五子棋项目 --C语言

前段时间用C语言和小组成员一起写了一个五子棋的小项目
我写的代码基本被毙了 惨 但也学到很多
总结一下
五子棋项目简要介绍:
1.用光标控制棋子运动及下棋
2.控制台输出 没用gui
3.有悔棋功能
4.只有人人对战 无ai 人机对战(之后可能会升级 并加入联机操作)
5.其他和一般五子棋一样
6.采用简单的栈进行棋子数据的存储,实现下棋,悔棋功能
代码分析:
大体分几个模块:
一个欢迎界面
一个游戏界面
游戏模块:下棋悔棋
判断胜负模块
main函数
每个模块含义一些细小的控制细节

1.棋子 定义为结构体

typedef struct {
   
   int x;
   int y;
   int type;//棋子颜色 黑或白
}ChessMan;

棋盘:二维数组 直接用中文“十”填充

//初始化棋盘
void InitChessBoard() {
   
    for(int i = 0; i < BOARD_SIZE ; i ++) {
   
        for(int j = 0; j < BOARD_SIZE; j ++) {
   
            ChessBoard[i][j] = "十";
        }
    }
}

下棋即用黑子或白子直接覆盖即可
例:

  ChessBoard[chessArray[i].y][chessArray[i].x] = "●";

2.用链栈存储棋子数据 实现下棋 悔棋
下棋即入栈 悔棋即出栈
一开始我没找到棋子类型与光标相互匹配的方法,因为用光标控制,之前没尝试过,搜到的光标控制方法有设置横纵坐标,与棋子横纵坐标有些重复,后来队友用了更好的光标控制方法解决此问题。
光标控制方法:
此控制方法也有借鉴网上找到的控制方法
用到API函数:
SetConsoleCursorPosition 以此设置光标位置
具体使用方法详见:https://blog.csdn.net/xiexievv/article/details/7475848
https://blog.csdn.net/qq_38241045/article/details/69941464

/**设置游戏光标*/
void SetPosition(int x,int y)
{
   
    HANDLE winHandle;//句柄  ?存疑
    COORD pos={
   x,y};//坐标x,y
    winHandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);调用函数
    //设置光标的坐标
    SetConsoleCursorPosition(winHandle,pos);//调用函数
}

下棋模块代码:
具体见注释

int counts = 0;//记录落子数 步数
int i = 0;
void Play() {
   
    InitChessBoard();//初始化棋盘
    ShowGameInterface();
    HANDLE hwnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD coord;
    coord.X = 41;
    coord.Y = 9;//设置初始光标位置
    SetConsoleCursorPosition(hwnd,coord);
    while (1) {
   //进入下棋
        switch(getch() ) {
   
        case 27://esc 退出 回到欢迎界面
        return 0;
        break;
        case 32: {
   
            loopout(hwnd, coord);
            int X=coord.X-27,Y=coord.Y-2;
            counts++;

            int n=225;//总步数
            ChessMan chessArray[n];//棋子结构数组

            chessArray[i].x  = X/2; //棋子坐标 横坐标变化两个单位 棋盘上移动一格
            chessArray[i].y  =Y;
            chessArray[i].type = counts%2;
  • 0
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值