C++之异常处理机制初识

3、异常

  1. 将可能会抛出异常的函数放入到try块中
  2. 用catch来接收异常(注意类型需要一致),可以catch多个不同类型的异常
  3. 在可能发生异常的地方抛出异常(throw)
  4. 栈解旋:throw-------->catch之间被压入栈的部分会在异常抛出之后被析构
  5. C++内置的异常类:

 

补充:

1、一般继承中如果想要使用基类指针指向派生类的话,需要将基类的析构函数写成虚析构函数,否则delete基类指针的时候派生类对象无法释放,从而造成内存泄露。

2、析构函数被继承过来了,但是构造函数不能够继承,我们在子类里面只是”调用“基类的构造函数。

class A
{
public:
    int num;


    A(int num): num(num)
    {
        cout << "A 的构造函数" << endl;
    }


    void print1()
    {
        cout << num << endl;
    }


    // virtual ~A()     //!!!!! delete a时就不会造成内存的泄露
    ~A()
    {
        cout << "A 的析构函数" << endl;
    }
};


class B : public A
{
public:
    int num2;


    B(int num, int num2): A(num)
    {
        cout << "B 的构造函数" << endl;
        num2 = num2;
    }


    void print2()
    {
        cout << num2 << endl;
    }


    ~B()
    {
        cout << "B 的析构函数" << endl;
    }
};


//析构函数被继承过来了,但是构造函数不能够继承,我们在子类里面只是”调用“基类的构造函数。


int main()
{
    A *a = new B(1, 2);    //堆上new需要delete     继承中使用基类指针指向派生类意义:避免内存泄露
    // A *a;
    // B b(1, 2);


    // a = &b;         //a是栈上面的,所以 no delete


    a->print1();


    delete a;    //A的析构函数不是virtual的话,只会调用A的析构函数,而不会调用B的析构函数


   
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