三、JS【JavaScript弱类型的脚本语言】04

1.number对象
  1)创建方式
    A.创建方式1:var 变量=new number(数字); 如--var num=new number(100);
    B.创建方式2: var 变量=数字;  如--var num=100;  【推荐使用】。

  2)常用方法
         A.toString();把数字转换成指定进制形式的字符串。
    如:num.toString(10);---转换成十进制(不写也是十进制)
B.toFixed();指定保留小数位,而且还带四舍五入的功能。
    如:num.toFixed(2);---保留两位小数。
 
2.Math对象(不用创建对象)
  1)常用方法
        A.ceil(数字);向上取整。如:Math.ceil(3.14);  4
B.floor(数字);向下取整。如:Math.floor(3.14); 3
C.random();获取随机数;0---1
        D.round(数字);四舍五入;Math.round(3.74); 4(得到的是整数)

3.Array数组对象
  1)创建方式
         A.方式1:var 变量名=new Array();  创建一个长度为0的数组。
     如:var arr=new Array();
B.方式2:var 变量名=new Array(长度)创建一个指定长度的数组对象。
    如:var arr=new Array(100);
C.方式3:var 变量名=new Array("元素1","元素2"...);给数组指定元素创建数组的对象。
    如:var arr=new Array(1,2,3);
D.方式4:var 变量名=["元素1","元素2"...];【推荐使用】

  2)特点:数组的长度类似java中的集合,可以发生变化,不唯一。
  
  3)常用方法
        A.concat(数组); arr1.concat(arr2);把arr1和arr2的数组元素组成一个新的数组。
  如:var arr1=["1","2","3"]; var arr2=["1","22","33"];---newArr=["1","2","3","1","22","33"];

B.join(字符串);arr.join("*");使用指定的分隔符把数组中的元素拼接。
 如:var arr=["1","2"];arr.join();-----1*2

C.pop();移除数组中的最后一个元素并返回该元素。
 如:var ele=var.pop();----2

D.shift();删除第一个元素并返回
 如:arr.shift();-------1

E.push(元素);将新元素添加到一个数组中,并返回数组的新长度值。
 如:var newLen=arr.push("111");----newLen=新的长度。

F.reverse();反转数组的元素。

G.slice(start,end);截取指定索引的数组。
 如:var arr=[1,2,3];---arr.reverse(1,3);-----2,3(包左不包右)

H.sort(排序方法);排序 如:var arr=[3,1,4];
 arr.sort(sortNumber);  ----正序。
 funtion sortNumber(num1,num2){
    return num1-num2;
 }

I.splice(start,length,"4","5");第一个参数是开始删除元素的 索引值, 第二参数是删除元素的个数,往后的数据就是插入的元素。
 如:var arr=[1,2,5]; arr.splice(2,1,"4","5");---1,2,4,5
 
4.自定义对象(JS无类的概念【函数】)
  1)使用无参的函数创建对象。
    function Person(){}
var p=new Person();  创建了一个Person对象
p.id=110;
p.name="小黄";

  2)使用带参的函数创建对象。
    function Person(id,name){
  this.id=id;
  this.name=name;
  this.say=function(){
     alert(name+"呵呵");
  }
}

  3)使用Object函数创建对象。
    var p=new Object();
p.id=110;
p.name="铁蛋";

  4)使用字面量的方式创建(注意javascript中其他代码的牵扯)
    var p={
  id:110;
  name:"中国";
  say:function(){
     alert(this.name);
  }
}
  
  5)自定义一个数组工具类。
    JS文件代码如下:
var tool=new ArrayTool();
    function ArrayTool(){
//最大值
this.getMax=function(arr){
  var max=arr[0];
  for(var x=0;x<arr.length;x++){
  if(arr[x]>max){
  max=arr[x];
  }   
 }
 return max;
}

this.getIndex=function(arr,target){
var index=-1;
for(var y=0;y<arr.length;y++){
if(arr[y]==target){
index=y;
}
}
return index;
}
    }
调用文件代码如下:
<!-- 调用自定义数组的方法(最大值或索引)-->
    <script src="ArrayTool.js" type="text/javascript"></script>
    <script type="text/javascript">
      var arr=[1,3,4,2];
      document.write("最大值为:"+tool.getMax(arr)+"<br/>");  //4
   
      document.write("该元素索引为:"+tool.getIndex(arr,3));  //1
    </script>

5.prototype原型属性
  1)介绍
        A.prototype是函数(function)的一个必备属性(书面一点的说法是“保留属性”)(只要是function,就一定有一个prototype属性)。
B.prototype的值是一个对象。
C.可以任意修改函数的prototype属性的值。
D.一个对象会自动拥有prototype的所有成员属性和方法。
  2)用法。【也就是工具类改变一下】
    //最大值
    Array.prototype.getMax=function(){
  var max=this[0];
  for(var x=0;x<this.length;x++){
     if(this[x]>max){
    max=this[x];
 }
  }
  return max;
}
//获取元素索引
Array.prototype.getIndex=function(target){
  var index=-1;
  for(int y=0;y<this.length;y++){
     if(this[y]==target){
    index=y;
 }
  }
  return index;
}

  3)练习:给字符串对象添加一个toCharArray的方法,然后再添加一个reverse(反转)
        A.----toCharArray
String.prototype.toCharArray=function(){
  var arr=new Array();
  for(var x=0;x<arr.length;x++){
     arr[x]=this.charAt(x);
  }
  return arr;
}

B.----reverse
String.prototype.reverse=function(){
  var arr=this.toCharArray();
  arr.reverse();
  return arr.join("");  //它是一个字符串!!!
}
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