基于win32的多线程编程01:Windows中的线程ID和线程句柄

Windows中的线程ID和线程句柄

1.什么是句柄?
  • 本质是指针,在Win中句柄是指向指针的指针

    typedef void *HANDLE;
    
  • 一个应用程序,组成该程序的众多对象存在内存中

  • 一般的理解是,只要获取了对象的内存地址便可以随意操作对象了,但是这个想法是不对的

  • 因为Window是一个以虚拟内存为基础的操作系统

  • 在Win下,windows的内存管理器经常在内存中移动对象,来满各种应用程序的需要,这就导致对象的地址发生变化

  • 为应对这一情况,Windows系统专门在内存中腾出一块区域,用来登记对象在地址中的内存变化

    • 可以理解为一张表格: 表中的每一项的内容都是程序各对象的地址,而句柄就是表格的每一格的地址
    • 在系统的帮助之下,只要对象的地址变化,系统就用新的地址替换表格中的旧地址,因此我们只要记住句柄即可,因为句柄的地址不变
    • 因此我们可以从句柄所指向的那块格子中获取到指定对象的地址
  • 总结:

    句柄地址(不变)--->记载着对象在内存中的地址--->对象在内存中的地址(不稳定)--->实际对象
    
2.线程ID和线程句柄
  • Win32API 的 CreateThread() 用于创建线程,同时返回线程句柄和线程ID

  • 线程句柄(32位的指针)

    线程句柄有线程对象的完全访问权
    线程句柄是用来操作线程的
    线程句柄是进程层面局部的
    一个线程对象可以有多个线程句柄,每个句柄的访问权也可以不一样(好比有在两张纸上写下同一个门牌号)
    
  • 线程ID

    线程ID是系统级别线程的唯一标识符
    线程ID是系统级别的
    线程和ID唯一对应
    
  • 区别

    线程ID是系统级别的唯一标识符----线程句柄不唯一且是进程级别的
    线程句柄一般用于操作线程	例如挂起、停止、设置优先级
    用户可以通过线程ID获得进程或线程的HANDLE,多次得到的HANDLE并不一定是一样的
    
3.大牛解答(参考)
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