工厂模式:
实现了创建者和调用者的分离
- 详细分类
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
面向对象设计的基本原则:
- (1).OCP (开闭原则Open-closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。
- (2)DIP (依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程
- (3)LOD (迪米特法则 ,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信
工厂模式核心本质:
实例化对象,用工厂方法代替new操作
将选择实现类,创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们实现类解耦。
工厂模式应用场景:
– JDK中Calendar的getInstance方法
– JDBC中Connection对象的获取
– Hibernate中SessionFactory创建Session
– spring中IOC容器创建管理bean对象
– XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
– 反射中Class对象的newInstance()
简单工厂模式
简单工厂模式也叫静态工厂模式,工厂类一般使用静态方法,通过接受参数的不同来返回不同的对象实例。
对于新增加的产品无能为力,不修改代码,无法扩展
简单工厂模式实现案例:
//简单工厂模式
public interface Car {
void run();
}
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪再跑!");
}
}
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑!");
}
}
/**
* 简单工厂类
*/
public class CarFactory2 {
public static Car createAudi(){
return new Audi();
}
public static Car createByd(){
return new Byd();
}
}
没有工厂模式下调用
/**
* 测试在没有工厂模式的情况下
*/
public class Client01 { //调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Audi();
Car c2 = new Byd();
c1.run();
c2.run();
}
}
简单工厂模式下调用
/**
* 简单工厂情况下
*/
public class Client02 { //调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 =CarFactory.createCar("奥迪");
Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪");
c1.run();
c2.run();
}
}
工厂方法模式:
工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的实现类
工厂简单工厂模式和工厂方法模式对比:
– 结构复杂度
从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个
数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
– 代码复杂度
代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法
模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工
厂类只完成单一任务,代码简洁。
– 客户端编程难度
工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简
单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点。
– 管理上的难度
我们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就
没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工
厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但我们不需要太拘泥于设计理论,要知道,
sun提供的java官方工具包中也有想到多没有满足OCP的例子啊。
然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时
需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些
麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大
不了把这个类重写)。
• 根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。
工厂方法模式实现案例:
//工厂方法模式
public interface Car {
void run();
}
public interface CarFactory {
Car createCar();
}
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪再跑!");
}
}
public class AudiFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Audi();
}
}
public class Benz implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奔驰再跑!");
}
}
public class BenzFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Benz();
}
}
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪再跑!");
}
}
public class BydFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Byd();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new AudiFactory().createCar();
Car c2 = new BydFactory().createCar();
c1.run();
c2.run();
}
}
抽象工厂模式:
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
抽象工厂模式实现案例:
//发动机接口
public interface Engine {
void run();
void start();
}
//优秀发动机接口实现类
class LuxuryEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转的快!");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动快!可以自动启停!");
}
}
//一般发动机接口实现类
class LowEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动慢!");
}
}
//汽车座椅接口
public interface Seat {
void massage();
}
//优秀汽车座椅实现类
class LuxurySeat implements Seat {
@Override
public void massage() {
System.out.println("可以自动按摩!");
}
}
//一般汽车座椅实现类
class LowSeat implements Seat {
@Override
public void massage() {
System.out.println("不能按摩!");
}
}
//汽车轮胎接口
public interface Tyre {
void revolve();
}
//优秀汽车轮胎接口实现类
class LuxuryTyre implements Tyre {
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转不磨损!");
}
}
//一般汽车轮胎接口实现类
class LowTyre implements Tyre {
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转磨损快!");
}
}
//汽车工厂
public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
}
//优秀汽车工厂实现类
public class LuxuryCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
}
}
//一般汽车工厂实现类
public class LowCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory = new LuxuryCarFactory();
Engine e = factory.createEngine();
e.run();
e.start();
}
}