HashTable认识

哈哈,关于hashTable的知识,还是以前背面试题,只是觉得hashTable不能存放null值,hashTable也是线程安全的,但是用的也少。那么来一探究竟,到底hashTable是啥。还是从常用的一些方法入手,并且分析一下hashTable和hashMap的区别。

1.无参构造函数

public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);//数组初始长度是11,负载因子是0.75
}
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}//可以看见,是在此时初始化数组的,而hashMap是在第一次put的时候才进行初始化。

2.put(key,value)

public synchronized V put(K key, V value) {//可以看见方法是synchronized的,那么就意味着hashTable是线程安全的
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {  //这里就能看见是不能存放null值的
            throw new NullPointerException();
        }

        //确保原本数组中 没有该元素
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {//这里可以看出hashTable是基于链表的,并不存在树的结构
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }

        addEntry(hash, key, value, index); //当不存在时,添加元素。
        return null;
}

继续进入addEntry方法

 private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;//修改次数++

        Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {  //count其实就可以看成hashMap的size,代表的是一共元素数量
            //超过的话,就会进行rehash计算
            rehash();

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);//这里是将新插入的元素插入到链头,而hashMap是插入到链尾(只是对比链表的情况)
        count++;//这个地方也是一个不同的地方,hashMap会在插入元素后也会去确认是否超容,而hashTable并不会
  }

分为了两种情况

(1)不进行rehash

(2)进行rehash

第一种情况比较简单,就是单纯的插入。

第二种情况就需要先进行一次rehash(),其代码如下

protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;//旧长度
        Entry<?,?>[] oldMap = table;//旧数组

        // overflow-conscious code
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;//新容量 是 2倍+1
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;//Integer.MAX_VALUE- 8
        }
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;
        //扩容
        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }


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