1。什么是进程 进程与线程和程序的区别

一.  什么是进程:

  • 是一个正在执行的程序的实例
  • 担当分配系统资源的实体(cpu时间,内存)
  • 进程信息被放在一进程控制块的数据结构中,这个进程控制块称为PCB,进程控制块的数据结构叫task_struct

   这个task_struct 包括以下几个信息:

  • 标识符(pid):描述本进程的唯一标识符,用来区别其他进程(学号)
  • 优先级:相对其他信息的优先级
  • 程序计数器(eip):程序中即将被执行的下一条指令
  • 上下文数据:进程执行时处理器的寄存器中的数据,它保证了进程的自由切换(休学例子)
  • 内存指针:包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
  • i/o状态:包括显示的i/o请求,分配给进程的i/o设备和被进程使用的文件列表
  • 记账信息:包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等(学生的年纪)
  • 状态:任务状态,退出代码,退出信号

·R运行状态

处于这种状态的进程,要么正在运行、要么正准备运行。正在运行的进程就是当前进程(由current所指向的进程),而准备运行的进程只要得到CPU就可以立即投入运行,CPU是这些进程唯一等待的系统资源。系统中有一个运行队列(run_queue),用来容纳所有处于可运行状态的进程,调度程序执行时,从中选择一个进程投入运行。在后面我们讨论进程调度的时候,可以看到运行队列的作用。当前运行进程一直处于该队列中,也就是说,current总是指向运行队列中的某个元素,只是具体指向谁由调度程序决定。

·等待状态

处于该状态的进程正在等待某个事件(event)或某个资源,它肯定位于系统中的某个等待队列(wait_queue)中。Linux中处于等待状态的进程分为两种:可中断的等待状态和不可中断的等待状态。处于可中断等待态的进程可以被信号唤醒,如果收到信号,该进程就从等待状态进入可运行状态,并且加入到运行队列中,等待被调度;而处于不可中断等待态的进程是因为硬件环境不能满足而等待,例如等待特定的系统资源,它任何情况下都不能被打断,只能用特定的方式来唤醒它,例如唤醒函数wake_up()等。

·T停止状态

此时的进程暂时停止运行来接受某种特殊处理。通常当进程接收到SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN或 SIGTTOU信号后就处于这种状态。例如,正接受调试的进程就处于这种状态。

·僵死状态

进程虽然已经终止,但由于某种原因,父进程没有读到子进程的退出码(使用wait系统调用),这时子进程就会是一个僵尸进程(子退父不知 ->Z僵尸进程,父退子仍在->孤儿进程 会被1号init进程收养)。僵尸进程会以终止状态保持在进程表中,一直等待父进程读取退出码,即僵尸进程会浪费内存资源 。

 

解决僵尸进程的方法有:

 

      (1) 父进程通过wait和waitpid等函数等待子进程结束,这会导致父进程挂起。

  执行wait()或waitpid()系统调用,则子进程在终止后会立即把它在进程表中的数据返回给父进程,此时系统会立即删除该进入点。在这种情形下就不会产生defunct进程。

 

  (2) 如果父进程很忙,那么可以用signal函数为SIGCHLD安装handler。在子进程结束后,父进程会收到该信号,可以在handler中调用wait回收。

 

  (3) 如果父进程不关心子进程什么时候结束,那么可以用signal(SIGCLD, SIG_IGN)或signal(SIGCHLD, SIG_IGN)通知内核,自己对子进程的结束不感兴趣,那么子进程结束后,内核会回收,并不再给父进程发送信号

 

  (4)fork两次,父进程fork一个子进程,然后继续工作,子进程fork一个孙进程后退出,那么孙进程被init接管,孙进程结束后,init会回收。不过子进程的回收还要自己做。

二。进程和程序的区别:

 

(1)存储位置不同,程序在硬盘上,进程在内存里

 

(2)进程除了拥有和程序一样的代码,还有PCB,进程比程序多了很多的数据结构

 

(3)进程具有动态属性,即为可以有多种状态

 

(4)程序没有堆栈因为程序被加载到内存中才会分配堆栈

(5)进程的生命周期短暂,程序永久

(6)一个进程只能对应一个程序,而一个程序可以对应多个进程

 

三。进程和线程的区别:

 

   (1)进程是资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是CPU调度的基本单元

 

   (2)同一个进程中可以包括多个线程,并且线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),一个进行至少包括一个线程。

 

   (3)进程的创建调用fork或者vfork,而线程的创建调用pthread_create,进程结束后它拥有的所有线程都将销毁,而线程的结束不会影响同个进程中的其他线程的结束

 

   (4)线程是轻两级的进程,它的创建和销毁所需要的时间比进程小很多,所有操作系统中的执行功能都是创建线程去完成的

 

   (5)线程中执行时一般都要进行同步和互斥,因为他们共享同一进程的所有资源

 

  (6)线程有自己的私有属性TCB,线程id,寄存器、硬件上下文,而进程也有自己的私有属性进程控制块PCB,这些私有属性是不被共享的,用来标示一个进程或一个线程的标志

说法一:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行 说法二:进程线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程线程区别在于: 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程线程的重要区别。 说法三:多线程共存于应用程序中是现代操作系统中的基本特征和重要标志。用过UNIX操作系统的读者知道进程,在UNIX操作系统中,每个应用程序的执行都在操作系统内核中登记一个进程标志,操作系统根据分配的标志对应用程序的执行进行调度和系统资源分配,但进程线程有什么区别呢? 进程线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程线程区别在于: 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性搞。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
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