单例模式
分为:
饱汉式:一出来就创建单实例
饥汉式:需要时才创建
- 构造方法私有化,让出了自己类中能创建外其他地方都不能创建
- 在自己的类中创建一个单实例
- 提供一个方法获取该实例对象(创建时需要进行方法同步)
package com.zyc.single;
/**
* 单例模式
* 饱汉式:加载类时就会创建
*/
public class Demo01 {
//1.构造方法私有化
private Demo01(){}
//2.创建饱汉式实例
private static Demo01 demo = new Demo01();
public static Demo01 protudeDemo(){
return demo;
}
public void test(){
System.out.println("这是我的测试饱汉式单例");
}
}
package com.zyc.single;
/**
* 饥汉式单例
*/
public class Demo02 {
//构造方法私有化
private Demo02() {}
private static Demo02 demo = null;
//创建饥汉式
//当需要实例时在创建对象
//注意要加synchronized同步锁,保证唯一性
public static synchronized Demo02 productDemo02(){
if(demo == null){
demo = new Demo02();
}
return demo;
}
public void test(){
System.out.println("这是我的测试饥汉式单例");
}
}
工厂模式
建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
实现方式:
a) 抽象产品类(也可以是接口)
b) 多个具体的产品类
c) 工厂类(包括创建a的实例的方法)
package com.zyc.factory;
/**
* 接口或抽象类
*/
public interface Music {
void start();
void stop();
}
//各个实现类
package com.zyc.factory;
public class Mp3Music implements Music{
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始播放");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3停止播放");
}
}
package com.zyc.factory;
public class Mp4Music implements Music{
@Override
public void start() {
System.out.println("mp4开始播放");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp4停止播放");
}
}
/**
*构建普通工厂
*/
package com.zyc.factory;
public class MusicFactory {
public static Music getMusicInstance(String type){
Music c = null;
if("Mp3Music".equals(type)){
c = new Mp3Music();
}
if("Mp4Music".equals(type)){
c = new Mp4Music();
}
return c;
}
}
普通工厂模式的优缺点
优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
抽象工厂
与工厂方法模式不同的是,工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品
package com.zyc.factory;
/**
* 抽象工厂法
*/
public abstract class MuFactoryAbstract {
abstract Music createMusic();
}
package com.zyc.factory;
public class Mp3MusicFactory extends MuFactoryAbstract{
@Override
public Music createMusic() {
return new Mp3Music();
}
}
package com.zyc.factory;
public class Mp4MusicFactory extends MuFactoryAbstract{
@Override
public Music createMusic() {
return new Mp4Music();
}
}
测试
package com.zyc.factory;
/**
* 工厂创建对象
*/
public class TestFactory {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("----------普通工厂------");
Music m = MusicFactory.getMusicInstance("Mp3Music");
m.start();
m.stop();
System.out.println("--------------------------------");
Music ms = MusicFactory.getMusicInstance("Mp4Music");
ms.start();
ms.stop();
System.out.println("-----------抽象工厂------------");
MuFactoryAbstract mm = new Mp3MusicFactory();
Music music1 = mm.createMusic();
music1.start();
music1.stop();
System.out.println("--------------------------------");
MuFactoryAbstract mmm = new Mp4MusicFactory();
Music music2 = mmm.createMusic();
music2.start();
music2.stop();
}
}