学习安卓的道友们实际都知道Android是不允许在子线中更新UI的。但是,有些时候我们又必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件。鉴于此种情况,Android提供了一套异步消息处理机制。Handle不止可以从子线程向主线程发送消息,也可以在两个子线程之间通信。
Handler的定义
Handler是Android消息机制的上层接口,通过发送和处理Message和Runnable对象来关联对应线程的MessageQueue。
1、可以让对应的Message和Runnable在未来的某个时间点进行相应处理,即在子线程做完耗时操作通过Message和Runable发送给主线程。
2、让自己想要处理的耗时操作放在子线程,让更新UI的操作放在主线程.
Handler使用方法
1.post(runnable)
具体步骤:
①在成员变量中创建Handler
②通过handler.post(runnable)将runnable传送给handler,handler在合适的时候让主线程执行runnable,实现线程的更新。
public childThread
{
public void run(){
try{
Runnable runnable = new Runnable(){
@Override
public void run(){
HandlerWithRunnableActivity.this.statusTextView.setText("显示");
}
};
uiHandler.post(runnable);
}catch(InserruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
底层代码实现
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r),0);
}
2.sendMessage(message)
具体步骤:
①.主线程新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()方法,在这里对Message进行处理
②.子线程里创建一个Message(android.os.Message)对象,根据它的what字段的值进行不同的处理操作。
③.创建Message对象,通过Message.what/arg1/arg2设置Message携带的值。
③.调用Handle的sendMessage()方法将这条Message发出去。
④.Handle收到这条Message,并在handleMessage中进行处理。
此时的handleMessge的代码就是在主线程中运行的了
private Handler handler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message mag){
switch(msg.what){
case update://执行UI操作
break;
default:
break;
}
}
}
public void childThread{
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
Message message = new Message();//Message是用来发送消息的
//msg=Message.obtain();获取Message对象
message.what=update;//what自定义的Message的识别码,通过what识别出不同的Message
handler.sendMessage(message);//将Message对象发送出去
}
}).start();
}
总结: 在使用Handler的时候,在handler所创建的线程池需要维护唯一的Looper对象,每一个线程对应一个Looper,每个线程的Looper通过ThreadLocal来保证,Looper对象的内部又维护有唯一的一个MessageQueue,所以一个线程可以有多个handler,但是只能有一个Looper和一个MessageQueue。
Handler工作原理
Handler主要工作: 接收和发送信息,使用post和sen的一系列方法来实现post的一系列方法最终是通过send的一些列方法来实现的
Handle发送消息过程: Handler发送消息实质上是向消息队列中发送了一条消息。MessageQueue的next方法就会返回这条消息给Looper,Looper收到消息后就开始处理,最终消息由Looper交由Handler处理,此时Handler的dispatchMessage方法会被调用,Handler进入处理消息的阶段。
Handler处理消息过程: 1.检查Mesage的callback是否为null,不为null就通过handleCallback来处理消息,Message的callback是一个Runnnable对象,实际上就是Handle的post方法所传递的Runnable参数。
2.检查mCallback是否为null,不为null就调用mCallback的handleMessage方法来处理消息。
/*Callback接口
在实例化Handle时不需要派生Handle的子类
*/
public interface Callback
{
public boolean handMessage(Message msg);
}
创建Handle常见方式:派生一个Handle子类,并重写其handleMessage方法
不想派生Handle子类时,就可以通过CallBack来实现。
Handler的内存泄漏问题
Handler使用是用来进行线程间通信的,所以新开启的线程是会持有Handler引用的,如果在Activity等中创建Handler,并且是非静态内部类(可以有静态成员,非静态内部类不含有静态成员,静态内部类只能够访问外部类的静态成员,非静态内部类可以访问所有)的形式,就有可能造成内存泄漏。
原因:
1、首先,非静态内部类是会隐式持有外部类的引用,所以当其他线程持有了该Handler,线程没有被销毁,则意味着Activity会一直被Handler持有引用而无法导致回收。
2、同时,MessageQueue中如果存在未处理完的Message,Message的target也是对Activity等的持有引用,也会造成内存泄漏。
解决方法:
(1). 使用静态内部类+弱引用的方式:
静态内部类不会持有外部类的的引用,当需要引用外部类相关操作时,可以通过弱引用还获取到外部类相关操作,弱引用是不会造成对象该回收回收不掉的问题,不清楚的可以查阅JAVA的几种引用方式的详细说明。
(2) 在外部类对象被销毁时,将MessageQueue中的消息清空。例如,在Activity的onDestroy时将消息清空。
在使用Handler时,通常是通过Handler.obtainMessage()来获取Message对象的,而其内部调用的是Message.obtain()方法,并不是直接new一个Message。
使用obtain获取Message对象是因为Message内部维护了一个数据缓存池,回收的Message不会被立马销毁,而是放入了缓存池,
在获取Message时会先从缓存池中去获取,缓存池为null才会去创建新的Message。