c++中new和delete

new运算符

  • 首先,在c语言中我们用库函数malloc()来分配内存,在c++中任然可以这样做。但是c++提供了更好的方法------new运算符。
  • 举个例子:下面的代码是让new找到一个长度正确的内存块,并返回该内存的地址给指针 pn。
	int * pn = new int;
  • 为一个数据对象(结构或者基本类型)获得并指定分配内存的通用格式如下:
	typeName * pointer_name = new typeName;
  • 上面的代码,需要我们在两个地方指定数据类型:用来指定需要什么样的内存和用来声明合适的指针。
如果内存耗尽了,也就是说计算机可能会由于没有足够的内存而无法满足new的请求。在这种情况下,new通常会引发异常。而在较高的实现中,new会返回一个0。

delete运算符

  • 当需要内存的时候 ,我们可以使用new,当使用完内存之后,使用delete运算符便可以将其归还给内存池。使用delete的时候,后面要加上内存块的指针(这些内存块当初是用new分配的)
int * ps = new int;  //申请内存
......                       //使用内存
delete ps;             //释放内存
  • 上面的代码释放了ps 所指向内存的空间,但是不会删除指针 ps 本身。例如:可以将ps 重新指向另一个新分配的内存块,一定要配对使用new 和delete,否则会发生内存泄露。
  • 注意:不要尝试释放已经释放的内存块,c++标准指出,这样做的结构是不正确的,这意味着什么情况都可能会出现。
  • 注意:对空指针使用delete时安全的。

new[] 和 delete[]

  • 假设要编写一个程序,它是否需要数组取决于运行时用户提供的信息。如果通过声明来创建数组,则在程序被编译时将为它分配内存空间。不管程序是否最终需要使用数组,数组都在哪里,它占用了空间。在编译时给数组分配空间我们称之为静态联编,意味着数组是在编译时加入到程序中。但使用new时,如果在运行阶段需要数组,则创建它;如果不需要,则不创建。还可以在程序创建时选择数组的长度。这称为动态联编,意味着数组是在程序运行的创建的。这种数组就是动态数组。使用静态联编时,必须在编写程序时指定数组的长度;使用动态联编时,程序将在运行时确定数组的长度。
    int * psome = new int [10];
  • 上面的代码创建了一个包含10个int元素的数组,new运算符返回了第一个元素的地址,并且该地址被赋给了 psome。
  • 对应的我们应该用 delete[] 来释放内存块。
	delete [] psome;
  • 方括号告诉程序,应释放整个数组,而不仅仅是指针指向的元素。
  • 注意:标准规定 : new 和 delete 的格式不匹配导致的后果是不确定的,所以我们程序员必须要格外注意,不能依赖于某种特定的行为。
使用 new 和 delete需要注意:
  1. 不要使delete来释放不是new分配的空间。
  2. 不要使用delete释放同一个内存块多次。
  3. 如果使用new[] 为数组分配空间,则应该使用delete[] 释放
  4. 如果使用new 为一个实体分配空间,则应使用dele 来释放
  5. 对空指针应用delete 是安全的。
  • 为数组分配内存的通用格式如下:
	type_name * pointer_name = new type_name [num_elements] ;
  • 上面的代码:使用new运算符可以确保内存块足以存储num_elements 个类型为 type_name 的元素,而point_name 将指向第一个元素。

operator new与operator delete函数

  • new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的
  • 全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试
执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void *p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
	if (_callnewh(size) == 0)
	{
		// report no memory
		// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
		static const std::bad_alloc nomem;
		_RAISE(nomem);
	}
	return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader * pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
	return;
	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
	__TRY
	/* get a pointer to memory block header */
	pHead = pHdr(pUserData);
	/* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
	__FINALLY
	_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
	return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
  • 通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

new和delete的实现原理

  1. 内置类型
    如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
  2. 自定义类型
    • new的原理
      (1). 调用operator new函数申请空间
      (2). 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
    • delete的原理
      (1). 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
      (2). 调用operator delete函数释放对象的空间
    • new T[N]的原理
      (1). 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
      (2). 在申请的空间上执行N次构造函数
    • delete[]的原理
      (1). 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
      (2). 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
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