C++变量的声明和定义以及extern关键字

一、分离式编译机制
  • C++语言支持分离式编译机制,该机制允许将程序分割为若干个文件,每个文件可被独立编译
  • extern主要就被用于部不同文件之间共享代码(共享变量)
二、变量的声明和定义
  • 变量的声明

    • 使程序知道有这个变量,规定了变量的类型和名字,不关联实体、不分配存储空间

    • 一个文件如果想要使用别处定义的变量,则必须包含那个变量的声明

    •   // 假设 bFlag 在其他的文件中被定义
        extern bool bFlag;
      
  • 变量的定义

    • 使程序知道有这个变量,规定了类型和名称,并且分配存储空间

    •   // 1.直接定义
        bool bFlag = true;
        // 2.extern 后再定义
        extern bool bFlag = true;
      
三、注意
  • 变量只能被定义一次,但是可以被声明多次
  • 变量的定义必须出现且只能出现在一个文件中,其他用到该变量的文件必须对其进行声明,使用extern关键字
//person.hpp 文件中

#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person(string name,int age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person() {
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

extern Person p1("dzc", 23);//  定义一个全局变量,这个位置的extern不加也可以,这句话的本质就是定义
  • 在另一个文件中使用
// main.cpp文件
#include <iostream>
#include "Person.hpp"
#include <cstdlib>
extern Person p1;  	// 这里表示使用 全局变量p1 这里的本质是声明,extern也好理解,英语本意就是外来的,外部的
					// 然后就可以在本文件中使用了,如下所示
int main() {
	cout << "正在执行main..." << endl;
	cout << p1.m_Name << endl;
	cout << p1.m_Age << endl;
	return 0;
}

结果如下:
在这里插入图片描述

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