仿写:《飞翔的小鸟》游戏代码部分

代码部分


简单论述:代码注释可能有点乱,里面有些参数是可以改变的,例如:计分的坐标,窗口的大小等。一共有三个状态,可以添加状态和功能。期待一起交流。资料归本人解释所有。

主页类

package cn.ayxy;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool.ManagedBlocker;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class BirdGame extends JPanel{
    //启动飞翔的小鸟游戏的方法  
    /*声明变量*/
    Bird bird;//鸟类
    Column column1;//柱子类1 前一根
    Column column2;//柱子类2 后一根
    Ground groud;//地面类
    BufferedImage background;//创建BufferedImage对象    
    int score;//分数
    boolean gameOver;//判断是否结束
    BufferedImage gameOverImage;//背景图片
    //游戏结束属性
    int state;//游戏的状态
    //公开的权限 (访问权限)  静态不可改变的  常量变量名 一定要大写
    public static final int START = 0;//游戏初始状态
    public static final int RUNNING = 1;//
    public static final int GAME_OVER = 2;//游戏结束状态
    //游戏属性图片
    BufferedImage stateImage;


    public static void main(String[] args) throws Exception {   //有个抛出异常Exception
        /*创建一个窗体*/
        JFrame frames = new JFrame("NineFruit");//加入字符串 给窗口一个名字         
        BirdGame game = new BirdGame();//
        frames.add(game);//把画放入画框
        //设置窗体大小
        frames.setSize(440,670);        
        //设置窗口显示中间
        frames.setLocationRelativeTo(null);
        //用户关闭窗口时,做的操作
        frames.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        /*setDefaultCloseOperation();是用来设定窗口被关闭时(比如点击了右上角的”x”)的行为。
        EXIT_ON_CLOSE:结束窗口所在的应用程序。在窗口被关闭的时候会退出JVM。*/
        //设置窗口显示
        frames.setVisible(true);
        //地面动起来
        game.action();
    }
    //地面移动
            public void action()throws Exception{//移动方法 地面
                //写一个监听事件
                MouseListener l = new MouseAdapter() {
                    //鼠标按下的方法  void表示没有返回值
                    @Override
                    public void mousePressed(MouseEvent e) {
                        // 获得点击
                        //bird.flappy();//调用鸟类的飞翔
                        //抛出异常 抛给 Java编译器 自己处理
                        try {
                            switch (state) {
                            case GAME_OVER://结束状态
                                //二次赋值  容器
                                column1 = new Column(1);
                                column2 = new Column(2);
                                bird = new Bird();
                                score = 0;//分数
                                state = START;
                                break;
                            case START://启动状态
                                //二次赋值  容器
                                state = RUNNING;
                                break;
                            case RUNNING://运行的状态
                                bird.flappy();//运行调动飞翔方法
                                break;
                            }

                        } catch (Exception e2) {
                            // TODO: handle exception
                            e2.printStackTrace();
                        }
                    }
                };
                //将 l 挂接到面板上 
                addMouseListener(l);
                while(true){
//                  //什么时候可以飞
//                  if (!gameOver) {//当为false 可以飞  或  gameOver == false
//                      //游戏没有结束的时候飞
//                      groud.step();//重新绘画                 
//                      column1.step();//移动第一个柱子
//                      column2.step();//移动第二个柱子
//                      bird.step();//鸟移动
//                      bird.fly();//鸟挥动翅膀
//                  }
//                  //判断是否碰撞
//                  if (bird.hlt(groud) || bird.hlt(column1)|| bird.hlt(column2)) {//碰到地面  或者碰到 第一个柱子 和第二个柱子
//                      gameOver = true;//如果碰撞 就真的gameover
//                  }
//                  
//                  //计分逻辑
//                  if (bird.x == column1.x || bird.x ==  column2.x ) {
//                      score++;//每次分数加         
//                  }   
                //
                switch (state) {
                case START://启动
                    groud.step();
                    bird.fly();//小鸟飞翔状态
                    break;
                case RUNNING://启动
                    groud.step();
                    column1.step();
                    column2.step();
                    bird.fly();//鸟飞翔动
                    bird.step();
                    //积分
                    if (bird.x == column1.x || bird.x == column2.x ) {
                        score++;
                    }
                    //碰撞
                    if (bird.hlt(column1) || bird.hlt(column2) || bird.hlt(groud)) {
                        //碰撞 第一个柱子 或者 第二个柱子 或者 地面
                        state = GAME_OVER;//游戏状态为结束
                    }
                }
                    repaint();
                    //就是1 秒 看到 多少 这是每秒30
                    Thread.sleep(1000/30);                  
                }               
            }
    //重写paint 方法  制作一个画笔
    public void paint(Graphics g){//这个Graphics 是画笔参数
            //绘制背景
        g.drawImage(background, 0, 0, null);//最后一个参数  相当于一个检查者  查看背景图片是否改变
        /*
         * g.drawImage(img, x, y, width, height, observer)
         *   
         *   第一个参数  是背景  
         *   第二个参数  是横坐标
         *   第三个参数  是纵坐标
         *   第四个参数  是检查者
         */
            //绘制柱子
        /*拿第一根柱子的X坐标 减去 第一根柱子的宽2分之1
         *拿第一根柱子的Y坐标 减去 第一根柱子的高2分之1
         */
        g.drawImage(column1.image, column1.x - column1.width / 2,column1.y - column1.height / 2,null);
        g.drawImage(column2.image, column2.x - column2.width / 2, column2.y - column2.height / 2, null);
            //绘制地面
        g.drawImage(groud.image, groud.x, groud.y, null);
            //绘制小鸟
        //改一下画笔 API方法 旋转绘图坐标
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;//把之前的画笔强制转换成这个新的  ## g的值不变
        //开始反转
        //把鸟的X  Y坐标翻转  这个度  有一个向上,向下的动作(变过以后,再变回来)
        g2.rotate(-bird.alp, bird.x, bird.y);//负角度 小鸟的头变

        //X坐标 减去 宽度的二分子一  *根柱子的坐标一样
        g.drawImage(bird.image, bird.x - bird.width / 2, bird.y - bird.height / 2, null);
        //再变回来
        g2.rotate(bird.alp, bird.x, bird.y);//小鸟的头在变过来
        //  里面的三个参数   字体 样式  大小
        Font f = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 40);//属性 不带括号  方法 带括号
        g.setFont(f);       
        //绘制分数
        g.drawString(""+score, 40, 60);//分数转换字符串 X Y 显示位置  做为背景色
        g.setColor(Color.WHITE);//字体的颜色为白色
        g.drawString(""+score, 40-3, 60-3);
        //游戏结束的画面
        switch (state) {
        case GAME_OVER:
            g.drawImage(gameOverImage, 0, 0, null);
            break;
        case START:
            g.drawImage(stateImage, 0, 0, null);
            break;
        }
    }   
    //添加构造方法,或者构造器,或者构造函数。
    /*
     * 第一次赋值 叫初始化
     * 第二次赋值 是赋值
     * 自动调用
     * 类是类型 不真实存在 需要对象
     */
    public BirdGame() throws Exception{// 抛出异常Exception最大异常
        /*
         * 这里有一个错误1 
         * column1 = new Column(1);//这里传参数1
         * column2 = new Column(2);//这里传参数2 
         * 修改 是在 柱子类 里面
         */ 
        /*初始化*/
        state = START;//游戏初始状态
        stateImage = ImageIO.read(getClass().getResource("start.png"));//加入游戏结束图片

        bird = new Bird();
        groud = new Ground();
        column1 = new Column(1);//这里传参数1
        column2 = new Column(2);//这里传参数2
        //这里是把图片加载进来 添加的是背景图片"图片的名字"
        background = ImageIO.read(getClass().getResource("bg.png"));
        gameOver = false;
        gameOverImage = ImageIO.read(getClass().getResource("gameover.png"));//获取结束图片
    }
}

小鸟类

package cn.ayxy;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;

/*  这个是小鸟类
 * 
 * X Y这个是鸟类的中心点坐标
 */
public class Bird extends JPanel{
    BufferedImage image;//图片
    int x,y,width,height;//横,纵,宽,高
    int size;//表示小鸟的大小,用于检测碰撞的使用,表示正方形的边长       
    //继续增加属性 用于计算鸟的位置
     double g;//重力加速度
     double t;//两次位置时间的间隔
     double v0;//初始上抛速度
     double s;//时间t以后的位移
     double alp;//弧度,鸟的倾角
     double speed;//当前的上抛速度
    //定义一个数组 是鸟的动画帧
     BufferedImage[] images;
     int index;//这个变量是数组元素的下标 从0开始

    //构造器
    public Bird() throws Exception{//抛出异常 Exception最大异常
        image = ImageIO.read(getClass().getResource("0.png"));//添加图片
        width = image.getWidth();
        height = image.getHeight();
        size = 40;//小鸟的大小
        x = 132;//小鸟在屏幕的距离
        y = 280;
        //初始化 定义的
        g = 4;//真实的不是这 是9.4
        v0 = 20;//初速度
        t = 0.25;//两次位置的时间隔
        speed = v0;//当前的上抛速度
        s = 0;//t时间以后的位移
        alp = 0;//鸟的倾角
        //初始化
        images = new BufferedImage[8];//定义了一个8张的图片数组
        for (int i = 0; i < images.length; i++) {//数组填值
            //添加图片 ,i=0,1,2,3,4,5,6,7
            images[i] = ImageIO.read(getClass().getResource(i+".png"));
            /*+ 一个意思是加减乘除 另一个是连接符*/         
        }
        index = 0;
    }
    //小鸟飞翔的方法
    public void fly(){
        //下标递增
        index++;
        //图片 挥动的比较慢自然
        image = images[index / 12 % 8];//翅膀挥动的频率        
    }
    //添加一个移动方法
    public void step(){//没有返回值的移动方法
        double v0 = speed;
        s = v0 * t + g * t * t / 2;//公式计算上抛的位移 物理公式
        y = (int) (y - s);//这里强制类型转换  浮点型 转换成整型  物理公式
        double v = v0 - g * t;//公式 计算下次的速度
        speed = v;//*鸟不会移动  
        //计算倾斜角度  数学公式
        /*调用API里面的反正切函数*/
        alp = Math.atan(s/8);//假设 距离是8 (可以改)
    }
    public void flappy() {
        // TODO Auto-generated method stub
        //设置一下重新向上飞
        speed = v0;//初始速度 赋值给当前速度
    }
    //碰撞的方法
    public boolean hlt(Ground ground){//碰撞地面 
        //当小鸟的中心坐标 + 2分之1的小鸟坐标 > 地面的Y坐标
        boolean hlt = y + size / 2 > ground.y;//前面是小鸟的Y坐标  小鸟的大小  地面的Y坐标    
        if (hlt) {
            //将小鸟放置地面
            y = ground.y - size / 2;//小鸟放到地面的上面  这里减 是显示  如果加 是小鸟被埋。。。
        }
        return hlt;//如果碰撞 返回true 没有false

    }

    //这是两个不同的方法 参数不一样 方法重载

    //小鸟碰撞柱子
    public boolean hlt(Column column){//碰撞到柱子

        //判断是否在柱子范围内
        if (x > column.x - column.width / 2 - size / 2 && x < column.width / 2 + column.x + size / 2) {//判断柱子的坐标
        //当 小鸟大小的二分之一 加上 柱子宽度二分之一  大于 柱子的中心点坐标
            if (y > column.y - column.gap / 2 +size / 2 && y < column.y + column.gap / 2 - size/ 2 ) {//判断柱子的缝隙
                return false;

            }
            return true;
        }

        return false;

    }

}

地面类

package cn.ayxy;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;


//这个是地面类
public class Ground extends JPanel{
    BufferedImage image;//图片
    int x;//横坐标
    int y;//纵坐标
    int width;//宽
    int height;//高
    //创造构造器
    public Ground() throws Exception{//抛出异常Exception最大异常
        image = ImageIO.read(getClass().getResource("ground.png"));//加入图片
        width = image.getWidth();//获取宽度
        height = image.getHeight();//获取高度
        x = 0;//赋值
        y = 500;        
    }
    //人眼1秒 看到大于24张图片 会看作动画
    //实现 地面运动
    public void step(){//写一个地面运动的类      
        x--;//每次减-      
        if (x == -109) {//当x等于-109(可修改) 时  给X重新赋值为0         
            x = 0;          
        }               
    }
}

柱子类

package cn.ayxy;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.management.ImmutableDescriptor;
import javax.swing.JPanel;
/*
 * 这个是柱子类
 * 
 * X  Y 这个是柱子中心坐标
 */
public class Column extends JPanel{
    BufferedImage image;//图片
    int x,y,width,height;//横,纵,宽,高
    int gap;//柱子之间的缝隙
    int distance;//两个柱子之间的距离
    Random rm = new Random();//创建随机数    
    /*添加一个有参构造器 错误1*/
    public Column(int n) throws Exception{
        //n 代表的是第几根柱子  抛出异常Exception  这里是最大的异常抛出        
        image = ImageIO.read(getClass().getResource("column.png"));//获取图片
        width = image.getWidth();//获取图片的宽
        height = image.getHeight();//获取图片的高
        gap = 144;//定义柱子的上下之间的距离  144 刚刚好  太大没有难度 太小难度太大
        distance = 245;//表示两个柱子之间的距离
        x = 550 + (n-1)*distance;//这里distance 两个之间的距离 是225 n-1 n 第几个柱子
        y = rm.nextInt(218) + 132;//生成一个0-218的整数  132-350之间浮动 到最上面为132 最下面350 就是上下浮动的距离     
    }
    //柱子的移动
    public void step(){
        x--;//X坐标一直减少
        if (x == -width / 2 ) {//柱子宽度的二分之一
            x = distance * 2 - width / 2;//移动到 边界 回去原始第二柱子的位置  第二个柱子 变成第一个
            y = y = rm.nextInt(218) + 132;          
        }
    }

}

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