Day——03五大基本数据类型



1 key操作

keys *:查看当前库所有 key

exists key:判断某个 key 是否存在

type key:查看你的 key 是什么类型

del key :删除指定的 key 数据

unlink key:根据 value 选择非阻塞删除,仅将 keys 从 keyspace 元数据
			中删除,真正的删除会在后续异步操作

expire key 10 :为给定的 key 设置过期时间

ttl key:查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期

select:命令切换数据库

dbsize:查看当前数据库的 key 的数量

flushdb:清空当前库

flushall:通杀全部库


2 字符串(String)

概述

String 是 Redis 最基本的类型,你可以理解成与 Memcached 一模一样的类型,一个 key 对应一个 value。

String 类型是二进制安全的。意味着 Redis 的 string 可以包含任何数据。比如 jpg 图片或者序列化的对象。

String 类型是 Redis 最基本的数据类型,一个 Redis 中字符串 value 最多可以是 512M。

数据结构

String 的数据结构为简单动态字符串 (Simple Dynamic String, 缩写 SDS),是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于 Java 的 ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配.在这里插入图片描述

如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间 capacity 一般要高于实际字符串长度 len。当字符串长度小于 1M 时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过 1M,扩容时一次只会多扩 1M 的空间。需要注意的是字符串最大长度为 512M。

原子性

所谓 原子 操作是指不会被线程调度机制打断的操作;
这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。

	在单线程中, 能够在单条指令中完成的操作都可以认为是”原子操作”,因为中断只能发生于指令之间。
	在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作。Redis 单命令的原子性主要得益于
			         Redis 的单线程

指令

set <key><value>:添加键值对

get <key>:查询对应键值

append <key><value>:将给定的 <value> 追加到原值的末尾

strlen <key>:获得值的长度

setnx <key><value>:只有在 key 不存在时,设置 key 的值

incr <key>:将 key 中储存的数字值增 1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为 1**具有原子性**)

decr <key>:将 key 中储存的数字值减 1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为 -1

incrby/decrby <key><步长>:将 key 中储存的数字值增减。自定义步长

mset <key1><value1><key2><value2> :同时设置一个或多个 key-value 对

mget <key1><key2><key3>...:同时获取一个或多个 value

msetnx <key1><value1><key2><value2>... :同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 
		都不存在

getrange <key><起始位置><结束位置>:获得值的范围

setrange <key><起始位置><value>:用 <value> 覆写 <key> 所储存的字符串值

setex <key><过期时间><value>:设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。

getset <key><value>:以新换旧,设置了新值同时获得旧值。

3 Redis 列表(List)

概述

单键多值:Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。在这里插入图片描述

数据结构

List 的数据结构为快速链表 quickList。
首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是 ziplist,也即是压缩列表。
	它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。
当数据量比较多的时候才会改成 quicklist。因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。
	比如这个列表里存的只是 int 类型的数据,结构上还需要两个额外的指针 prev 和 next。

在这里插入图片描述

Redis 将链表和 ziplist 结合起来组成了 quicklist。也就是将多个 ziplist 使用双向指针串起来使用。
这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。

指令

lpop/rpop <key>:从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。

rpoplpush <key1><key2>:从 <key1> 列表右边吐出一个值,插到 <key2> 列表左边。

lrange <key><start><stop>:按照索引下标获得元素(从左到右)

lrange mylist 0 -1 0:左边第一个,-1右边第一个,(0 -1表示获取所有)

lindex <key><index>:按照索引下标获得元素(从左到右)

llen <key>:获得列表长度

linsert <key> before/after <value><newvalue>:在 <value> 的前面/后面插入 <newvalue> 插入值

lrem <key><n><value>:从左边删除 n 个 value(从左到右)

ltrim <key><start><end>:按照索引截取下标元素(从左到右)

lset<key><index><value>:将列表 key 下标为 index 的值替换成 value

4 Redis 集合(Set)

概述

Redis set 对外提供的功能与 list 类似,是一个列表的功能,特殊之处在于 set 是可以自动排重的,
当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set 是一个很好的选择,并且 set 提供了判断某个
成员是否在一个 set 集合内的重要接口,这个也是 list 所不能提供的。

Redis 的 Set 是 string 类型的无序集合。它底层其实是一个 value 为 null 的 hash 表,
所以添加,删除,查找的 ** 复杂度都是 O (1)**。

一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是 O (1),数据增加,查找数据的时间不变。

数据结构

Set 数据结构是 dict 字典,字典是用哈希表实现的。

Java 中 HashSet 的内部实现使用的是 HashMap,只不过所有的 value 都指向同一个对象。
Redis 的 set 结构也是一样,它的内部也使用 hash 结构,所有的 value 都指向同一个内部值。

指令

sadd <key><value1><value2> ..... :将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,
									已经存在的 member 元素将被忽略

smembers <key>:取出该集合的所有值。

sismember <key><value>:判断集合 <key> 是否为含有该 <value> 值,有返回 1,没有返回 0

scard<key>:返回该集合的元素个数。

srem <key><value1><value2> ....:删除集合中的某个元素

spop <key>:随机从该集合中吐出一个值

srandmember <key><n>:随机从该集合中取出 n 个值,不会从集合中删除

smove <source><destination>value:把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合

sinter <key1><key2>:返回两个集合的交集元素

sunion <key1><key2>:返回两个集合的并集元素

sdiff <key1><key2>:返回两个集合的差集元素(key1 中的,不包含 key2 中的)

5 Redis 哈希(Hash)

概述

Redis hash 是一个键值对集合。

Redis hash 是一个 string 类型的 field 和 value 的映射表,hash 特别适合用于存储对象。

类似 Java 里面的 Map<String,Object>。

用户 ID 为查找的 key,存储的 value 用户对象包含姓名,年龄,生日等信息,
如果用普通的 key/value 结构来存储,主要有以下 2 种存储方式:

在这里插入图片描述

方法一:每次修改用户的某个属性需要,先反序列化改好后再序列化回去。开销较大。

方法二:用户 ID 数据冗余。
在这里插入图片描述
通过 key (用户 ID) + field (属性标签) 就可以操作对应属性数据了,既不需要重复存储数据,也不会带来序列化和并发修改控制的问题。

数据结构

Hash 类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。

当 field-value 长度较短且个数较少时,使用 ziplist,否则使用 hashtable。

指令

hset <key><field><value>:给 <key> 集合中的 <field> 键赋值 <value>

hget <key1><field>:从 <key1> 集合 <field> 取出 value

hmset <key1><field1><value1><field2><value2>...: 批量设置 hash 的值

hexists <key1><field>:查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在

hkeys <key>:列出该 hash 集合的所有 field

hvals <key>:列出该 hash 集合的所有 value

hincrby <key><field><increment>:为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1

hsetnx <key><field><value>:将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在

6 Redis 有序集合 Zset(Sorted set)

概述

Redis 有序集合 zset 与普通集合 set 非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。

不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)
被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了 。

因为元素是有序的,所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。

访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。

数据结构

SortedSet (zset) 是 Redis 提供的一个非常特别的数据结构,
一方面它等价于 Java 的数据结构 Map<String, Double>,可以给每一个元素 value 赋予一个权重 score,
另一方面它又类似于 TreeSet,内部的元素会按照权重 score 进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过 score 的范围来获取元素的列表。

zset 底层使用了两个数据结构:

hash,hash 的作用就是关联元素 value 和权重 score,保障元素 value 的唯一性,
可以通过元素 value 找到相应的 score 值。

跳跃表,跳跃表的目的在于给元素 value 排序,根据 score 的范围获取元素列表。

跳跃表

概述

有序集合在生活中比较常见,例如根据成绩对学生排名,根据得分对玩家排名等。对于有序集合的底层实现,可以用数组、平衡树、链表等。数组不便元素的插入、删除;平衡树或红黑树虽然效率高但结构复杂;链表查询需要遍历所有效率低。Redis 采用的是跳跃表,跳跃表效率堪比红黑树,实现远比红黑树简单。

实例

对比有序链表和跳跃表,从链表中查询出 51:

有序链表

在这里插入图片描述
​ 要查找值为 51 的元素,需要从第一个元素开始依次查找、比较才能找到。共需要 6 次比较。

跳跃表

在这里插入图片描述
从第 2 层开始,1 节点比 51 节点小,向后比较;

21 节点比 51 节点小,继续向后比较,后面就是 NULL 了,所以从 21 节点向下到第 1 层;

在第 1 层,41 节点比 51 节点小,继续向后,61 节点比 51 节点大,所以从 41 向下;

在第 0 层,51 节点为要查找的节点,节点被找到,共查找 4 次。

从此可以看出跳跃表比有序链表效率要高。

7 Redis Bitmaps

概述

Redis 提供了 Bitmaps 这个 “数据类型” 可以实现对位的操作:

Bitmaps 本身不是一种数据类型, 实际上它就是字符串(key-value),但是它可以对字符串的位进行操作。

Bitmaps 单独提供了一套命令, 所以在 Redis 中使用 Bitmaps 和使用字符串的方法不太相同。 
可以把 Bitmaps 想象成一个以位为单位的数组, 数组的每个单元只能存储 0 和 1, 
数组的下标在 Bitmaps 中叫做偏移量。

Bitmaps 与 set 对比
假设网站有 1 亿用户, 每天独立访问的用户有 5 千万, 如果每天用集合类型和 Bitmaps 分别存储活跃用户可以得到表:

set 和 Bitmaps 存储一天活跃用户对比
数据类型每个用户 id 占用空间需要存储的用户量全部内存量
集合64 位5000000064 位 * 50000000 = 400MB
Bitmaps1 位1000000001 位 * 100000000 = 12.5MB

很明显, 这种情况下使用 Bitmaps 能节省很多的内存空间, 尤其是随着时间推移节省的内存还是非常可观的。

set 和 Bitmaps 存储独立用户空间对比
数据类型一天一个月一年
集合400MB12GB144GB
Bitmaps12.5MB375MB4.5GB

但 Bitmaps 并不是万金油, 假如该网站每天的独立访问用户很少, 例如只有 10 万(大量的僵尸用户) , 那么两者的对比如下表所示, 很显然, 这时候使用 Bitmaps 就不太合适了, 因为基本上大部分位都是 0。

set 和 Bitmaps 存储一天活跃用户对比(用户比较少)
数据类型每个 userid 占用空间需要存储的用户量全部内存量
集合64 位10000064 位 * 100000 = 800KB
Bitmaps1 位1000000001 位 * 100000000 = 12.5MB

8 HyperLogLog

在工作当中,我们经常会遇到与统计相关的功能需求,比如统计网站 PV(PageView 页面访问量),可以使用 Redis 的 incr、incrby 轻松实现。但像 UV(UniqueVisitor 独立访客)、独立 IP 数、搜索记录数等需要去重和计数的问题如何解决?这种求集合中不重复元素个数的问题称为基数问题。

解决基数问题有很多种方案:

	数据存储在 MySQL 表中,使用 distinct count 计算不重复个数。

	使用 Redis 提供的 hash、set、bitmaps 等数据结构来处理。

以上的方案结果精确,但随着数据不断增加,导致占用空间越来越大,对于非常大的数据集是不切实际的。能否能够降低一定的精度来平衡存储空间?Redis 推出了 HyperLogLog。

Redis HyperLogLog 是用来做基数统计的算法,HyperLogLog 的优点是:
在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定的、并且是很小的。

在 Redis 里面,每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个不同元素的基数。
这和计算基数时,元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。

但是,因为 HyperLogLog 只会根据输入元素来计算基数,而不会储存输入元素本身,
所以 HyperLogLog 不能像集合那样,返回输入的各个元素。

什么是基数?

比如数据集 {1, 3, 5, 7, 5, 7, 8},那么这个数据集的基数集为 {1, 3, 5 ,7, 8},基数 (不重复元素) 为 5。 基数估计就是在误差可接受的范围内,快速计算基数。

9 Geospatial

Redis 3.2 中增加了对 GEO 类型的支持。GEO,Geographic,地理信息的缩写。该类型,就是元素的 2 维坐标,在地图上就是经纬度。redis 基于该类型,提供了经纬度设置,查询,范围查询,距离查询,经纬度 Hash 等常见操作。

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