在多模块下,使用全局异常处理器的配置和部分pom异常的解决


2022/11/15 02:07

1: 所有的pojo类必须实现序列化接口(冗余)

所有的pojo包下的类(包括dtoentityvo)必须实现序列化接口Serializable,否则在后期的使用过程中会出现问题,例如在使用SQLSession的二级缓存时,若没有实现序列化接口,则会导致异常

2: JsonResult类必须添加@Data注解(冗余)

JsonResult(Json格式的response)必须添加@Data注解,否则在实际应用过程中会抛出:HttpMediaTypeNotAcceptableException异常,描述信息为:

Could not find acceptable representation
找不到可接受的代理

  • 据说在VSCode中不需要添加,因为默认支持,未经证实,大家可以测试一下

3: 在多个model下,使用全局异常处理需要添加配置类(废弃,可参考)

假设有三个model,分别为:common > com.t.commonservice > cn.test.abc,其中com.t.common内有包ex,在ex下分别有customException.classhandler.GlobalExceptionHandler.class,如果想要在cn.test.abc中使用,可以有如下解决方式:

1、在servicepom.xml中应该有如下代码:

<modules>
 <module>abc的模块名</module>
 <module>../common/com.t.common的模块名</module>
</modules>

2、在abc的根包下创建config.ExceptionHandlerConfiguration.class

3、在class上添加注解如下:

@Configuration
@ComponentScan(basePackages = "ex")
public class ExceptionHandlerConfiguration {
}

其中ex代表的是全局异常处理的Reference Name,以IDEA为例,获取方法为:

右键ex包 --> Copy Path/Reference -->Copy Reference

4、以上步骤完成后即可使用全局异常(在使用时可能会要求导包,按要求执行即可)

  • 该方法未经证实在任何环境下都有效,也未经证实所有步骤都是必要步骤 ! ! !

4: 关于多model下部分pom异常的解决(废弃,可部分引用)

个人测试所见异常信息:

Could not find artifact org.springframework.boot:spring-boot-starter-validation:pom:unknown in ali (https://maven.aliyun.com/repository/public/)
Invalid packaging for parent POM com.app:online_reg:0.0.1-SNAPSHOT, must be "pom" but is "jar"
Unresolved dependency:validation:jar:unknown'
Unresolved dependency: 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-validation:jar:unknown'

解决办法:

1、在父modelpom.xml中添加dependency后,在parent标签下(标签外)添加如下标签:<packaging>pom</packaging>

2、将在添加的dependency中,添加一行<type>pom</type>

3、在子modelpom.xml中按照同样步骤执行,区别在于:packagingtype标签内的pom改为了jar

Date:2022/11/15 2:54
Author:Evan.LJ

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

北葵向暖1

希望大家能支持一下!!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值