Day——06 Redis 事务、锁机制 事务的秒杀案例


Redis 事务


Redis 事务定义

Redis 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。

Redis 事务的主要作用就是串联多个命令防止别的命令插队。

Multi、Exec、discard

Redis 事务中有 Multi、Exec 和 discard 三个指令,在 Redis 中,从输入 Multi 命令开始,输入的命令都会依次进入命令队列中,但不会执行,直到输入 Exec 后,Redis 会将之前的命令队列中的命令依次执行。而组队的过程中可以通过 discard 来放弃组队。

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案例说明:
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组队成功,提交成功。
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组队阶段报错,提交失败。
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组队成功,提交有成功有失败情况。

事务的错误处理

组队中某个命令出现了报告错误,执行时整个的所有队列都会被取消。
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如果执行阶段某个命令报出了错误,则只有报错的命令不会被执行,而其他的命令都会执行,不会回滚。
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为什么要做成事务

想想一个场景:有很多人有你的账户,同时去参加双十一抢购。

锁机制

事务冲突的问题

例子

一个请求想给金额减 8000;

一个请求想给金额减 5000;

一个请求想给金额减 1000。

最终我们可以发现,总共金额是 10000,如果请求全部执行,那最后的金额变为 - 4000,很明显不合理。
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悲观锁

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悲观锁 (Pessimistic Lock),顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会 block 直到它拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。

乐观锁

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乐观锁 (Optimistic Lock),顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。Redis 就是利用这种 check-and-set 机制实现事务的。

WATCH key [key …]

在执行 multi 之前,先执行 watch key1 [key2],可以监视一个 (或多个) key ,如果在事务执行之前这个 (或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。
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unwatch

取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。如果在执行 WATCH 命令之后,EXEC 命令或 DISCARD 命令先被执行了的话,那么就不需要再执行 UNWATCH 了。

Redis 事务三特性

单独的隔离操作 :
				事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,
				不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。

没有隔离级别的概念 :
			队列中的命令没有提交之前都不会实际被执行,因为事务提交前任何指令都不会被实际执行。

不保证原子性 :
			事务中如果有一条命令执行失败,其后的命令仍然会被执行,没有回滚 。

Redis_事务秒杀案例

解决计数器和人员记录的事务操作

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Redis 事务 — 秒杀并发模拟

使用工具 ab 模拟测试:

CentOS6 默认安装

CentOS7 需要手动安装

通过 ab 测试
im postfile 模拟表单提交参数, 以 & 符号结尾,存放当前目录。

内容:prodid=0101&

执行:ab -n 2000 -c 200 -k -p ~/postfile -T application/x-www-form-urlencoded

访问:http://192.168.2.115:8081/Seckill/doseckill

超卖
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超卖问题

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利用乐观锁淘汰用户,解决超卖问题。
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public class SecKill_redis {

	public static void main(String[] args) {
		Jedis jedis =new Jedis("192.168.44.168",6379);
		System.out.println(jedis.ping());
		jedis.close();
	}

	//秒杀过程
	public static boolean doSecKill(String uid,String prodid) throws IOException {
		//1 uid和prodid非空判断
		if(uid == null || prodid == null) {
			return false;
		}

		//2 连接redis
		//Jedis jedis = new Jedis("192.168.44.168",6379);
		//通过连接池得到jedis对象
		JedisPool jedisPoolInstance = JedisPoolUtil.getJedisPoolInstance();
		Jedis jedis = jedisPoolInstance.getResource();

		//3 拼接key
		// 3.1 库存key
		String kcKey = "sk:"+prodid+":qt";
		// 3.2 秒杀成功用户key
		String userKey = "sk:"+prodid+":user";

		//监视库存
		jedis.watch(kcKey);

		//4 获取库存,如果库存null,秒杀还没有开始
		String kc = jedis.get(kcKey);
		if(kc == null) {
			System.out.println("秒杀还没有开始,请等待");
			jedis.close();
			return false;
		}

		// 5 判断用户是否重复秒杀操作
		if(jedis.sismember(userKey, uid)) {
			System.out.println("已经秒杀成功了,不能重复秒杀");
			jedis.close();
			return false;
		}

		//6 判断如果商品数量,库存数量小于1,秒杀结束
		if(Integer.parseInt(kc)<=0) {
			System.out.println("秒杀已经结束了");
			jedis.close();
			return false;
		}

		//7 秒杀过程
		//使用事务
		Transaction multi = jedis.multi();

		//组队操作
		multi.decr(kcKey);
		multi.sadd(userKey,uid);

		//执行
		List<Object> results = multi.exec();

		if(results == null || results.size()==0) {
			System.out.println("秒杀失败了....");
			jedis.close();
			return false;
		}

		//7.1 库存-1
		//jedis.decr(kcKey);
		//7.2 把秒杀成功用户添加清单里面
		//jedis.sadd(userKey,uid);

		System.out.println("秒杀成功了..");
		jedis.close();
		return true;
	}
}

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继续增加并发测试

连接有限制

增加 - r 参数,-r Don’t exit on socket receive errors。

已经秒光,可是还有库存

已经秒光,可是还有库存。原因:乐观锁导致很多请求都失败。先点的没秒到,后点的可能秒到了。
在这里插入图片描述

连接超时,通过连接池解决

节省每次连接 redis 服务带来的消耗,把连接好的实例反复利用。通过参数管理连接的行为,代码见项目中:

连接池参数:

MaxTotal:控制一个 pool 可分配多少个 jedis 实例,通过 pool.getResource () 来获取;如果赋值为 - 1,
		  则表示不限制;如果 pool 已经分配了 MaxTotal 个 jedis 实例,则此时 pool 的状态为 exhausted。

maxIdle:控制一个 pool 最多有多少个状态为 idle (空闲) 的 jedis 实例;

MaxWaitMillis:表示当 borrow 一个 jedis 实例时,最大的等待毫秒数,如果超过等待时间,
			   则直接抛 JedisConnectionException;

testOnBorrow:获得一个 jedis 实例的时候是否检查连接可用性(ping ());
	          如果为 true,则得到的 jedis 实例均是可用的。

解决库存遗留问题

LUA 脚本在 Redis 中的优势

将复杂的或者多步的 redis 操作,写为一个脚本一次提交给 redis 执行,减少反复连接 redis 的次数,提升性能。

LUA 脚本是类似 redis 事务,有一定的原子性,不会被其他命令插队,可以完成一些 redis 事务性的操作。

但是注意 redis 的 lua 脚本功能,只有在 Redis 2.6 以上的版本才可以使用。

利用 lua 脚本淘汰用户,解决超卖问题,redis 2.6 版本以后,通过 lua 脚本解决争抢问题,
实际上是 redis 利用其单线程的特性,用任务队列的方式解决多任务并发问题。

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