java study(基础语法)

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第一节 开发前沿

1、什么是java语言?

      java语言是美国Sun公司(Standford University Network),在1995年推出的高级编程语言。所谓编程语言,是计算机的语言,人们可以使用编程语言对计算机下达命令,让计算机完成人们需要的功能。
1、编辑语言主要从以下几个角度进行分类,编辑型和解释型、静态语言和动态语言、强类型定义语言和弱类型定义语言。
2、编译型和解释型

编译型语言:c c++
解释型语言:java javascript python 更容易移植

Java这个语言很非凡。

  • 你可以说它是编译型的。因为所有的Java代码都是要编译的,.java不经过编译就什么用都没有。
  • 你可以说它是解释型的。因为java代码编译后不能直接运行,它是解释运行在JVM上的,所以它是解释运行的,那也就算是解释的了。
  • 但是,现在的JVM为了效率,都有一些JIT优化。它又会把.class的二进制代码编译为本地的代码直接运行,所以,又是编译的。像C、C++ 他们经过一次编译之后直接可以编译成操作系统了解的类型,可以直接执行的 所以他们是编译型的语言。没有经过第二次的处理 而Java不一样他首先由编译器编译成.class类型的文件,这个是java自己类型的文件 然后在通过虚拟机(JVM)从.class文件中读一行解释执行一行,所以他是解释型的语言,而由于java对于多种不同的操作系统有不同的JVM所以 Java实现了真正意义上的跨平台!

2、计算机基础知识

2.1 二进制

      计算中的数据不同于人们中的数据,人们采用十进制,而计算机中全部采用二进制数表示,它只包含0、1 每一个0或者每一个1,叫做一个bit(比特,位)

2.2 字节

      字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储,右键点击文件属性,我们可以查看文件的字节大小。8个bit(二进制位)0000-0000表示为一个字节,写成1byte或者1B。
            8 bit = 1Byte
            1024B = 1KB
            1024KB = 1MB
            1024MB = 1GB
            1024GB = 1TB

2.3 常用的DOS命令(MS-DOS(Miscrosoft Disk operation System)

       进入DOS操作窗口按下Windows+R键盘,打开运行窗口,输入cmd回车,进入到DOS的操作窗口。
      磁盘切换:盘符名称+:
      cd空格+文件名称
      cd… 返回上级
      cd空格+\返回根目录
      dir 表示显示本路径下的文件夹
      cls 清空界面
      exit 退出

3、java虚拟机–JVM

3.1 JVM:

      Java虚拟机,简称JVM,是运行所有java程序的假想计算机,是java程序的运行环境,是Java最吸引力的特性之一。我们编写的java代码,都运行在JVM之上。

3.2 跨平台:

      任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用java编写的软件可以运行在任何的操作系统上,这个特性称为java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM运行在操作系统上。
在这里插入图片描述
如图所示,java的虚拟机本身不具备跨平台功能的,每个操作系统下都有不同版本的虚拟机。

4、JRE和JDK

4.1 JRE(Java Runtime Enviroment):

      是java程序的运行时环境,包含JVM和运行时所需要的核心类库.

4.2 JDK(Java Development Kit):

      是java程序开发工具包,包含JRE和开发人员使用的工具。
      我们想要运行一个已有的java程序,那么只需要安装JRE即可。
      我们想要开发一个全新的java程序,那么必须安装JDK。
在这里插入图片描述

5、程序开发步骤说明

      java程序开发三步骤:编写、编辑、运行
在这里插入图片描述

6、第一个程序

//第一行的单词必须和所在的文件名称完全一致
//public class 后面代表定义一个类的名称,类是java当中所有源代码的基本组织单位
public class HelloWorld{	
	//第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法
	//这一行代表程序执行的起点
	public static void main(String[] args){
		//第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)
		//希望显示什么,就在小括号中填写什么内容
		System.out.println("hello world!");
	}
} 

****注意:println 是小写的L不是大写i
运行命令:javac HelloWorld.java 生成class文件
java HelloWorld 运行class文件
文件名要和声明的函数名字一样。每句结束要用分号

7、注释

      //单行注释
      /* */ 多行注释

8、关键字

   关键字的特点:
      1、完全小写的字母
      2、在增强记事本中(notepad·)有特殊颜色

9、标识符

9.1 标识符:

      是指在程序中,我们自己定义的内容,比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

9.2 命名规则:(硬性要求)

      1)标识符可以包含英文字母(区分大小写)、数字、$和下划线
      2)标识符不能以数字开头
      3)标识符不能是关键字

9.3 命名规范(软性要求 )

      1)类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)
      2)变量名规则:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)
      3)方法名规范:同变量名

第二节 常量

1、常量:是指在java程序运行期间固定不变的数据。

2、分类:

  1. 整数常量:所有的整数
  2. 小数常量:所有的小数
  3. 字符常量:单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容
  4. 字符串常量:双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写
  5. 布尔常量:只有两个值 true false
  6. 空常量:只有一个值 null
public class Demo01Const{
	public static void main(String[] args){
		//字符串常量
		System.out.println("AbC");
		System.out.println("");	//字符串两个双引号中间的内容为空
		
		//整数常量
		System.out.println(30);
		System.out.println(-30);
		
		//浮点数常量(小数)
		System.out.println(3.14);
		System.out.println(-3.14);
		
		//字符常量
		System.out.println('A');
		System.out.println('6');
		//System.out.println(''); 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。
		//System.out.println('AB'); 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。
		
		//布尔常量
		System.out.println(true);
		System.out.println(false);
		
		//空常量。空常量不能直接用来打印输出
		//System.out.println(null);
	}
}

第三节 变量和数据类型

1、变量:程序运行期间,内容可以发送改变的量。

      创建一个变量并且使用的格式:
            数据类型 变量名称;// 创建了一个变量;
            变量名称 = 数据值;//赋值,将右边的数据值,赋值给左边的变量
       一步到位的格式:
            数据类型 变量名称 = 数据值;//在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值。

2、基本数据类型

  1. 整数型:byte short int long
  2. 浮点型:float double
  3. 字符型:char
  4. 布尔型:bolean
    在这里插入图片描述
    注意事项:
          1、字符串不是基本类型,而是引用类型
          2、浮点型可能是一个近似值,并非精确的值
          3、数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
          4、浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
          如果是整数,默认是int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母。 System.out.println(100L)

3、引用数据类型

      字符串、数组、类、接口、lambda

4、使用变量时的注意事项:

      1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
      2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
      3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
      4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
      5.变量使用不能超过作用域的范围。
            作用域:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括结束为止。
      6.同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
            int x=100,y=200,z=300;

第四节 数据类型转换

1、自动转换

当数据类型不一样时,将会发生数据类型装换。
自动类型转换(隐式)
      1.特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
      2.规则:数据范围从小到大。

  public class Demo01Type{
    	public static void main(String[] args){
    		System.out.println(1024);
    		System.out.println(1.24);
    		
    		// 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样,自动转换数据类型
    		//int--->long,符合了数据范围从小到大的要求
    		long num = 100;
    		System.out.println(num);
    		
    		// long--->float转换
    		float num1 = 100L;
    		System.out.println(num1);		//输出100.0
    	}
    }

2、强制类型转换(显式)

      1.特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
      2.格式:范围小的类型 范围小的变量 = (范围小的类型)原本范围大的数据;

/*
强制类型转换
	1.特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
	2.格式:范围小的类型  范围小的变量 = (范围小的类型)原本范围大的数据;
	
*/ 

public class Demo02Type{
	public static void main(String[] agrs){
		//左边是int类型,右边是long类型,不一样
		//long --->int,不是从小到大
		//补鞥呢发送自动类型转换
		//格式:范围小的类型 范围小的变量名 = 范围小的类型)原本范围大的数据;
		int num = (int) 100L;
		System.out.println(num);
	}
}

3、数据类型转换注意事项

       1.强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。

      2.byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”。

      3.byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被提升成为int类型,然后计算

      4.boolean;类型不能发生数据转换。
      5.对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编辑器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)
            如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转
             如果右侧超过了左侧的范围,那么直接编辑器报错

      6.在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全部都是常量,没有任何变量,那么编辑器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5+8;//等号右边全部都是常量,没有任何变量参与运算,编辑之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:short result = 13;右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
这称为“编辑器的常量优化”
但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了

public class Demo13Notice{
	public static void main(String[] args){
		short num = 100;//正确写法,右侧没有超过左侧的范围		
		
		
		short a = 5;
		short b = 6;
		//short + short --> int + int --> int
		//short result = a+b;//这是错误的,因为左侧需要是int类型
		
		
		//右侧不是变量,而是常量,并且全部都是常量,这是正确的
		short result = 5+6;	//11	
		System.out.println(result);
		
	}
}


public class Demo12Notice{
	public static void main(String[] args){
		
		//右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
		//int-->byte,不是自动类型转换
		byte num1 = /*(byte)*/30;
		System.out.println(num1);
		
		// int-->char 没有超过范围
		//编辑器将会自动补上一个隐含的(char)
		char zifu = /*(char)*/65;
		System.out.println(zifu);//A
	}
}
public class Demo02Type{
	public static void main(String[] agrs){
		//左边是int类型,右边是long类型,不一样
		//long --->int,不是从小到大
		//补鞥呢发送自动类型转换
		//格式:范围小的类型 范围小的变量名 = 范围小的类型)原本范围大的数据;
		int num = (int) 100L;
		System.out.println(num);
		
		char zifu = 'A';
		System.out.println(zifu+1);//66 也就是大写字母A被当做65进行处理
		//计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
		//一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
		
		byte num4 = 40;//注意右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
		byte num5 = 50;
		
		// byte+byte --> int + int 
		int result = num4 + num5;
		System.out.println(result);
	}
}

4、ASCII码

      数字和字符的对照关系表(编码表):

      ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange 美国信息交换标准代码。

      Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。

48 - '0'
65 - 'A'
97 - 'a'

/*
数字和字符的对照关系表(编码表):

ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange 美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始
包含有更多字符。
48 - '0'
65 - 'A'
97 - 'a'

*/
public class Demo03Type{
	public static void main(String[] args){
		char zifu = 1;
		System.out.println(zifu+0);	//49
		
		char zifu2 = 'A';//其实底层保存的是65数字
		
		char zifu3 = 'c';
		//左侧是int类型,右边是char类型
		//char --> int,确实是从小到大
		//发送了自动类型转换
		int num = zifu3;
		System.out.println(num);//99
		
		char zifu4 = '中';//正确写法
		System.out.println(zifu4+0);//20013
	}
}

第五节 运算符

运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20+5

1、算符运算符

      + - * / % ++ –
      ++ 变量自增 – 自减
      注意:1、一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
                 2、只有对于整数的除法来说,取模运算符才会有余数的意义。

2、四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:

      1.对于数值来说,那就是加法
      2.对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升为int,然后再计算。
            char类型字符,和int类似数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode。
      3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
            任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串

public class Demo01Plus{
	public static void main(String[] args){
		
		String str1 = "Hello";
		System.out.println(str1);
		
		String str2 = "World";
		System.out.println(str1+str2);//HelloWorld
		
		System.out.println(str1+20);	//Hello20

		//优先级问题
		//String + int + int
		//String       + int
		//String 
		System.out.println(str1+20+30);	//Hello2030
		System.out.println(str1+(20+30));	//Hello50
	}
}

3、自增运算符和自减运算符

      基本含义:让一个数字增加1或者减1.
      使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后,例如:++num num++
使用方式
      1、单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
      2、混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合。
使用区别
      1、在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num和num++是完全一样的。
      2、在混合的时候,有重大区别:
            A.如果是前++,那么变量立刻马上+1,然后拿着结果进行使用。(先加后用)
            B.如果是后++,那么首先使用变量本来的数值,然后再让变量+1.(先用后加)

 public class Demo02Perator{
	public static void main(String[] args){
		int num1 = 10;
		System.out.println(num1);
		
		++num1;//单独使用
		System.out.println(num1);
		
		num1++;//单独使用
		System.out.println(num1);
		
		//与打印操作混合使用
		int num2 = 20;
		System.out.println(++num2);//21
		System.out.println(num2);//21
		
		System.out.println(num2++);//21
		
		System.out.println(num2);//22
		
		int x = 10;
		int y = 20;
		// 11+20 = 31
		int result = ++x + y--;
		System.out.println(result);//31
		System.out.println(x);//11
		System.out.println(y);//19
	}
}


4、赋值运算符

       = 等于号
      += 加等于
      -= 减等于
      = 乘等于
      /= 处等于
      %= 取模等于
+= a+=3 相当于 a=a+3
-= a-=3 相当于 a=a-3
= a=3 相当于 a=a
3
/= a/=3 相当于 a=a/3
%= a%=3 相当于 a=a%3
注意:
      1、 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值
      2、 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换
byte num = 30;
// num = num +5
//num = byte + int;
// num = int + int 首先是将byte类型转换为int类型,然后进行运算
//num = int
// num = (byte) int 最后结果在将int类型转换为byte,这是编辑器自动进行的
num +=5;
System.out.println(num);//35

5、比较运算符

      == < > <= >= !=
      比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值true或者false
注意事项
      1、 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
      2、如果进行多次判断,不能连着写。

6、逻辑运算符

      与 && 全部都是true,才是true;否则就是false
      或 || 至少一个是true,就是true;全部都是false,才是false
      非 ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
“与&&” “或||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项:
      1、 逻辑运算符只能用于boolean值。
      2、 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
      3、 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连着写。
            两个条件:条件A&&条件B
            多个条件:条件A&&条件B&&条件C

7、三元运算符

      一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
      二元运算符:需要两数据才可以进行操作的运算符。例如:四则运算
      三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符

格式:数据类型 变量名称 = 条件判断?表达式A:表达式B;
      流程:
            首先判断条件是否成立:
                  如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量
                  如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量。

注意事项:
      1、 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求
      2、三元运算符的结果必须被使用。

public class Demo03Operator{
	public static void main(String[] args){
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		int max = a>b?a:b;
		System.out.println(max);
		
		//int result = 3>4?2.5:10;  //错误写法
		
	}
}

第六节 方法入门

1、概述

      我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
      方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即可实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

2、 方法的定义

2.1定义格式:

      修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
            代码…
            return;
                        }

2.2定义格式解释:

      修饰符:目前固定写法public static
      返回值类型:目前固定写法void,其他返回值类型在后面的课程讲解。
      方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。

3、 注意事项

      1、 方法定义的先后顺序无所谓
      2、 方法的定义不能产生嵌套包括关系
      3、 方法定义好了之后,不会执行。如果要执行,一定要进行方法的调用。

4、 方法的调用

      方法名称();

public class Demo01Function{
	public static void main(String[] args){
		func1();
		func2();
		func3();
	}
	public static void func1(){
		System.out.println("this is func1");
	}
	public static void func2(){
		System.out.println("this is func2");
	}
	public static void func3(){
		System.out.println("this is func3");
	}
}

第七节 Jshell脚本工具

       实现轻量化的脚本运行
在这里插入图片描述

第八节 流程与顺序结构

1、流程控制

   概述
      在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说,程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。

2、 顺序结构

public class Demo01Function{
	public static void main(String[] args){
		func1();
		func2();
		func3();
	}
	public static void func1(){
		System.out.println("this is func1");
	}
	public static void func2(){
		System.out.println("this is func2");
	}
	public static void func3(){
		System.out.println("this is func3");
	}
}

3、判断语句

3.1判读语句if

   if(关系表达式){
      语句体;
   }
执行流程:

  • 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
  • 如果是true就执行语句体
  • 如果是false就不执行语句体

在这里插入图片描述
   3.2 判断语句if….else
      If(关系表达式){
            语句体1;
       }else{
      语句体2;
      }
执行流程:

  • 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
  • 如果是true就执行语句体1
  • 如果是false就执行语句体2
    在这里插入图片描述

3.3 判断语句 if else if else

      If(关系表达式){
            语句体1;
      }else if {
            语句体2;
      }
      else if {
            语句体3;
      } else{
            语句体4;
      }

执行流程

  • 首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
  • 如果是true就执行语句体1
  • 如果false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false
  • 如果是true就执行语句体2
  • 如果是false就继续判断关系表达式。。。看其结果是true还是false
    在这里插入图片描述

4、选择语句

4.1选择语句 switch

      switch(表达式){
            case 常量值1:
                  语句体1;
                  break;
            case 常量值2:
                  语句体2;
                  break;
            case 常量值3:
                  语句体3;
                  break;
                  …
            default:
                  语句体n+1;
                  break;
      }

执行流程:

  • 首先计算出表达式的值
  • 其次,和case一次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
  • 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束。
    在这里插入图片描述

4.2注意事项

      1.多个case后面的数值不可以重复
      2.switch后面的小括号当中只能是下列数据类型
            基本数据类型:byte/short/char/int
            引用数据类型:String字符串、enum枚举
      3.switch语句格式可以很灵活:前后顺序可以颠倒,而且break语句还可以省略。
      “匹配哪一个case就从哪一个位置向下执行,直到遇到了break或者整体结束为止。”

5、循环语句

5.1循环概述

      循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段代码被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而循环结束,否则循环会一直执行下去,形成死循环。

5.2 循环语句 for

      for循环语句格式:
            for(初始化表达式1;布尔表达式2;步进表达式3){
                  循环体4
                  }
执行流程:

  • 执行顺序:1234>234>234…2不满足
  • 1负责完成循环变量初始化
  • 2负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环
  • 3具体执行的语句
  • 4循环后,循环条件所涉及变量的变化情况
    在这里插入图片描述

5.3循环语句 while

      While(条件判断){
            循环体;
            步进语句;
      }
在这里插入图片描述

5.4 循环语句 do while

      do … while循环格式
            初始化表达式1;
      do{
            循环体2;
            ·步进表达式3;
      }while(布尔表达式4);
在这里插入图片描述

6、三种循环的区别

      1.如果条件从来没有满足过,那么for循环和while循环将会执行0次,但是do-while循环会执行至少一次。

      2.for循环的变量在小括号当中定义,只有循环内部才可以使用。While循环和do-while循环初始化语句本来就在外面,所以出来循环之后还可以继续使用。

7、循环控制语句break

      1.可以使用在switch中,一旦执行,整个switch语句立刻结束。

      2.还可以用在循环语句中,一旦执行,整个循环语句立刻结束,打断循环。

      3.凡是次数确定的场景多用for循环;否则多用while循环。

8、循环控制语句continue关键字

      一旦执行,立刻跳过当前次循环剩余内容,马上开始下一次循环。

9、死循环

      永远停不下来的循环,叫做死循环。
      while(true){
            循环体;
      }

10、嵌套循环

      所谓嵌套循环,是指一个循环的循环体时另一个循环。比如for循环里面还有一个for循环,就是嵌套循环。总共的循环次数=外循环次数*内循环次数
      嵌套循环格式:
            for(初始化表达式1;循环条件2;步进表达式3){
                  for(初始化表达式4;循环条件5;步进表达式6){
                  执行语句7;
                  }
            }

11、IDEA常用快捷键

  • Alt+Enter 导入包,自动修正代码
  • Ctrl+v 删除光标所在行
  • Ctrl+D 复制光标所在行的内容,插入光标位置下面
  • Ctrl+Alt+L 格式化代码
  • Ctrl+/ 单行注释。再按取消注释
  • Ctrl+Shilft+/ 选中代码注释,多行注释,再按取消注释
  • Alt+Insert 自动生成代码,toString,get,set等方法
  • Alt+Shift+上下箭头 移动当前代码行

12、print() 输出不换行

      println()输出换行

第九节 方法的定义格式

1、定义方法的完整格式:

      修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称,…){
            方法体;
            return 返回值;
      }

  • 修饰符:现阶段的固定写法:public static
  • 返回值类型:也就是方法最终产生的数据结果是什么类型
  • 方法名称:方法的名字,规则和变量一样,小驼峰
  • 参数类型:进入方法的数据是什么类型
  • 参数名称:进入方法的数据对应的变量名称
  • PS:参数如果有多个,使用逗号进行分割
  • 方法体:方法需要做的事情,若干行代码
  • return:两个作用,第一个停止当前方法,第二将后面的返回值还给调用处
    返回值:也就是方法执行后最终产生的数据结果
  • 注意:return后面的返回值,必须和方法名称签名的返回值类型,保持对应。

2、方法的调用方式

      1.单独调用:方法名称(参数)
      2.打印调用:System.out.println(方法名称(参数))
      3.赋值调用:数据类型 变量名称 = 方法名称(参数)
      注意:此前学校的方法,返回值类型固定写为void,这种方法只能够单独调用,不能进行打印调用或者赋值调用。

第十节 方法重载的基本使用

1、定义:

      方法的重载(Overload):多个方法的名称一样,但是参数列表不一样。

2、好处:

      只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现类似的多个功能。

3、方法重载与下列因素相关:

            1.参数个数不同
            2.参数类型不同
            3.参数的多类型顺序不用

4、方法重载与下列因素无关:

            1.与参数的名称无关
            2.与方法的返回值类型无关

public class OverLoad {
    public static void main(String[] args) {
        sum(10,20);
        sum(10D,20);
    }

    public static int sum(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    public static int sum(double c, int b) {
        return (int)(a + b);
    }
}

第十一节 数组

1、定义:

      是一种容器,可以同时存放多个数据值。

2、数组的特点

            1.数组是一种引用数据类型
            2.数组当中的多个数据,类型必须统一
            3.数组的长度在程序运行期间不可改变

3、数组的初始化

      在内存当中创建一个数组,并且向其中赋予一些默认值
      两种常见的初始化方式:

3.1动态初始化(指定长度):

      数据类型[ ] 数组名称 = new 数据类型 [数组长度];
解析:

  • 左侧数据类型:也就是数组当中保存的数据,全都是统一的什么类型
  • 左侧的中括号:代表我是一个数组
  • 左侧数组名称:给数组取一个名字
  • 右侧的new:代表创建数组的动作
  • 右侧数据类型:必须和左边的数据类型保持一致
  • 右侧中括号的长度:也就是数组当中,到底可以保持多少个数据,是一个int数字
public class Arrey {
    public static void main(String[] args) {

    int[] arrauA = new int[10];     //int数据类型

    double[] arrayB = new double[5];//double数据类型

    String[] arrayC = new String[5];//字符串类型
    
    }
}

3.2静态初始化(指定内容)

      在创建数组的时候,不指定数据格式多少。而是直接将具体的数据内容进行指定。
标准格式:
      数据类型[ ] 数组名称 = new 数据类型[ ] {元素1,元素2,元素3…};
注意事项:
      虽然静态初始化没有直接告诉长度,但是根据大括号里面的元素具体内容,也可以自动推算出来长度。

public class Array01 {
    public static void main(String[] args) {
        //直接创建一个数组,里面装的全都是int数字,具体为:5,15,25
        int[] Array01 = new int[] {1,2,3};
    }
}

省略格式:
      数据类型[ ] 数组名称 = {元素1,元素2,…};

double[] array02 = {1.2,1.3};

注意事项:

  • 静态初始化没有直接指定长度,但是仍然会自动推算得到长度。
  • 静态初始化标准格式可以拆分成为两个步骤。
  • 动态初始化也可以拆分成两个步骤
  • 静态初始化一旦使用省略格式,就不能拆分成两个步骤了
int[] array03;
array03 = new int[]{11,22,33};

int[] array04;
array04 = new int[5];

4、访问数组元素

4.1 直接打印数组名称,得到的是数组对应的:内存地址哈希。

      备注:char类型的除外,char类型的数组就相当于一个字符串,因为输出流System.out就是PrintStream对象,PrintStream有多个重载的println方法,其中有一个就是public void println(char[] x),直接打印字符数组的话,不像int[]等其他数组,它会直接调用这个方法来打印,因而可以打印数组内容而不是地址

4.2 访问数组元素的格式:数组名称[索引值]

      索引值:就是一个int数字,代表数组当中元素的编号。
      注意:索引值是从0开始,一直到数组的长度-为止。
注意:
      在使用动态初始化数组的时候,其中的元素将会自动拥有一个默认值。规则如下:

  • 如果是整数类型,那么默认是0;
  • 如果是浮点类型,那么默认为0.0;
  • 如果是字符类型,那么默认为‘\u0000’;
  • 如果是布尔类型,那么默认为false;
  • 如果是引用类型,那么默认是null;

4.3 赋值

      Array[0] = 123;
      注意:静态初始化其实也有默认值的过程,只不过系统自动马上将默认值替换成为了大括号当中的具体数值。

4.4java中的内存划分

      Java的内存需要划分成为5个部分
   1.栈(stack):存放的都是方法中的局部变量。方法的运行一定要在栈当中运行。
      局部变量:方法的参数,或者是方法{}内部的变量
      作用域:一旦超出作用域,立刻从栈内存当中消失
   2.堆(Heap):凡是new出来的东西,都在堆当中
    堆内存里面的东西都有一个地址值:16进制
    堆内存里面的数据,都有默认值。规则:

  • 如果是整数类型,那么默认是0;
  • 如果是浮点类型,那么默认为0.0;
  • 如果是字符类型,那么默认为‘\u0000’;
  • 如果是布尔类型,那么默认为false;
  • 如果是引用类型,那么默认是null;

   3.方法区(method Area):存储.class相关信息,包含方法的信息
   4.本地方法栈(native method stack):与操作系统相关
   5.寄存器(pc register):与cpu相关。

4.5一个数组的内存图

在这里插入图片描述

4.6两个数组的内存图

在这里插入图片描述

4.7 两个引用指向同一个数组的内存图

在这里插入图片描述

4.8数组索引越界

      数组的索引编号从0开始,一直到数组的长度-1为止
      如果访问数组元素的时候,索引编号并不存在,那么将会发生数组索引越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException

4.9 空指针异常

      所有的引用类型变量,都可以赋值为一个null值,但是代表其中什么都没有
      数组必须进行new初始化才能使用其中的元素,如果只是赋值了一个null,没有进行new创建,那么将会发生空指针异常:NullPointerException

4.10 获取数组的长度

      数组名称.length;将会得到一个int数字,代表数组的长度。
      int a = array03.length;
注意:数组一旦创建,程序运行期间,长度不可改变
在这里插入图片描述

4.11数组元素反转

在这里插入图片描述

public class Array01 {
    public static void main(String[] args) {
 

        int[] array01 = new int[] {1,2,3,4};
        for(int i = 0,j = array01.length-1;i<j;i++,j--){
            int temp = array01[i];
            array01[i] = array01[j];
            array01[j] = temp;
            
        }
        for (int i = 0;i<array01.length;i++){
            System.out.println(array01[i]);
        }
    }
}

4.12 数组作为方法参数——传递地址

      数组可以作为方法的参数。
      当调用方法的时候,向方法的小括号进行传参,传递进去的其实是数组的地址值。

public class Array02 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arrray01 = new int[]{1,2,3,4,5};
        System.out.println(arrray01);
        arrayPrint(arrray01);//传递的是数组的地址
    }
    //方法的参数可以是任何数据类型
    public static void arrayPrint(int[] array){
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            System.out.println(array[i]);
        }
    }
}

4.13 数组作为方法返回值——返回地址

      数组作为方法的参数,传递进去的其实是数组的地址值
      数组作为方法的返回值,返回的其实也是数组的地址值

public class Demo03ArrayReturn {
    public static void main(String[] args) {
    int[] result = calculate(10,20,30);
    System.out.println("总和:"+result[0]);
    System.out.println("平均:"+result[1]);
    System.out.println(result);//输出的是数组的地址
    }
    public static int[] calculate(int a,int b,int c){
        int sum = a+b+c;
        int avg = sum/3;
        int[] array = {sum,avg};
        /*
        int[] array = new int[2];
        array[0] = sum;
        array[1] = avg;
        * */
        System.out.println(array);//输出的是数组的地址
        return array;
    }
}

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