虚拟内存分段

虚拟内存分段

大神链接:http://m.blog.csdn.net/gatieme/article/details/43567433

(存储类 作用域 生命周期 链接属性)

32位ubuntu下查看虚拟内存:
这里写图片描述
mem代表的是真实的内存 swap则是虚拟内存 虚拟内存是可以设置的 一般设置为真实内存的1-1.5倍。

(1)栈区(由编译器自动分配释放)

栈上的变量描述的关键字 auto(声明自动变量,缺省时编译器一般默认为auto)
栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。

除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。

由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

(2)堆区(程序员自己手动,程序结束自动)

malloc+realloc+calloc等函数申请的内存空间在堆上,又程序员自己申请,自己释放。

(3)代码段

函数的代码(main函数,子函数等等),char*p=‘’12345‘’(可能在只读段,也有可能在代码段,看编译器而定)

(4)只读段

只读段存放的是 const修饰的变量

(5)文件映射区

当你进程打开一个文件,就在内存中有了一个副本,更新或者操作了这个文件,保存一下,就存在在了你的硬盘之上。

(6)内核区

各自的进程彼此之间是看不见的,独享你的整个虚拟内存,所以各自的进程里,都有一个内核。

(7)data段

data段存放的数据:
(1)static修饰的显式初始化为非0的局部变量
(2)显式初始化为非0的全局变量

(8).bss段

.bss段存放的是:
(1)static修饰的初始化为0或者不初始化的局部变量
(2)初始化为0或者不初始化的全局变量

这里写图片描述


堆和栈的对比

栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而堆是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/ 释放内存匹配是良好程序的基本要素。

1.碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以>参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

2.生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

3.分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

4.分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

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