= 加等于
-= 减等于
= 乘等于
/= 处等于
%= 取模等于
+= a+=3 相当于 a=a+3
-= a-=3 相当于 a=a-3
= a=3 相当于 a=a3
/= a/=3 相当于 a=a/3
%= a%=3 相当于 a=a%3
注意:
1、 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值
2、 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换
byte num = 30;
// num = num +5
//num = byte + int;
// num = int + int 首先是将byte类型转换为int类型,然后进行运算
//num = int
// num = (byte) int 最后结果在将int类型转换为byte,这是编辑器自动进行的
num +=5;
System.out.println(num);//35
5、比较运算符
== < > <= >= !=
比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值true或者false
注意事项
1、 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
2、如果进行多次判断,不能连着写。
6、逻辑运算符
与 && 全部都是true,才是true;否则就是false
或 || 至少一个是true,就是true;全部都是false,才是false
非 ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
“与&&” “或||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项:
1、 逻辑运算符只能用于boolean值。
2、 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
3、 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连着写。
两个条件:条件A&&条件B
多个条件:条件A&&条件B&&条件C
7、三元运算符
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
二元运算符:需要两数据才可以进行操作的运算符。例如:四则运算
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符
格式:数据类型 变量名称 = 条件判断?表达式A:表达式B;
流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量。
注意事项:
1、 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求
2、三元运算符的结果必须被使用。
public class Demo03Operator{
public static void main(String[] args){
int a = 10;
int b = 20;
int max = a>b?a:b;
System.out.println(max);
//int result = 3>4?2.5:10; //错误写法
}
}
第六节 方法入门
1、概述
我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即可实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
2、 方法的定义
2.1定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
代码…
return;
}
2.2定义格式解释:
修饰符:目前固定写法public static
返回值类型:目前固定写法void,其他返回值类型在后面的课程讲解。
方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
3、 注意事项
1、 方法定义的先后顺序无所谓
2、 方法的定义不能产生嵌套包括关系
3、 方法定义好了之后,不会执行。如果要执行,一定要进行方法的调用。
4、 方法的调用
方法名称();
public class Demo01Function{
public static void main(String[] args){
func1();
func2();
func3();
}
public static void func1(){
System.out.println("this is func1");
}
public static void func2(){
System.out.println("this is func2");
}
public static void func3(){
System.out.println("this is func3");
}
}
第七节 Jshell脚本工具
实现轻量化的脚本运行
第八节 流程与顺序结构
1、流程控制
概述
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说,程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。
2、 顺序结构
public class Demo01Function{
public static void main(String[] args){
func1();
func2();
func3();
}
public static void func1(){
System.out.println("this is func1");
}
public static void func2(){
System.out.println("this is func2");
}
public static void func3(){
System.out.println("this is func3");
}
}
3、判断语句
3.1判读语句if
if(关系表达式){
语句体;
}
执行流程:
- 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体
- 如果是false就不执行语句体
3.2 判断语句if….else
If(关系表达式){
语句体1;
}else{
语句体2;
}
执行流程:
- 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体1
- 如果是false就执行语句体2
3.3 判断语句 if else if else
If(关系表达式){
语句体1;
}else if {
语句体2;
}
else if {
语句体3;
} else{
语句体4;
}
执行流程
- 首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体1
- 如果false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体2
- 如果是false就继续判断关系表达式。。。看其结果是true还是false
4、选择语句
4.1选择语句 switch
switch(表达式){
case 常量值1:
语句体1;
break;
case 常量值2:
语句体2;
break;
case 常量值3:
语句体3;
break;
…
default:
语句体n+1;
break;
}
执行流程:
- 首先计算出表达式的值
- 其次,和case一次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
- 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束。
4.2注意事项
1.多个case后面的数值不可以重复
2.switch后面的小括号当中只能是下列数据类型
基本数据类型:byte/short/char/int
引用数据类型:String字符串、enum枚举
3.switch语句格式可以很灵活:前后顺序可以颠倒,而且break语句还可以省略。
“匹配哪一个case就从哪一个位置向下执行,直到遇到了break或者整体结束为止。”
5、循环语句
5.1循环概述
循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段代码被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而循环结束,否则循环会一直执行下去,形成死循环。
5.2 循环语句 for
for循环语句格式:
for(初始化表达式1;布尔表达式2;步进表达式3){
循环体4
}
执行流程:
- 执行顺序:1234>234>234…2不满足
- 1负责完成循环变量初始化
- 2负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环
- 3具体执行的语句
- 4循环后,循环条件所涉及变量的变化情况
5.3循环语句 while
While(条件判断){
循环体;
步进语句;
}
5.4 循环语句 do while
do … while循环格式
初始化表达式1;
do{
循环体2;
·步进表达式3;
}while(布尔表达式4);
6、三种循环的区别
1.如果条件从来没有满足过,那么for循环和while循环将会执行0次,但是do-while循环会执行至少一次。
2.for循环的变量在小括号当中定义,只有循环内部才可以使用。While循环和do-while循环初始化语句本来就在外面,所以出来循环之后还可以继续使用。
7、循环控制语句break
1.可以使用在switch中,一旦执行,整个switch语句立刻结束。
2.还可以用在循环语句中,一旦执行,整个循环语句立刻结束,打断循环。
3.凡是次数确定的场景多用for循环;否则多用while循环。
8、循环控制语句continue关键字
一旦执行,立刻跳过当前次循环剩余内容,马上开始下一次循环。
9、死循环
永远停不下来的循环,叫做死循环。
while(true){
循环体;
}
10、嵌套循环
所谓嵌套循环,是指一个循环的循环体时另一个循环。比如for循环里面还有一个for循环,就是嵌套循环。总共的循环次数=外循环次数*内循环次数
嵌套循环格式:
for(初始化表达式1;循环条件2;步进表达式3){
for(初始化表达式4;循环条件5;步进表达式6){
执行语句7;
}
}
11、IDEA常用快捷键
- Alt+Enter 导入包,自动修正代码
- Ctrl+v 删除光标所在行
- Ctrl+D 复制光标所在行的内容,插入光标位置下面
- Ctrl+Alt+L 格式化代码
- Ctrl+/ 单行注释。再按取消注释
- Ctrl+Shilft+/ 选中代码注释,多行注释,再按取消注释
- Alt+Insert 自动生成代码,toString,get,set等方法
- Alt+Shift+上下箭头 移动当前代码行
12、print() 输出不换行
println()输出换行
第九节 方法的定义格式
1、定义方法的完整格式:
修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称,…){
方法体;
return 返回值;
}
- 修饰符:现阶段的固定写法:public static
- 返回值类型:也就是方法最终产生的数据结果是什么类型
- 方法名称:方法的名字,规则和变量一样,小驼峰
- 参数类型:进入方法的数据是什么类型
- 参数名称:进入方法的数据对应的变量名称
- PS:参数如果有多个,使用逗号进行分割
- 方法体:方法需要做的事情,若干行代码
- return:两个作用,第一个停止当前方法,第二将后面的返回值还给调用处
返回值:也就是方法执行后最终产生的数据结果 - 注意:return后面的返回值,必须和方法名称签名的返回值类型,保持对应。
2、方法的调用方式
1.单独调用:方法名称(参数)
2.打印调用:System.out.println(方法名称(参数))
3.赋值调用:数据类型 变量名称 = 方法名称(参数)
注意:此前学校的方法,返回值类型固定写为void,这种方法只能够单独调用,不能进行打印调用或者赋值调用。
第十节 方法重载的基本使用
1、定义:
方法的重载(Overload):多个方法的名称一样,但是参数列表不一样。
2、好处:
只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现类似的多个功能。
3、方法重载与下列因素相关:
1.参数个数不同
2.参数类型不同
3.参数的多类型顺序不用
4、方法重载与下列因素无关:
1.与参数的名称无关
2.与方法的返回值类型无关
public class OverLoad {
public static void main(String[] args) {
sum(10,20);
sum(10D,20);
}
public static int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
public static int sum(double c, int b) {
return (int)(a + b);
}
}
第十一节 数组
1、定义:
是一种容器,可以同时存放多个数据值。
2、数组的特点
1.数组是一种引用数据类型
2.数组当中的多个数据,类型必须统一
3.数组的长度在程序运行期间不可改变
3、数组的初始化
在内存当中创建一个数组,并且向其中赋予一些默认值
两种常见的初始化方式:
3.1动态初始化(指定长度):
数据类型[ ] 数组名称 = new 数据类型 [数组长度];
解析:
- 左侧数据类型:也就是数组当中保存的数据,全都是统一的什么类型
- 左侧的中括号:代表我是一个数组
- 左侧数组名称:给数组取一个名字
- 右侧的new:代表创建数组的动作
- 右侧数据类型:必须和左边的数据类型保持一致
- 右侧中括号的长度:也就是数组当中,到底可以保持多少个数据,是一个int数字
public class Arrey {
public static void main(String[] args) {
int[] arrauA = new int[10]; //int数据类型
double[] arrayB = new double[5];//double数据类型
String[] arrayC = new String[5];//字符串类型
}
}
3.2静态初始化(指定内容)
在创建数组的时候,不指定数据格式多少。而是直接将具体的数据内容进行指定。
标准格式:
数据类型[ ] 数组名称 = new 数据类型[ ] {元素1,元素2,元素3…};
注意事项:
虽然静态初始化没有直接告诉长度,但是根据大括号里面的元素具体内容,也可以自动推算出来长度。
public class Array01 {
public static void main(String[] args) {
//直接创建一个数组,里面装的全都是int数字,具体为:5,15,25
int[] Array01 = new int[] {1,2,3};
}
}
省略格式:
数据类型[ ] 数组名称 = {元素1,元素2,…};
double[] array02 = {1.2,1.3};
注意事项:
- 静态初始化没有直接指定长度,但是仍然会自动推算得到长度。
- 静态初始化标准格式可以拆分成为两个步骤。
- 动态初始化也可以拆分成两个步骤
- 静态初始化一旦使用省略格式,就不能拆分成两个步骤了
int[] array03;
array03 = new int[]{11,22,33};
int[] array04;
array04 = new int[5];
4、访问数组元素
4.1 直接打印数组名称,得到的是数组对应的:内存地址哈希。
备注:char类型的除外
,char类型的数组就相当于一个字符串,因为输出流System.out就是PrintStream对象,PrintStream有多个重载的println方法,其中有一个就是public void println(char[] x),直接打印字符数组的话,不像int[]等其他数组,它会直接调用这个方法来打印,因而可以打印数组内容
,而不是地址
。
4.2 访问数组元素的格式:数组名称[索引值]
索引值:就是一个int数字,代表数组当中元素的编号。
注意:索引值是从0开始,一直到数组的长度-为止。
注意:
在使用动态初始化数组的时候,其中的元素将会自动拥有一个默认值。规则如下:
- 如果是整数类型,那么默认是0;
- 如果是浮点类型,那么默认为0.0;
- 如果是字符类型,那么默认为‘\u0000’;
- 如果是布尔类型,那么默认为false;
- 如果是引用类型,那么默认是null;
4.3 赋值
Array[0] = 123;
注意:静态初始化其实也有默认值的过程,只不过系统自动马上将默认值替换成为了大括号当中的具体数值。
4.4java中的内存划分
Java的内存需要划分成为5个部分
1.栈(stack):存放的都是方法中的局部变量。方法的运行一定要在栈当中运行。
局部变量:方法的参数,或者是方法{}内部的变量
作用域:一旦超出作用域,立刻从栈内存当中消失
2.堆(Heap):凡是new出来的东西,都在堆当中
。
堆内存里面的东西都有一个地址值:16进制
堆内存里面的数据,都有默认值。规则:
- 如果是整数类型,那么默认是0;
- 如果是浮点类型,那么默认为0.0;
- 如果是字符类型,那么默认为‘\u0000’;
- 如果是布尔类型,那么默认为false;
- 如果是引用类型,那么默认是null;
3.方法区(method Area):存储.class相关信息,包含方法的信息
。
4.本地方法栈(native method stack):与操作系统相关
5.寄存器(pc register):与cpu相关。
4.5一个数组的内存图
4.6两个数组的内存图
4.7 两个引用指向同一个数组的内存图
4.8数组索引越界
数组的索引编号从0开始,一直到数组的长度-1为止
如果访问数组元素的时候,索引编号并不存在,那么将会发生数组索引越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
4.9 空指针异常
所有的引用类型变量,都可以赋值为一个null值,但是代表其中什么都没有
数组必须进行new初始化才能使用其中的元素,如果只是赋值了一个null,没有进行new创建,那么将会发生空指针异常:NullPointerException
4.10 获取数组的长度
数组名称.length;将会得到一个int数字,代表数组的长度。
int a = array03.length;
注意:数组一旦创建,程序运行期间,长度不可改变
4.11数组元素反转
public class Array01 {
public static void main(String[] args) {
int[] array01 = new int[] {1,2,3,4};
for(int i = 0,j = array01.length-1;i<j;i++,j--){
int temp = array01[i];
array01[i] = array01[j];
array01[j] = temp;
}
for (int i = 0;i<array01.length;i++){
System.out.println(array01[i]);
}
}
}
4.12 数组作为方法参数——传递地址
数组可以作为方法的参数。
当调用方法的时候,向方法的小括号进行传参,传递进去的其实是数组的地址值。
public class Array02 {
public static void main(String[] args) {
int[] arrray01 = new int[]{1,2,3,4,5};
System.out.println(arrray01);
arrayPrint(arrray01);//传递的是数组的地址
}
//方法的参数可以是任何数据类型
public static void arrayPrint(int[] array){
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.println(array[i]);
}
}
}
4.13 数组作为方法返回值——返回地址
数组作为方法的参数,传递进去的其实是数组的地址值
数组作为方法的返回值,返回的其实也是数组的地址值
public class Demo03ArrayReturn {
public static void main(String[] args) {
int[] result = calculate(10,20,30);
System.out.println("总和:"+result[0]);
System.out.println("平均:"+result[1]);
System.out.println(result);//输出的是数组的地址
}
public static int[] calculate(int a,int b,int c){
int sum = a+b+c;
int avg = sum/3;
int[] array = {sum,avg};
/*
int[] array = new int[2];
array[0] = sum;
array[1] = avg;
* */
System.out.println(array);//输出的是数组的地址
return array;
}
}