近期学习总结

  • 说出变量代表了什么?以及如何定义?还有一些注意事项。
    答:代表了现实生活中永远在变化的事物现象,定义:var  变量名=  ;
    注意

            1.变量名只能为英文字母,数字,下划线,构成,且变量名的开头不能为数字

            2.各种符号都应该写英文符号,如果逗号,点号,分号,然后单词大小写不要写错啦

            3.如果变量名由多个单词构成,请使用小驼峰的写法

     小驼峰写法:

类似于 myNameIsZhangSan 除了第一个单词的首字母小写外,后面的每个单词的首字母都大写

            4.变量声明的最后面可以写分号结尾,但不是必须的

            5.命名时尽量以具有含义的英语单词命名,让人一看就懂。

            6.可以一次性声明定义多个变量,用逗号隔开;

  • 说出条件选择代表了什么?有哪两种形式?每种形式又该如何使用?

答:代表了人们现实生活中的诸多选择;if-else跟switch-case-break;

语法:if(条件){
执行语句;
}
 

switch (){
 case 值(只能是准确的值,不能是范围):
表达式1;
break;
 case 值(只能是准确的值,不能是范围):
表达式2;
break;
 case 值(只能是准确的值,不能是范围):
表达式3;
break;
。。。
Default:

    表达式;

}

 

说出方法代表了什么?方法的定义方式?说出什么时候方法要使用参数和返回值。
答:代表了现实生活中已经成型的对某些问题的解决方案;
function (方法名){
语法。。
}
function()调用参数
return保持值;

 

  • 说出运算符代表了什么?主要有哪几种运算符?每种类型运算符的大致符号?
    答:在生活中,我们有加减乘除等相关运算,具有对应的相关运算符。 那么程序语言作为作为现实生活中的映射,也存在各种运算符与其对应;分为:算数运算符、逻辑运算符、赋值运算符、比较运算符号;符号。。。。
  • 说出数据类型代表了什么?主要有哪几种数据类型?
    答:代表了对生活中各样事物的分类;主要有:
    1.数值(number) 2.字符串(string)3.布尔值(blooean)真假判断4.未定义:(undefined)5.空(null)6.对象(object)7.独一无二的类型(Symbol)
  • 说出循环判断代表了什么?种类有几种?每种的基本使用方法
    答:在这个世界上,存在着许许多多为了实现某个目标,而不断重复做某件事的现象。While循环有一个变种,叫做do-while循环。即不管条件为真还是假,都会先执行一次。先做一次再去看结果
  • do while循环基本语法
    do

    {

     需要执行的代码

    }

    while (条件);

    种类:(do)while(条件){
    执行语句;
    }

    for 循环基本语法:
    for (  1.循环前代码;       2.循环条件;      3.循环后代码  )

    {

        被执行的代码块

    }

     

    1,2,循环体

    3,2循环,3,2循环,3,2循环,3,2循环3,2循环

     

    各个部分作用说明

  • 循环前执行,一般用于初始化一些值
  • 判断是否要进行循环的条件3部分,具体的改变你的循环值,改到不符合循环条件(2部分)就结束循环
     
  • 设计模式基础
  • 什么是设计模式?
    答:寻找开发软件的最佳实践,是无数的软件工程师的追求。

然后,经过这么多年的发展,无数的软件工程师前仆后继的寻找着解决各种开发问题的最佳实践。

设计模式有什么用?
答:由于设计模式是软件开发工程师在软件开发过程中面临的一般问题的最佳实践,最佳解决方案。

然后,这解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。所以,设计模式的最佳用处就是帮助我们解决软件开发的问题,只要是做软件开发的,不管是前端开发,还是后端开发。不管是做网站,做桌面软件,手机APP...即只要涉及到了编程和软件开发,那么设计模式都将能给你带来巨大的帮助。

 

设计模式的分类?
答:创建型设计模式( Creational Patterns ) 规定了如何更好的更合理的创建程序中的对象,从而去一一对应现实问题的所存在的人或物。

结构型设计模式( Structural Patterns )   在现实中,一个大的事物往往是由许多小事物所构成的,比如一辆车是车身,轮胎,座椅方向盘发动机,变速箱,底盘等】各个小部分组成。

程序中对应每个下部分都会产生一个对象与之对应,同样的,为了更好的表表示车辆本身,在程序中车这个大对象也将有各个小对象组合而成。

 

即不管是在现实还是在程序中,一个大的对象都是由许多小对象所组合而成,那么这个结构型设计模式就规定了如何组合各个小对象才能构成一个稳定的更好的大对象

 

行为型设计模式( Behavioral Patterns )现实世界中的要完成一件事,往往需要团体中的各个成员反复的沟通和交流,那么在程序世界里面,也是如此。想要完成某些功能,就需要程序中的各个对象直接的通信和协作。

那么,这个所谓的行为型模式就规定了程序中的对象如何更好的进行通信与协作

 

  • 设计模式的有多少种?23
  • 数据库基本知识记忆
  • 数据库是做什么的?
    答:所谓数据库,即存储数据的仓库,用于存放软件整个生命周期中所

产生的各种数据的。

数据库有几种?
答:2种,关系新数据库、非关系型数据库

系型数据库就像我们平常所见的Excel表格一样,为一个由行和列组成的表格。

 

非关系型数据库则就像我们的编程语言(js)的中对象类型一样,由键值对构成

 

常见的关系新数据库有哪些?
答:MySQL(常用)、Access、Sqlserver 、Oracle  常见的非关系型数据库有哪些?
答:Redis 、MongoDB

创建数据库和创建数据库表的sql命令是怎么样的?
答:create database 数据库名;create table 表名 (字段名 varchar(20), 字段名 char(1));

 

 

 

 

 

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