自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(24)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity OpenFileDlg自定义保存路径,自定义打开路径

文件的布局using System.Runtime.InteropServices;using System;/// <summary>/// 文件日志类/// </summary>// [特性(布局种类.有序,字符集=字符集.自动)][StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]public class ChinarFileDlog{ public int structSize

2020-10-28 10:41:02 739

原创 unity运行游戏时录屏操作

首先我们下载个unity资源包Unity Recorder,在商店unity store可以下载,首先我们看下我们的案例代码,下面是改动之后的案例代码`using UnityEditor;using UnityEditor.Recorder;using UnityEditor.Recorder.Input;using System;namespace UnityEngine.Recorde...

2020-03-03 19:48:09 3403 8

原创 Fingo Unity手势识别简单流程开发

首先开发之前我们先看Fingo unity的开发手册解压我们下载的SDK我们可以找到解压之后所在的路劲,用浏览器打开(要是想要翻译的话可以安装谷歌浏览器有翻译功能)这是我们用谷歌浏览器打开的有一键翻译功能,我们可以看到开发手册中所用的功能不多,关键是要怎么快速看懂和运用,fingo unity可以说是比较先进的一款设备结合手的动作,而且开发文档也是有限的。也分为pc端和Andorid端我们...

2019-04-22 17:16:35 1058 1

原创 unity 桌面程序

【代码】unity 桌面程序。

2023-09-24 18:06:34 668

原创 unity 抖音弹幕

花了一段时间研究了unity和抖音弹幕的互通,总体来说还不错。

2023-09-12 11:48:46 986 10

原创 unity 发布apk,在应用内下载安装apk(用于更大大版本)

unity 发布apk,在apk内部可 安装apk,实现自动更新

2023-08-31 16:33:56 817

原创 threejs 反射的实现

threejs实现反射 新建渲染目标:WebGLRenderTarget。通过EffectComposer混合后期处理。

2023-04-12 16:30:37 424

原创 ue4闪退

ue4闪退原因1

2022-12-20 12:59:36 279

原创 手撸消消乐算法

三消算法

2022-04-27 16:29:44 720 1

原创 c++学习

c++继承作用:减少重复代码语法:class 子类 : 继承方式 父类class A : public B;子类:也成为派生类父类:也称为基类继承方式1,公共继承:父类的公共成员到子类变为 公共成员2,保护继承:父类的公共成员到子类变为 保护成员3,私有继承:父类的公共成员到子类变为私有成员继承中的对象模型查看类对象模型:vs开发人员命令提示符跳转路径 cdcl /d1 reportSingleClassLayoutS

2022-01-18 15:29:19 81

原创 laya ts fgui的list滚动列表设置

FGUI如何拼接list功能以及如何代码实现

2022-01-18 15:24:39 1278

原创 Vue3.x+TypeScript学习(一.安装开发环境)

Vue3.x+TypeScript学习(一.安装开发环境)windows打开cmd窗口,输入命令:npm install -g @vue/cli安装完成后检查是否安装,输入命令查看vue版本:vue --version1.随后创建一个文件夹,存放vue项目,使用__vscode__ 打开在vscode终端创建一个项目vue create 项目名称2.询问是否需要科学上网,使用淘宝源,输入Y,不使用的话网速会很慢3.然后是叫我们选择一个模板,有三个选项 vue2模板,vu

2021-12-09 09:11:44 563

原创 unity vuforia注册和使用流程

官网:https://developer.vuforia.com1,注册填写完成之后点击创建(如下图)会发一封邮件到qq邮箱,进去认证一下就行2,注册完成之后登录找到开发者中心如下图然后点击如下图输入钥匙名字:输入完成点击Confim如下图是我创建的110点击进去如下图,箭头所指的就是钥匙然后点击Target Manager(添加目标文件)以下图是我之前创的,不用理会,接下来我们自己创建创建目标文件点击Add Database点击创建的识别图名字然后点击A

2020-12-09 00:34:25 5232 2

原创 python 爬虫下载视频加进度条

python爬视频我们以以下代码加注释为例import requestsfrom contextlib import closingimport osdef download_file(url,path): #链接地址,获取内容赋值给r with closing(requests.get(url,stream=True)) as r: #定义一个1024的字节 chunk_size=1024 content_size=int

2020-09-23 00:10:39 1018 2

原创 unity UGUI实现以鼠标中心放大,按鼠标左键移动

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.Events;namespace Framework{ public class MyScrollRect : ScrollRect { private float preX; private float preY;

2020-06-10 15:02:34 792

原创 c#DES加密算法

DES设计中使用了分组密码设计的两个原则:混淆(confusion)和扩散(diffusion),其目的是抗击敌手对密码系统的统计分析。混淆是使密文的统计特性与密钥的取值之间的关系尽可能复杂化,以使密钥和明文以及密文之间的依赖性对密码分析者来说是无法利用的。扩散的作用就是将每一位明文的影响尽可能迅速地作用到较多的输出密文位中,以便在大量的密文中消除明文的统计结构,并且使每一位密钥的影响尽可能迅速地扩展到较多的密文位中,以防对密钥进行逐段破译。其中代码如下:using System;usin...

2020-05-08 17:57:00 3107

原创 unity window保存文件和读取的方法

直接上代码`在这里插入代码片using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;using System;/// /// 文件控制脚本/// public class ChinarFileController : MonoBehaviour{private void Update(){ if (Input.GetK...

2020-03-03 19:47:54 1897

原创 unity在商店下载之后的资源包的位置

C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\Unity Technologies\Unity Essentials

2020-03-03 18:18:15 7311

原创 unity 左右翻页功能

代码如下。Taget代表所有物体的父类,str是int类型的代表页数,LineCount代表一行有多少个物体。 /// <summary> /// 向左翻页 /// </summary> public void Z() { Debug.Log("向左" + str); if (str >= 0)...

2020-01-11 13:35:08 1551

原创 unity不同平台的发布路径JSON的序列化和反序列化

json的存储在不同平台存储的路径是不一样的,具体路径如下对于这些路径有些是可读可写的,不同平台有不同的路径,首先我们先读取,unity有个自带的JsonUtility的类,里面包含了存储的方法同时也有自带的存储的方法public class JsonData{ public List<PlayerMessage> lsPlayerMessage;} //玩家信...

2020-01-11 11:05:27 171

原创 unity 事件管理器的制作和delegate的应用

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 委托重载/// </summary>public delegate void CallBack();public delegate void Ca...

2019-08-07 16:07:10 267

原创 Unity c# 状态机的简单入门

状态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机的实现,有注释using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum StateType{ Idle,...

2019-05-28 10:07:07 4415 8

原创 unity两个不同的插件的AndroidManifest配置

在unity的开发中我们难免会遇两个不同的SDK导入进去会出现冲突,特别是做VR的,有些设备的相互结合,相对来说是个比较头疼的事情,下面我和大家分享我自己从小白配置AndroidManifest文件,我们首先要知道AndroidManifest在哪一般都是在这位置,我们可以用unity开两个不同的工程的两个sdk的AndroidManifest分别打开我们可以看到这个AndroidMani...

2019-05-09 10:37:26 1816

原创 耐德佳眼镜AR的简单制作流程

耐德佳制作AR的简单搭建欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入首先找到...

2019-03-25 15:58:59 3589

myframework-hybridcrl

hybridcrl修改框架

2023-05-12

Protobuf.rar

Protobuf是服务器中的一个传递机制,传输速度快,在网络中方便书写,在游戏的断线重连还是,聊天系统都用的到,占用内存小

2020-06-22

MyScrollRect.cs

Myscrollrect是继承ScrollRect这个来实现这些方法的,主要是拖拽功能的重写和滚轮的一个操作,这个衍生为一个小插件,方便在pc端使用,安卓段目前只完善了一般

2020-06-10

Truss Physics v1.0.2 Beta.unitypackage

能模拟3D物体的柔体效果,模拟果冻之类的物件,可以通过插件实现各种物理效果,果冻软体效果,物理模拟,相对来水是可以用,实现一些小小的物理效果,可能还需要一些算法通过算法来改变mesh

2020-05-17

Unity Recorder.rar

此文件是商店里面有的,里面代码看起来不是很难,对于初学者来水要看懂是比较困难的,这里面的一个类比较简便,可以直接看到是个怎么样使用的,好了,就到这里了

2020-03-03

ChinaFile.rar

有利于初学者学习,方便自学者少踩游戏坑,同时也方便广大程序爱好者对大家的支持,这个代码都是有注释的,同时还可以多次改造改成自己想用的

2020-03-03

事件管理系统的简单架构和学习.rar

事件系统的学习与简单的制作,通过委托delegate的特性,和重载方法,减少逻辑之间的耦合性

2019-08-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除