设计模式(一)——单例模式

单例模式

概念

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类 只能存在一个对象实例,并且

该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

饿汉式(静态常量)

步骤如下:

  1. 构造器私有化 (防止 new )
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
  4. 代码实现
//饿汉式(静态变量)
class Singleton {
    //1. 构造器私有化, 外部能new
    private Singleton() {

    }

    //2.本类内部创建对象实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();

    //3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。

  2. 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始 至终从未使用过这个实例,

  3. 则会造成内存的浪费

  4. 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载 时就实例化,在单例模式中

  5. 大多数都是调用getInstance方法, 但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他

  6. 的静态方法导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果

结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费


饿汉式(静态代码块)

//饿汉式(静态变量)
class Singleton {	
    //1. 构造器私有化, 外部能new
    private Singleton() {

    }
    //2.本类内部创建对象实例
    private  static Singleton instance;	
    static { // 在静态代码块中,创建单例对象
        instance = new Singleton();
    }	
    //3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }	
}

优缺点说明

这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静

态代码块中的代码,初始化类的实例。优 缺点和上面是一样的。

结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费


懒汉式(线程不安全)

class Singleton {
	private static Singleton instance;	
	private Singleton() {}	
	//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
	//即懒汉式
	public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}

优缺点说明:

  1. 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。

  2. 如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及 往下执行,另一个线程也通

  3. 过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以 在多线程环境下不可使用这种方式

**结论:**在实际开发中,不要使用这种方式


懒汉式(线程安全,同步方法)

// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
	private static Singleton instance;
	
	private Singleton() {}
	
	//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
	//即懒汉式
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}

优缺点说明:

  1. 解决了线程不安全问题

  2. 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行 同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例, 直接return就行了。方法进行同步效率太低

结论:在实际开发中,不推荐使用这种方法


懒汉式(线程安全,同步代码块)

// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
	private static Singleton instance;
	
	private Singleton() {}
	
	//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
	//即懒汉式
	public static  Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
            sysnchroized(Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
			
		}
		return instance;
	}
}

优缺点说明:

  1. 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低, 改为同步产生实例化的的代码块

  2. 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一 致,假如一个线程进入了if

    (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行, 另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多

    个实例

**结论:**在实际开发中,不能使用这种方式


双重检查

// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
	private static volatile Singleton instance;	
	private Singleton() {}
	//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
	//同时保证了效率, 推荐使用
	
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized (Singleton.class) {
				if(instance == null) {
					instance = new Singleton();
				}
			}		
		}
		return instance;
	}
}

优缺点说明:

  1. Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。

  2. 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null), 直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.

  3. 线程安全;延迟加载;效率较高

**结论:**在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式


静态内部类

// 静态内部类完成, 推荐使用
class Singleton {
	private static volatile Singleton instance;	
	//构造器私有化
	private Singleton() {}	
	//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
	private static class SingletonInstance {
		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); 
	}
	
	//提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
	
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		
		return SingletonInstance.INSTANCE;
	}
}

优缺点说明:

  1. 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。

  2. 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化 时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的 实例化。

  3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们 保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。

  4. 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高

**结论:**推荐使用.

枚举

//使用枚举,可以实现单例, 推荐
enum Singleton {
	INSTANCE; //属性
	public void sayOK() {
		System.out.println("ok~");
	}
}

优缺点说明:

  1. 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而 且还能防止反序列化重新创建新的对象。

  2. 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式

**结论:**推荐使用

单例模式在JDK 应用的源码分析

我们JDK中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式(饿汉式)

public class Runtime {
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();

    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }

    private Runtime() {}
}

单例模式注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需 要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能

  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使 用new

  3. 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或 耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数 据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)

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