Android Studio Canvas 实现鼠标贝塞尔曲线拖尾特效

Android Studio Canvas 实现鼠标贝塞尔曲线拖尾特效

特效预览图

在这里插入图片描述

什么是贝塞尔曲线?

百度百科:

​ 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。

​ 贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。

​ 贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。注意,贝塞尔曲线上的所有控制点、节点均可编辑。这种“智能化”的矢量线条为艺术家提供了一种理想的图形编辑与创造的工具。本文即用贝塞尔曲线实现鼠标拖尾特效。


理解贝塞尔曲线

贝塞尔曲线数学理解、推导方法:怎么理解贝塞尔曲线? - 知乎

本文bezier求点公式参考论文:Finding a Point on a Bézier Curve: De Casteljau’s Algorithm

引用 贝塞尔曲线简单介绍_xiaozhangcsdn的博客-CSDN博客_bezier曲线 对贝塞尔曲线理解关键点进行简要介绍:

对于贝塞尔曲线,最重要的点是数据点和控制点。
数据点: 指一条路径的起始点和终止点。
控制点:控制点决定了一条路径的弯曲轨迹
根据控制点的个数,贝塞尔曲线被分为一阶贝塞尔曲线(0个控制点)、二阶贝塞尔曲线(1个控制点)、三阶贝塞尔曲线(2个控制点)等等。

特点一:曲线通过始点和终点,并与特征多边形首末两边相切于始点和终点,中间点将曲线拉向自己。
特点二:平面离散点控制曲线的形状,改变一个离散点的坐标,曲线的形状将随之改变(点对曲线具有整体控制性)。
特点三:曲线落在特征多边形的凸包之内,它比特征多边形更趋于光滑。


贝塞尔曲线图示

引用自 贝塞尔曲线的数学原理_程序人生-CSDN博客_贝塞尔曲线原理

一阶贝塞尔曲线(线段):
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
意义:由 P0 至 P1 的连续点, 描述的一条线段

二阶贝塞尔曲线(抛物线):
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
原理:由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线段。
由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线段。
由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。

经验:P1-P0为曲线在P0处的切线。

三阶贝塞尔曲线:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通用公式:
在这里插入图片描述
高阶贝塞尔曲线:

4阶曲线:
在这里插入图片描述
5阶曲线:
在这里插入图片描述

好了,了解完以上贝塞尔曲线的知识,我们该如何用贝塞尔曲线在Android Studio上做特效呢?以本文所提鼠标拖尾特效为例:


第一步

创建新工程

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9THZ1H0Z-1639291917480)(116052019057 刘睿 Android Studio Canvas 实现鼠标贝塞尔曲线拖尾特效.assets/image-20211212143658584.png)]
直接创建空白 activity 即可

package com.example.drawimagery;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

    }
}

第二步

因为 java 好像并未提供n阶贝塞尔函数的 api,所以我们就自己写一个

创建 Bezier 文件在这里插入图片描述

Bezier 文件作为主函数体文件,保存了 beizer(计算n阶贝塞尔曲线上点的位置)、factorial(阶乘)、rainBow(彩虹色)三个函数。其中贝塞尔曲线公式是运用下图公式计算得出

公式引用自 贝塞尔曲线 WPF MVVM N阶实现 公式详解+源代码下载 - ARM830 - 博客园
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • n=有效坐标点数量
  • i=坐标点的下标
  • P=坐标
  • t=时间百分比,在0~1之间,覆盖了整条曲线

因为
在这里插入图片描述
可得
在这里插入图片描述
硬转换成 java 后其代码如下:

(因为本文项目使用 Queue 进行数据存储所以使用 LinkedList 结构)

package com.example.drawimagery;

import java.util.LinkedList;

public class Bezier {

    public static float[] bezier(LinkedList<Float> theArrayX, LinkedList<Float> theArrayY, float t){ //贝塞尔公式调用
        float x = 0;
        float y = 0;
        //控制点数组
        int n = theArrayX.size() - 1;
        int size = theArrayX.size();
        for (int index = 0; index < size; index ++) {
            float itemX = theArrayX.get(index);
            float itemY = theArrayY.get(index);
            if(index == 0){
                x += itemX * Math.pow(( 1 - t ), n - index) * Math.pow(t, index);
                y += itemY * Math.pow(( 1 - t ), n - index) * Math.pow(t, index);
            }else{
                //factorial为阶乘函数
                x += factorial(n) / factorial(index) / factorial(n - index) * itemX * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index);
                y += factorial(n) / factorial(index) / factorial(n - index) * itemY * Math.pow((1 - t), n - index) * Math.pow(t, index);
            }
        }
        return new float[] {x, y};
    }

    public static long factorial(int num) {
        if (num < 0) {
            return -1;
        } else if (num == 0 || num == 1) {
            return 1;
        } else {
            return (num * factorial(num - 1));
        }
    }

    public static int[] rainBow(float t) {
        int red, green, blue;
        if (t < 0.334) {
            red = (int)(255 - t * 3 * 255);
            green = (int)(t * 3 * 255);
            blue = 0;
        } else if (t < 0.667) {
            red = 0;
            green = (int)(255 - (t - 0.334) * 3 * 255);
            blue = (int)((t - 0.334) * 3 * 255);
        } else {
            red = (int)((t - 0.667) * 3 * 255);
            green = 0;
            blue = (int)(255 - (t - 0.667) * 3 * 255);
        }
        return new int[] {red, green, blue};
    }

}

Bezier 代码解析

  • public static float[] bezier(LinkedList<Float> theArrayX, LinkedList<Float> theArrayY, float t):输入鼠标X轨迹、鼠标Y轨迹、所求点在曲线上的位置(百分比表示),返回所求点x,y坐标
    
  • public static long factorial(int num):求num的阶乘
    
  • public static int[] rainBow(float t):输入彩虹色谱百分比(0~1),返回彩虹色rgb(数组表示)
    

第三步

创建 MainCanvas 文件在这里插入图片描述

Main Canvas 文件继承自 View ,作为本项目的主画布 view

其代码如下:

package com.example.drawimagery;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import java.util.Calendar;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;

public class MainCanvas extends View {
    private Paint mPaintMouse;//鼠标拖尾画笔

    private boolean mouse_begin = false;//鼠标是否按下

    private float mouseCurrentX = 0;//当前鼠标位置X
    private float mouseCurrentY = 0;//当前鼠标位置Y
    Queue<Float> mouseX = new LinkedList<Float>();//保存鼠标轨迹X
    Queue<Float> mouseY = new LinkedList<Float>();//保存鼠标轨迹Y

    private int time = 0;//累加时间

    Handler handler = new Handler();
    Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            time++;
            invalidate();//告诉主线程重新绘制
            if (mouseX.peek() != null) {
                boolean is_add_mouse = Math.abs(mouseX.peek() - mouseCurrentX) < 0.01;//鼠标不动时不记录坐标
                if (!is_add_mouse) {
                    mouseX.offer(mouseCurrentX);
                    mouseY.offer(mouseCurrentY);
                }
                if (mouseX.size() > 20 || is_add_mouse) {
                    mouseX.poll();
                    mouseY.poll();
                }
            } else if (mouse_begin) {
                mouseX.offer(mouseCurrentX);
                mouseY.offer(mouseCurrentY);
            }
            handler.postDelayed(this, 20);//每20ms循环一次,50fps
        }
    };

    public MainCanvas(Context context) {
        super(context);
    }

    public MainCanvas(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        handler.postDelayed(runnable, 20);
        mPaintMouse = new Paint();//对画笔初始化
        mPaintMouse.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
        mPaintMouse.setStrokeWidth(10);//设置画笔宽度
        mPaintMouse.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {//设置触摸事件,手指按下进行记录,手指抬起停止记录
        mouseCurrentX = event.getX();
        mouseCurrentY = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mouse_begin = true;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mouse_begin = false;
                break;
        }
        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

//        int[] color = Bezier.rainBow((float)time % 300 / 300); //画笔同一颜色随时间渐变

        int size = mouseX.size();
        float x1 = 0,x2 = 0,y1 = 0,y2 = 0;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            float percent = (float)i / size;
            float res[] = Bezier.bezier((LinkedList)mouseX, (LinkedList)mouseY, percent);
            x1 = res[0];
            y1 = res[1];
            if(i == 0){
                x2 = x1;
                y2 = y1;
                continue;
            }
            int[] color = Bezier.rainBow((time + percent * 300) % 300 / 300); //画笔不同颜色随时间渐变
            mPaintMouse.setColor(Color.argb(255, color[0], color[1], color[2]));
            mPaintMouse.setStrokeWidth((int)(percent * 20));
            canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, mPaintMouse);
            x2 = x1;
            y2 = y1;
            if (i == size - 1) canvas.drawLine(x1, y1, mouseCurrentX, mouseCurrentY, mPaintMouse);//连接最后一段与鼠标
        }
        canvas.drawCircle(mouseCurrentX, mouseCurrentY, 10, mPaintMouse);//绘制鼠标中心

    }
}

Main Canvas 代码解析&思路分析

在这里插入图片描述
首先创建所需变量(可将x,y转成一个对象方便操作,这里分开表述比较清晰)


在这里插入图片描述
然后设置画布触摸事件,每次按下屏幕、滑动屏幕时记录当前鼠标位置,并且设置鼠标按下与抬起事件的标记,方便记录鼠标轨迹。


在这里插入图片描述
接着通过 Handler 与 Runnable 的组合实现简单计时器,设定其每20ms循环一次,等同于每秒50帧(这种计时存在较大误差,在这里只是简单实现计时功能,若想精确计时请参考handler实现精确计时的两种方式_王温暖的博客-CSDN博客_android handler计时

然后设置每帧在鼠标移动时对鼠标当前位置进行记录,用鼠标的延迟位置制作鼠标拖尾。数据用 Queue 进行保存,其先进先出的特性十分契合本项目需求。

设置当鼠标拖尾长度 mouseX.size() 大于20后每帧将队列尾部抛出,只保留最多20帧的鼠标拖尾。同时如果鼠标在原地不动时也将队列尾部抛出,这样下次触屏将生成新的贝塞尔曲线。

!!!注意在java中,mouseX.size() 的值不能设置太大。这与我们使用的贝塞尔算法和java的计算机制相关。因为我们是使用阶乘来进行坐标计算,在java中,虽然该阶乘结果数据是作为计算中间值参与运算,但当阶乘的参数n(也就是size)太大时数据仍会溢出(n!>long的范围),造成毁灭性的后果。作者在Lua、JS中的相同算法均未遇到此溢出,猜想是与java的计算方式有关。
在这里插入图片描述
我们定义的阶乘是返回值为long类型
在这里插入图片描述
在运算时这些阶乘的值会溢出,变成0或是其它数据


在这里插入图片描述
然后在画布构建时启动计时器,并且对画笔进行初始化


在这里插入图片描述
设置 onDraw 事件进行绘制。简单说就是将之前记录的每帧鼠标轨迹用不同色彩、不同粗细的线段进行连接。这里对几个要点进行说明。

  • 贝塞尔曲线函数接收的参数为鼠标X轨迹、鼠标Y轨迹和所求点在整段曲线的位置(用百分比表示),并以数组形式返回所求点坐标在这里插入图片描述
  • 这段不写鼠标中心与轨迹之间会存在一段空隙在这里插入图片描述
  • 此代码样式演示在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 此代码样式演示
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

第四步

修改 activity_main.xml 文件

在这里插入图片描述
将我们上文所构建的 View 置入

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.example.drawimagery.MainCanvas
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    </com.example.drawimagery.MainCanvas>

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

OK,运行模拟器,按下鼠标,美丽的贝塞尔曲线-鼠标轨迹就生成啦:)

作者:刘睿

原文链接:Android Studio Canvas 实现鼠标贝塞尔曲线拖尾特效

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