常数级别 操作数组和hashmap等

黑名单中的随机数

 

有效的弄在左边 0,sz ,黑名单的弄在右边。

1映射到3即可

class Solution {
    Map<Integer,Integer> map;
    int sz;
    Random random;
    public Solution(int n, int[] blacklist) {
        map=new HashMap<>();
        random=new Random();
        sz=n-blacklist.length;//有效范围
        for(int x:blacklist){
            map.put(x,666);//创造黑名单映射
        }
        int last=n-1;
        int count=blacklist.length;
        for(int b:blacklist){//遍历黑名单所有的,重新映射
            if(b>=sz){
                continue;
            }
        while(map.containsKey(last)){//这里要写while可能有黑名单数连一起情况
                    last--;
                }
                map.put(b,last);
                last--;
        }
    }
    
    public int pick() {
        int index=random.nextInt(sz);
        if(map.containsKey(index)){
            return map.get(index);
        }
        return index;
    }
}

/**
 * Your Solution object will be instantiated and called as such:
 * Solution obj = new Solution(n, blacklist);
 * int param_1 = obj.pick();
 */

常数时间删除-查找数组中的任意元素

   

用数组来存值,hashmap存索引

   

class RandomizedSet {
    List<Integer> nums;
    Map<Integer,Integer> map;
    Random random;
    public RandomizedSet() {
        nums=new ArrayList<>();
        map=new HashMap<>();
        random=new Random();
    }
    
    public boolean insert(int val) {
        if(map.containsKey(val)){
            return false;
        }
        nums.add(val);
        map.put(val,map.size());
        return true;
    }
    
    public boolean remove(int val) {
        if(!map.containsKey(val)){
            return false;
        }
        int index=map.get(val);
        int last=nums.get(nums.size()-1);
        map.put(last,index);//给最后一个元素新的索引
        Collections.swap(nums,index,nums.size()-1);//交换按索引位置来来交换
        nums.remove(nums.size() - 1);
        map.remove(val);
        return true;
    }
    
    public int getRandom() {
        int rand=random.nextInt(nums.size());
        return nums.get(rand);
    }
}

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