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转载 伸缩下拉框UI

  using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class ParentMenu : MonoBehaviour{ private Gam...

2019-01-28 18:54:30 556

转载 无限滚动UI面板

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Mall{ public Sprite sprite;//贴图 public string ModelName = "";//模型名字 public string GoodsMes...

2019-01-11 13:49:09 267

转载 socket后端

class Program { //创建一个和客户端通信的套接字 static Socket SocketWatch = null; //定义一个集合,存储客户端信息 static Dictionary<string, Socket> ClientConnectionItems = new Dictionary...

2018-11-13 11:45:01 572

翻译 socket.IO通信

using BestHTTP.ServerSentEvents;using BestHTTP.SignalR;using BestHTTP.SignalR.Hubs;using BestHTTP.SignalR.Messages;using BestHTTP.SocketIO;using LitJson;using System;using System.Collections.G...

2018-10-24 11:43:49 1043

翻译 BsetHtttp通信

using BestHTTP;using BestHTTP.Authentication;using BestHTTP.WebSocket;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using UnityEngin...

2018-10-24 11:31:01 325

原创 c#面向对象的三大特性之封装

2018-04-23 14:49:50 197

翻译 c#面向对象的三大特性之继承

概述虚方法:base的应用

2018-04-23 14:42:48 179

原创 c#面向对象的三大特性之多态

概念c#中多态性是指“多种行为”同样的方法调用后,执行不同的操作,运行不同的代码,多态性可以简单概述为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象的三大特性之,也是面向对象领域的核心概念重写和重载的区别:重载是函数名相同,但是参数个数和类型不能完全相同,可以同时处于一个类的内部。重写是函数名和参数完全相同只不过内部实现不同,不能同时处于一个类的内部...

2018-04-23 14:31:55 919 2

空空如也

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