以下是我第二次课程中学习到的关于java的知识点,主要为:运算符、Scanner输入、流程控制、函数、可变参数、面向对象。
1.运算符
1.1.算术运算符
- +(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取余)、++(自增)、--(自减)
1.2.赋值运算符
- =(赋值)、+=(先加后赋值)、-=(先减后赋值)、*=(先乘后赋值)、/=(先除后赋值)、%=(先取余后赋值)
1.3.关系运算符
- ==、>、>=、<、<=、!=
- 关系运算符的结果都是boolean类型,要么是true,要么是false。
1.4.逻辑运算符
- &(逻辑与,a&b,a和b都是true,结果为true,否则为false。 )
- |(逻辑或,a|b,a和b都是false,结果为false,否则为true。 )
- !(逻辑非,!a,结果和a相反。)
- &&(短路与,作用和&相同,但是有短路效果 。)
- ||(短路或,作用和 | 相同,但是有短路效果。 )
-
// 非短路 int x = 3; int y = 4; System.out.println((x++ > 4) & (y++ > 5)); // 两个表达都会运算 System.out.println(x); // 4 System.out.println(y); // 5 // 短路 int x = 3; int y = 4; System.out.println((x++ > 4) && (y++ > 5)); // 左边已经可以确定结果为false,右边不参与运算 System.out.println(x); // 4 System.out.println(y); // 4
2.Scanner输入
2.1.语句格式
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String str = scanner.nextLine(); // 获取回车之前输入到控制台的内容
System.out.println(str);
// 获取不同类型的数据
// scanner.nextInt();
// scanner.nextDouble();
// scanner.nextFloat();
// scanner.nextBoolean();
3.流程控制
流程控制语句是用来
控制程序中各
语句执行顺序的语句,包含
顺序结构,分支结构,循环结构。
3.1.顺序结构
-
程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转,程序中大多数的代码都是这样执行的。
3.2 .分支结构
- 根据不同条件,选择不同的执行路线,最后得到不同的结果。分支结构包含:单分支结构、双分支结构、多分支结构、switch语句、三元表达式。
-
if语句(单分支)
-
// 格式 if(关系表达式) { 语句体; } 其他语句;
- if语句(双分支)
// 格式
if (关系表达式) {
语句体1;
} else {
语句体2;
}
- switch语句
// 格式
switch (表达式) {
case 1:
语句体1;
break;
case 2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
- 三元运算表达式
// 格式
关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2
//这里我比较懵,举个例子
// 需求:输入一个分数,如果分数是大于等于60,则输出【及格】;如果小于60,则输出【不及格】
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
double score = scanner.nextDouble();
System.out.println(score >= 60 ? "及格" : "不及格");
3.3. 循环结构
- for循环
// 格式
/*
初始化语句: 循环开启时的起始状态
条件判断语句: 循环反复执行的条件
循环体语句: 循环反复执行的内容
条件控制语句:循环执行中每次变化的内容
*/
for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
循环体语句;
}
//例子
// 打印10个“HelloWorld”
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("HelloWorld");
}
- while循环
// 格式
初始化语句;
while(条件判断语句){
循环体;
条件控制语句;
}
//例子
// 打印10个“HelloWorld”
int i = 1;
while(i <= 10){
System.out.println("HelloWorld");
i++;
}
System.out.println(i);
- do while循环
// 格式
初始化语句;
do{
循环体;
条件控制语句;
}while(条件判断语句);
4.函数
4.1.格式
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1, 参数类型 形式参数2, ...){
执行语句;
return 返回值;
}
// 基本使用,无返回值
public static void sayHello() {
System.out.println("你好!");
}
// 不调用不执行
sayHello();
sayHello();
// 有返回值
public static int sum(int n, int m) {
return n + m;
}
// 赋值调用。此时,变量total的值就是函数sum()运行之后的返回值
int total = sum(1,2);
// 打印调用。将函数返回值直接打印。
System.out.println(sum(1,2));
/*
参数的作用
封装函数:在控制台打印矩形
######
######
######
*/
// 没有参数,打印的矩形在不改变函数代码的前提下只能是固定的格式
public static void printRectangle() {
for(int i = 0; i < 3; i++) {
for(int j = 0; j < 6; j++) {
System.out.print("#");
}
System.out.println();
}
}
// 两次的结果一样
printRectangle();
printRectangle();
// 有参数,打印的矩形是几行几列就可以通过参数进行控制,传入不同的参数,得到不同的效果
public static void printRectangle(int n, int m) {
for(int i = 0; i < n; i++) {
for(int j = 0; j < m; j++) {
System.out.print("#");
}
System.out.println();
}
}
// 两次的结果不一样
printRectangle(3, 8); // 此时 n = 3,m = 8
printRectangle(4, 12); // 此时 n = 4,m = 12
名词解释:
1. 修饰符:现阶段固定为public static两个关键字。
2. 返回值类型:方法最终产生的结果数据是什么类型。
3. 方法名称:自定义的名称,命名规则和变量一样。
4. 参数类型:进入方法的数据是什么类型。
5. 形式参数:进入方法的数据对应的变量名称。
6. 执行语句:方法内部执行的若干行代码。
7. return:结束方法的执行,并且将返回值返还给调用处。
8. 返回值:方法最终产生的结果数据。
注意事项:
1. 返回值必须和返回值类型对应。
2. 参数如果有多个,需要使用逗号分隔。
3. 参数如果没有,小括号则可以留空。
4. 方法定义之后,没有调用就不会执行;要想执行,一定要调用它。
5. 没有返回值时,返回值类型设置成void,return可以省略不写。
5.可变参数
调用方法时传入不定个数的参数,本质上是基于数组实现的。
在定义方法时,在最后一个形参上加"…"就表示该形参可以接受多个参数值,多个参数值被当做数组传入。
//参数为可变参数
函数名(参数类型... 参数名称){
}
// 封装一个函数,功能:若干个整数求和
// 方式一:使用数组
public static int sum(int[] nums) {
int total = 0;
for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
total += nums[i];
}
return total;
}
// 调用
int total = sum(new int[]{1,2,3,4,5});
// 方式二:使用可变参数
public static int sum(int... nums) {
int total = 0;
for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
total += nums[i];
}
return total;
}
// 调用
int total = sum(1,2,3,4,5);
注意事项:可变参数只能做为函数的最后一个参数,前面有没有其他参数都可以,一个函数最多只能有一个可变参数。
6.面向对象
6.1 定义
- 面向对象是一种编程思想。面向对象是一种思考问题的思维方式。
- 面向过程指的是一步一步的完成某一个具体事情,强调的是功能。
- 面向对象是将功能封装进对象,强调的是具有功能的对象。
6.2 类与对象
1. 类:具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的数据类型,它是对所具有相同特征实体的抽象。
2. 对象:对象是用来描述客观存在的一个实体,这个实体是由一组属性和方法构成。
3. 类与对象的关系:
- 类是产生对象的模版,所有的对象都是通过类来创建的。
- 类是对象的抽象化描述,这些对象具有相同的特征和动作(属性和方法)对象是类的具体实例。
- 实例化
6.3 .类与对象的使用
- 属性(成员变量)
类的属性就是我们在描述某个东西时所指出的这个东西的特点。
属性类型:八个基本数据类型,引用数据类型:类、接口、数组。
基本数据类型: byte、short、long、double、float、int、boolean、char
- 方法(成员方法)
指一类事物的用途、行为或者功能。
// 这里创建一个学生类,学生有姓名、年龄、类型等属性,具有吃饭,学习等行为。
public class Student {
public String name;
public int age;
public String type = "1";
public void study() {
System.out.println("好好学习!");
}
}
- 创建对象
类名 变量名 = new 类名()。
通过对象可以访问其属性和方法。
Student student = new Studnet();
System.out.println(student.name); // null,引用数据类型默认值是null
System.out.println(student.age); // 0,整数类型默认值是0
student.name = "张三";
student.age = 10;
System.out.println(student.name); // 张三,student的name属性被修改了
System.out.println(student.age); // 10,student的age属性被修改了
6.4.创建对象的内存结构(这个地方有点抽象QAQ)
- 栈
基本数据类型、局部变量、对象的引用变量都是存在栈内存里面。
当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间。
- 堆
new创建的实例化对象及数组,存在在堆内存中。
- 方法区
存放类信息、static变量。
6.5.局部变量与成员变量
- 局部变量
定义:局部变量是定义在方法中或者语句块中。
作用范围:只限于所定义的大括号中。
- 成员变量
定义:定义在类中,也可以叫类的属性。
作用范围:根据权限的修饰符(public private protected default)。