算法学习:1049. 最后一块石头的重量 II

最后一块石头的重量 II

题目链接:力扣题目链接

题目难度:中等

有一堆石头,每块石头的重量都是正整数。


每一回合,从中选出任意两块石头,然后将它们一起粉碎。假设石头的重量分别为 x 和 y,且 x <= y。那么粉碎的可能结果如下:


如果 x == y,那么两块石头都会被完全粉碎; 如果 x != y,那么重量为 x 的石头将会完全粉碎,而重量为 y 的石头新重量为 y-x。 最后,最多只会剩下一块石头。返回此石头最小的可能重量。如果没有石头剩下,就返回 0。


示例: 输入:[2,7,4,1,8,1] 输出:1 解释: 组合 2 和 4,得到 2,所以数组转化为 [2,7,1,8,1], 组合 7 和 8,得到 1,所以数组转化为 [2,1,1,1], 组合 2 和 1,得到 1,所以数组转化为 [1,1,1], 组合 1 和 1,得到 0,所以数组转化为 [1],这就是最优值。


提示:
1 <= stones.length <= 30
1 <= stones[i] <= 1000

思路

让石头分成重量相同的两堆,相撞之后剩下的石头最小,本题物品的重量为store[i],物品的价值也为store[i],对应着01背包里的物品重量weight[i]和 物品价值value[i]。

  1. 确定dp数组及下标含义
    dp[j]表示容量为j的背包,最多可以背dp[j]这么重的石头。
  2. 确定递推公式
    dp[j] = max(dp[j],dp[j-stones[i] + stones[i]])。
  3. dp数组如何初始化
    j表示容量,题目中给出的最大重量是30*1000,我们要求target是最大重量的一半,所以dp数组开到15000就可以。
  4. 确定遍历顺序
    如果使用一维dp数组,物品遍历的for循环放在外层,遍历背包的for循环放在内层,且内层for循环倒序遍历!

动态规划 (背包问题)

class Solution{
	public int lastStoneWeightII(int[] stones) {
		int sum = 0;
		for(int stone : stones){
			sum += stone;
		}
		int target = sum >> 1;
		int[] dp = new int[target + 1];
		for(int i = 0;i<stones.length;i++){
			for(int j = target; j>=stones[i];j--){
				//两种情况,要么放,要么不放
				dp[j] = Math.max(dp[j],dp[j - stones[i]] + stones[i]);	
			}
		}
		return sum - 2 * dp[target];
    }
}
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--回答-- 决策树算法: 1.算法介绍: 决策树是一种基本的分类与回归方法,是一种树形结构,其中每个内部节点表示一个属性上的判断,每个分支代表一个判断结果的输出,最后每个叶节点代表一种分类结果或者回归预测结果。决策树算法通过对数据进行分析,构建决策树模型,从而实现对数据的分类和预测。 2.算法应用: 决策树算法广泛应用于数据挖掘、机器学习、模式识别等领域,如金融风险评估、医学诊断、客户流失预测等。 3.算法步骤: 决策树算法的步骤如下所示: (1)选择最优特征作为当前节点的特征; (2)根据该特征将数据集分为多个子集;(3)对于每个子集,重复步骤(1)和(2),直到所有子集都为同一类别或者达到预定的树的深度; (4)构建决策树。 4.算法的优缺点: 决策树算法的优点包括易于理解和解释、计算复杂度较低、能够处理缺失数据等;缺点包括容易出现过拟合、对于连续性的字段比较难预测等。 k近邻算法: 1.算法介绍: k近邻算法是一种基于实例的学习方法,它通过计算不同样本之间的距离,找到与目标样本最近的k个样本,然后根据这k个样本的类别进行分类或者回归预测。 2.算法应用: k近邻算法广泛应用于数据挖掘、模式识别、图像处理等领域,如手写数字识别、人脸识别、推荐系统等。 3.算法步骤: k近邻算法的步骤如下所示: (1)计算测试样本与训练样本之间的距离; (2)选取距离最近的k个样本; (3)根据这k个样本的类别进行分类或者回归预测。 4.算法的优缺点: k近邻算法的优点包括简单易用、对于异常值不敏感等;缺点包括计算复杂度高、需要大量的存储空间等。 k近邻算法的应用: k近邻算法可以应用于分类问题和回归问题,如手写数字识别、人脸识别、推荐系统等。

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