1 手写第一个Win32窗口程序

1 基础概念

  1. 什么是窗口?
    答:窗口就是屏幕上的一片区域,接受用户的输入,显示程序的输出。可以包含标题栏、菜单栏、工具栏以及控件等。
  2. 什么是句柄?
    答: 作为一种管理和操作系统资源的机制,提供了对各种对象和资源的访问能力。通过使用句柄,程序可以与特定的资源进行交互和操作。(资源的编号、二级指针)
  3. 窗口类对象是啥?
    C++窗口类对象与窗口并不是一回事,它们之间惟一的关系是 C++窗口类对象内部定义了一个窗口句柄变量,保存了与这个 C++窗口类对象相关的那个窗口的句柄。窗口销毁时,与之对应的 C++窗口类对象销毁与否,要看其生命周期是否结束。但 C++窗口类对象销毁时,与之相关的窗口也将销毁
  4. 常用的结构体以及函数等
//1.用户提供的基于 Windows 的图形应用程序的入口点
int __clrcall WinMain(// __clrcall是一种调用约定,主要涉及函数参数传递方式、函数参数的压栈顺序等
  [in]           HINSTANCE hInstance,// 应用程序的当前实例的句柄
  [in, optional] HINSTANCE hPrevInstance,// 应用程序上一个实例的句柄。 此参数始终为NULL。
  [in]           LPSTR     lpCmdLine,// 应用程序的命令行,不包括程序名称。
  [in]           int       nShowCmd// 控制窗口的显示方式。
);

//2.窗口结构体
typedef struct tagWNDCLASSA {
  UINT      style;// 类样式
  WNDPROC   lpfnWndProc;// 指向窗口过程的指针
  int       cbClsExtra;// 要根据窗口类结构分配的额外字节数。 系统将字节初始化为零
  int       cbWndExtra;// 在窗口实例之后分配的额外字节数。 系统将字节初始化为零。
  HINSTANCE hInstance;// 实例的句柄,该实例包含类的窗口过程。
  HICON     hIcon;// 类图标的句柄。此成员必须是图标资源的句柄。如果此成员为NULL,则系统会提供默认图标。
  HCURSOR   hCursor;// 类游标的句柄。 此成员必须是游标资源的句柄。 
  HBRUSH    hbrBackground;// 类背景画笔的句柄。
  LPCSTR    lpszMenuName;// 类菜单的资源名称,该名称显示在资源文件中。
  LPCSTR    lpszClassName;// 指向以 null 结尾的字符串的指针或是原子。
} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, *NPWNDCLASSA, *LPWNDCLASSA;

//3.从与应用程序实例关联的可执行文件 (.EXE) 文件中加载指定的游标资源
// 如果函数成功,则返回值是新加载的游标的句柄。如果函数失败,则返回值为 NULL。
HCURSOR LoadCursorA(
  // DLL或可执行文件(.exe 模块的句柄)包含要加载的游标的文件。
  // 若要加载预定义的系统游标,请将此参数设置为 NULL。
  [in, optional] HINSTANCE hInstance,
  // 如果 hInstance 为非 NULL, 则 lpCursorName 按名称或序号指定游标资源
  //如果 hInstance 为 NULL, 则 lpCursorName 将指定标识符 (从要加载的预定义系统游标的 IDC_前缀) 开始 
  [in]           LPCSTR    lpCursorName
);
//4.从与应用程序实例关联的可执行 (.exe) 文件中加载指定的图标资源。
HICON LoadIconA(
// DLL 或可执行文件 (.exe 模块的句柄,) 包含要加载的图标的文件
// 若要加载预定义的系统图标,请将此参数设置为 NULL
  [in, optional] HINSTANCE hInstance,
 // 如果hInstance为非NULL,则 lpIconName 按名称或序号指定图标资源。
 // 如果hInstance为NULL,则 lpIconName 将指定标识符(从要加载的预定义系统图标的IDI_前缀)开始 
  [in]           LPCSTR    lpIconName
);
//5.检索其中一支股票笔、画笔、字体或调色板的句柄
HGDIOBJ GetStockObject(
  [in] int i
);
//6.注册一个窗口类
ATOM RegisterClassA(
  [in] const WNDCLASSA *lpWndClass// 指向 WNDCLASS 结构的指针
);

// 7. 该函数创建一个重叠式窗口、弹出式窗口或子窗口。
// 它指定窗口类,窗口标题,窗口风格,以及窗口的初始位置及大小(可选的)。
// 函数也指该窗口的父窗口或所属窗口(如果存在的话),及窗口的菜单。
HWND WINAPI CreateWindow(
  _In_opt_  LPCTSTR lpClassName,   // 窗口类名称
  _In_opt_  LPCTSTR lpWindowName,  // 窗口标题
  _In_      DWORD dwStyle,         // 窗口风格,或称窗口格式
  _In_      int x,                 // 初始 x 坐标
  _In_      int y,                 // 初始 y 坐标
  _In_      int nWidth,            // 初始 x 方向尺寸
  _In_      int nHeight,           // 初始 y 方向尺寸
  _In_opt_  HWND hWndParent,       // 父窗口句柄
  _In_opt_  HMENU hMenu,           // 窗口菜单句柄
  _In_opt_  HINSTANCE hInstance,   // 程序实例句柄
  _In_opt_  LPVOID lpParam         // 创建参数
);

//8.设置指定窗口的显示状态
BOOL ShowWindow(// 如果窗口以前可见,则返回值为非零值,若隐藏则为0
  [in] HWND hWnd,// 窗口的句柄
  [in] int  nCmdShow// 控制窗口的显示方式
);
// 9。如果窗口的更新区域不为空, UpdateWindow 函数通过向窗口发送 WM_PAINT 消息来更新指定窗口的工作区。 函数绕过应用程序队列,将 WM_PAINT 消息直接发送到指定窗口的窗口过程。 如果更新区域为空,则不发送任何消息。
BOOL UpdateWindow(
  [in] HWND hWnd
);

//10.从调用线程的消息队列中检索消息。 函数调度传入的已发送消息,直到已发布的消息可供检索。
BOOL GetMessage(
  [out]          LPMSG lpMsg,// 指向 MSG 结构的指针,该结构从线程的消息队列接收消息信息。
  [in, optional] HWND  hWnd,// 要检索其消息的窗口的句柄。 窗口必须属于当前线程
  [in]           UINT  wMsgFilterMin,// 要检索的最低消息值的整数值。
  [in]           UINT  wMsgFilterMax// 要检索的最高消息值的整数值。
);

//11.将虚拟密钥消息转换为字符消息。
BOOL TranslateMessage(
  [in] const MSG *lpMsg// 指向 MSG 结构的指针
);
//12.将消息调度到窗口过程
LRESULT DispatchMessage(
  [in] const MSG *lpMsg// 指向包含消息的结构的指针
);

//12.包含来自线程的消息队列的消息信息
typedef struct tagMSG {
  HWND   hwnd;// 其窗口过程接收消息的窗口的句柄
  UINT   message;// 消息的标识符
  WPARAM wParam;// 关于消息的附加信息
  LPARAM lParam;// 关于消息的附加信息
  DWORD  time;// 消息的发布时间
  POINT  pt;// 发布消息时的光标位置
  DWORD  lPrivate;
} MSG, *PMSG, *NPMSG, *LPMSG;
  1. 消息循环
    a.消息是由事件产生的。
    b.事件:由输入设备触发比如鼠标、键盘等;由窗体控件触发比如button,file菜单;由Windows内部的事件。
    c.消息是事件翻译过来的
    d.消息队列:系统消息队列以及应用程序消息队列。产生的消息首先由Windows系统捕获,放在系统消息队列里,再拷贝到对应的应用程序消息队列。
    e.消息循环:系统为每个应用程序维护一个消息循环,消息循环会不断检索自身的消息队列。来一个消息,就用GetMessage()取出消息。
    在这里插入图片描述

2 基本流程

  1. 设计一个窗口类
// 1 定义和配置窗口信息
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra = NULL;
wndcls.cbWndExtra = NULL;
wndcls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndcls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndcls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndcls.hInstance = hInstance;
// 2 定义交互响应
wndcls.lpfnWndProc = MyWinProc;//回调
// 3 定义窗口代号
wndcls.lpszClassName = (LPCTSTR)"My"; 
wndcls.lpszMenuName = NULL; 
wndcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;// 每当窗口更改大小时,让应用程序重新绘制工作区的整个内容
  1. 注册窗口类
	// 注册窗口类
	RegisterClass(&wndcls);
  1. 创建窗口
HWND hwnd; // HWND是唯一标识和操作窗口对象
hwnd = CreateWindow(clsName, msgName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
	CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
  1. 显示以及更新窗口
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
  1. 消息循环
MSG msg; 
while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL)) 
{ 
	TranslateMessage(&msg); 
	DispatchMessage(&msg); 
}
  1. 回调函数
LRESULT CALLBACK MyWinProc(
	HWND hwnd, // 窗口的句柄
	UINT uMsg, // 消息的标识符 
	WPARAM wParam, // first message parameter word 
	LPARAM lParam // second message parameter long 
) {

	//uMsg 消息类型
    int ret; 
	HDC hdc; 
	switch (uMsg) {
	case WM_CHAR: char szChar[20];
		sprintf_s(szChar, "您刚才按下了: %c", wParam);
		MessageBox(hwnd, szChar, "char", NULL);
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:
		MessageBox(hwnd, "检测鼠标左键按下", "msg", NULL);
		break;
	case WM_PAINT: PAINTSTRUCT ps;
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		TextOut(hdc, 0, 0, "www.baidu.com", strlen("www.baidu.com"));
		EndPaint(hwnd, &ps); MessageBox(hwnd, "重绘", "msg", NULL);
		break;
	case WM_CLOSE: ret = MessageBox(hwnd, "是否真的结束?", "msg", MB_YESNO);
		if (ret == IDYES) { DestroyWindow(hwnd); }
		break;
	case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

3 整体代码以及效果

// 创建第一个win32窗口程序
#include<Windows.h>
#include<stdio.h>

LPCTSTR clsName = (LPCTSTR)"My";
LPCTSTR msgName = (LPCTSTR)"欢迎学习";

// 声明回调函数
LRESULT CALLBACK MyWinProc(
	HWND hwnd, // 窗口的句柄
	UINT uMsg, // 消息的标识符 
	WPARAM wParam, // first message parameter word 
	LPARAM lParam // second message parameter long 
);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {
	// a 设计一个窗口类
	// 1 定义和配置窗口信息
	WNDCLASS wndcls;
	wndcls.cbClsExtra = NULL;
	wndcls.cbWndExtra = NULL;
	wndcls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	wndcls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wndcls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	wndcls.hInstance = hInstance;
	// 2 定义交互响应
	wndcls.lpfnWndProc = MyWinProc;//回调
	// 3 定义窗口代号
    wndcls.lpszClassName = clsName; 
	wndcls.lpszMenuName = NULL; 
	wndcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

	// b 注册窗口类
	RegisterClass(&wndcls);

	// c 创建窗口
	HWND hwnd; 
	hwnd = CreateWindow(clsName, msgName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	// d 显示和刷新窗口
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);
	//e 消息循环 GetMessage 只有在接收到 WM_QUIT 才会返回 0 
	//TranslateMessage 翻译消息 WM_KEYDOWN 和 WM_KEYUP 合并为 WM_CAHR 
	MSG msg; 
	while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL)) 
	{ 
		TranslateMessage(&msg); 
		DispatchMessage(&msg); 
	}
	return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK MyWinProc(
	HWND hwnd, // 窗口的句柄
	UINT uMsg, // 消息的标识符 
	WPARAM wParam, // first message parameter word 
	LPARAM lParam // second message parameter long 
) {

	//uMsg 消息类型
    int ret; 
	HDC hdc; 
	switch (uMsg) {
	case WM_CHAR: char szChar[20];
		sprintf_s(szChar, "您刚才按下了: %c", wParam);
		MessageBox(hwnd, szChar, "char", NULL);
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:
		MessageBox(hwnd, "检测鼠标左键按下", "msg", NULL);
		break;
	case WM_PAINT: PAINTSTRUCT ps;
		hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
		TextOut(hdc, 0, 0, "www.baidu.com", strlen("www.baidu.com"));
		EndPaint(hwnd, &ps); MessageBox(hwnd, "重绘", "msg", NULL);
		break;
	case WM_CLOSE: ret = MessageBox(hwnd, "是否真的结束?", "msg", MB_YESNO);
		if (ret == IDYES) { DestroyWindow(hwnd); }
		break;
	case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
	}
}


效果如下:
在这里插入图片描述

4 Windows数据类型

WORD: 16位无符号整形数据

DWORD: 32位无符号整型数据(DWORD32)

DWORD64: 64位无符号整型数据

INT: 32位有符号整型数据类型

INT_PTR: 指向INT数据类型的指针类型

INT32: 32位符号整型

INT64: 64位符号整型

UINT: 无符号INT

LONG: 32位符号整型(LONG32)

ULONG: 无符号LONG

LONGLONG: 64位符号整型(LONG64)

SHORT: 无符号短整型(16位)

LPARAM: 消息的L参数

WPARAM: 消息的W参数

HANDLE: 对象的句柄,最基本的句柄类型

HICON: 图标的句柄

HINSTANCE: 程序实例的句柄

HKEY: 注册表键的句柄

HMODULE: 模块的句柄

HWND: 窗口的句柄

LPSTR: 字符指针,也就是字符串变量

LPCSTR: 字符串常量

LPCTSTR: 根据环境配置,如果定义了UNICODE宏,则是LPCWSTR类型,否则则为LPCSTR类型

LPCWSTR: UNICODE字符串常量

LPDWORD: 指向DWORD类型数据的指针

CHAR: 8比特字节

TCHAR: 如果定义了UNICODE,则为WCHAR,否则为CHAR

UCHAR: 无符号CHAR

WCHAR: 16位Unicode字符

BOOL: 布尔型变量

BYTE: 字节类型(8位)

CONST: 常量

FLOAT: 浮点数据类型

SIZE_T: 表示内存大小,以字节为单位,其最大值是CPU最大寻址范围

VOID: 无类型,相当于标准C语言中的void

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作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x,Windows NT3.1/4.0/5.0,WindowsCE)的应用程序编程接口,它是构筑所有32位Windows平台的基石,所有在Windows平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 从事Windows应用程序开发,离不开对Win32 API函数的调用。只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分挖掘系统提供的强大功能和灵活性。 近年来,随着Microsoft 32位平台的版本升级, Win32 API函数的构成、功能与调用方式都有很大的发展变化,然而,国内很少有相关的新版资料出版。为了满足广大开发人员的迫切需求,我们经过认真收集、整理素材,组织编写了这本与各种Microsoft 32位平台最新版本同步的Win32 API参考手册。 全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书中难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。 在Windows程序设计领域处于发展初期时,Windows程序员可使用的编程工具唯有API函数。这些函数在程序员手中犹如"积木块"一样,可搭建出各种界面丰富、功能灵活的应用程序。不过,由于这些函数结构复杂,所以往往难以理解,而且容易误用。 随着软件技术的不断发展,在Windows平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用"所见即所得"的编程方式来开发具有精美用户界面和功能的应用程序。这些可视化编程环境操作简便、界面友好,比如:Visual C++,Delphi,Visual Basic等等。在这些工具中提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能。事实上,这些类库和控件都是构筑在Windows API的基础上的,但它们使用方便,加速了Windows应用程序的开发,所以受到程序员的普遍采用。有了这些类库和控件,程序员们便可以把主要精力放在整体功能的设计上,而不必过于关注具体细节。不过,这也导致了非常多的程序员在类库面前"固步自封",对下层API函数的强大功能一无所知。 实际上。程序员要想开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数。虽然类库和控件使应用程序的开发容易得多,但它们只提供Microsoft Windows的一般功能,对于一些比较复杂和特殊的功能来说,单使用类库和控件是难以实现的,必须直接使用API函数来编写。API函数是构筑整个Windows框架的基石,只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分发挥各种32位平台的强大功能和灵活性,才能成功地扩展和突破类库、控件和可视开发环境的限制。 Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力。 Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。 在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在Windows NT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。 标准Win32 API函数可以分为以下几类: 窗口管理 窗口通用控制 Shell特性 图形设备接口 系统服务 国际特性 网络服务 在下面各节中,我们分别介绍这7种类型的API函数。 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及
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