Unity
晴雨阳-_-!!!
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于Unity绑定手机
只需要在你的号码前+0就可以了,号码格式:+86+0+手机号码原创 2022-10-20 21:11:18 · 3124 阅读 · 3 评论 -
Unity中的贝塞尔曲线思路及实现(转)
转https://blog.csdn.net/GhostOrange/article/details/53613372那天突然在宣雨松的博客里看到了关于贝塞尔曲线的内容,然后发现根本无法理解他的代码,然后上网搜索了下,发现了以下漂亮的动图,于是乎我决定搞点事情。说到贝塞尔曲线,大家肯定不会陌生,很多插件都有它的身影,但是想要一窥它的细节总觉得有点困难,因为一到网上查询都是什么看不懂的公式啊(大神就不一样了),多项式啊吧啦吧啦的,说起多项式,估计大多数人都是感觉好像似曾相识,但是如果想要根据这些公式什转载 2020-06-01 16:11:02 · 845 阅读 · 0 评论 -
unity资源导入preview报错
“BCE0004: Ambiguous reference ‘preview‘: CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.”只需要把preview替换为preview_即可var preview_ : SerializedProperty;preview_ = serObj.FindProperty ("pre...原创 2018-11-12 23:01:19 · 425 阅读 · 0 评论 -
Unity 下拉框
首先在UI里添加组件Dropdownpublic class Test : MonoBehaviour { private Dropdown dropdown; private void Start() { dropdown = GetComponent<Dropdown>(); } public void Show() {...原创 2018-12-28 15:15:59 · 1086 阅读 · 0 评论 -
unity笔记Json与对象之间的转化
首先导入LitJson类库,编写脚本的时候需要引入using LitJson类库,然后进行操作;1. 把对象转化成 JSON格式字符串: JsonMapper.ToJson2. 把JSON格式字符串转化成对象: JsonMapper.ToObject下面是我自己写的一些简单代码:public class Person{ public string Name { get; s...原创 2017-10-18 17:04:15 · 1411 阅读 · 0 评论 -
Unity 场景切换变暗
Window>>lighting>>Settings>>Scene面板>>右下角Generate Lighting按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。如果需要烘培灯光,则点击Generate Lighting按钮即可,这时候将保存光照贴图信息,重新加载后也不会再变暗。...原创 2019-04-16 18:08:40 · 2300 阅读 · 2 评论 -
unity 自动寻路显示剩余路径
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))]public class test : MonoBehaviour{ NavMeshAgent m_Ag...转载 2019-06-05 13:22:47 · 563 阅读 · 0 评论