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转载 伸缩下拉框UI
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class ParentMenu : MonoBehaviour{ private Gam...
2019-01-28 18:54:30 584
转载 无限滚动UI面板
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Mall{ public Sprite sprite;//贴图 public string ModelName = "";//模型名字 public string GoodsMes...
2019-01-11 13:49:09 292
转载 socket后端
class Program { //创建一个和客户端通信的套接字 static Socket SocketWatch = null; //定义一个集合,存储客户端信息 static Dictionary<string, Socket> ClientConnectionItems = new Dictionary...
2018-11-13 11:45:01 609
翻译 socket.IO通信
using BestHTTP.ServerSentEvents;using BestHTTP.SignalR;using BestHTTP.SignalR.Hubs;using BestHTTP.SignalR.Messages;using BestHTTP.SocketIO;using LitJson;using System;using System.Collections.G...
2018-10-24 11:43:49 1078
翻译 BsetHtttp通信
using BestHTTP;using BestHTTP.Authentication;using BestHTTP.WebSocket;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using UnityEngin...
2018-10-24 11:31:01 340
原创 c#面向对象的三大特性之多态
概念c#中多态性是指“多种行为”同样的方法调用后,执行不同的操作,运行不同的代码,多态性可以简单概述为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象的三大特性之,也是面向对象领域的核心概念重写和重载的区别:重载是函数名相同,但是参数个数和类型不能完全相同,可以同时处于一个类的内部。重写是函数名和参数完全相同只不过内部实现不同,不能同时处于一个类的内部...
2018-04-23 14:31:55 948 2
空空如也
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