JAVA打怪升级-设计模式之责任链模式验证

JAVA打怪升级-设计模式之责任链模式验证

一、责任链模式简述

       责任链模式基本定义:将多个对象通过引用连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。对于客户来说并不知道请求在哪一个环节被处理了,从而实现了请求和处理之间的解耦合。

在这里插入图片描述

二、责任链模式优缺点

优点:

        1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。

        2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。

        3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。

        4、增加新的请求处理类很方便。

缺点:

        1、不能保证请求一定被接收。

        2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。

        3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。

使用场景:

        1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。

        2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

        3、可动态指定一组对象处理请求。

        4、插件设计、拦截器、过滤器等一些针对切入点的特定链式处理,都可以使用责任链模式。

三、责任链模式应用

       责任链模式应用于条件组合验证十分方便,通过责任链中的多个验证对象能够解耦验证对象之间的耦合度。下面就讲述责任链模式在代码中的具体使用,主要是验证某个实体中的相关字段是否满足必须的条件。话不多说,上代码。

1、自定义注解标注责任链中验证对象的执行顺序

@Inherited
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Component
@interface ValidatorOrder {

    int order();

}

2、自定义责任链接口统一接口实现类

public interface ValidatorExecutor {

    Boolean execute(ValidatorChain chain, TestCommand command);

}

3、自定义责任链

@RequiredArgsConstructor
public class ValidatorChain {

    private final List<ValidatorExecutor> filters;

    private Integer index = 0;

    public Boolean execute(ValidatorChain chain, TestCommand command) {
        if (index < this.filters.size()) {
            return filters.get(index++).execute(chain, command);
        }
        return Boolean.TRUE;
    }

}

4、自定义责任链接口实现类

@AllArgsConstructor
@ValidatorOrder(order = 0)
public class ApcValidator implements ValidatorExecutor {
    
    @Override
    public Boolean execute(ValidatorChain chain, TestCommand command) {
        // 这里可以对字段进行校验,如果不符合校验可以添加新的错误信息到错误收集器
        if ("APC".equalsIgnoreCase(command.getApc())) {
            // 返回False代表该责任链结束,并且将错误信息收集,用于后面处理
            command.getErrorProcessor().addError(BusinessError.instance(10001, "error-10001"));
            return Boolean.FALSE;
        }
        // 如果校验通过,继续执行该责任链
        return chain.execute(chain, command);
    }

}
@AllArgsConstructor
@ValidatorOrder(order = 1)
public class ErrorValidator implements ValidatorExecutor {

    @Override
    public Boolean execute(ValidatorChain chain, TestCommand command) {
        // 这里可以对字段进行校验,如果不符合校验可以添加新的错误信息到错误收集器
        if (command.getErrorProcessor().hasError()) {
            // 返回False代表该责任链结束,并且将错误信息收集,用于后面处理
            command.getErrorProcessor().addError(BusinessError.instance(10002, "error-10002"));
            return Boolean.FALSE;
        }
        // 如果校验通过,继续执行该责任链
        return chain.execute(chain, command);
    }

}

       责任链中的具体实现类可以累加,直到完成所有的验证方式,中途如果有验证对象执行处理,这个时候整个链就可以结束了,返回False即可中断链的操作,然后可以将错误信息返回。

5、自定义责任链工厂

@Component
@RequiredArgsConstructor
public class ValidatorFactory {

    private List<ValidatorExecutor> filters;

    @Autowired
    public void setFilters(List<ValidatorExecutor> filters) {
        // 根据标注的优先级排序, 保证责任链顺序执行
        filters.sort((o1, o2) -> {
            Integer i1 = o1.getClass().getAnnotation(ValidatorOrder.class).order();
            Integer i2 = o2.getClass().getAnnotation(ValidatorOrder.class).order();
            return i1.compareTo(i2);
        });
        this.filters = filters;
    }

    public List<ValidatorExecutor> buildFilters() {
        return filters;
    }

}

6、自定义责任链调用方法

ValidatorChain chain = new ValidatorChain(ValidatorFactory.buildFilters());
if (!chain.execute(chain, command)) {
     return null;
}
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A:好的,以下是一个基于Java实现的打怪升级小游戏示例: 首先,我们需要设计游戏中所需的角色和怪物类,以及它们的属性和方法。假设我们的游戏中有玩家角色和怪物角色,它们都有姓名、等级、血量、攻击力和防御力属性。 ``` // 角色类 public abstract class Character { String name; int level; int health; int attack; int defense; public abstract void attack(Character target); public abstract void levelUp() } // 玩家类 public class Player extends Character { int experience; public Player(String name, int level, int health, int attack, int defense) { this.name = name; this.level = level; this.health = health; this.attack = attack; this.defense = defense; this.experience = 0; } public void attack(Character target) { int damage = this.attack - target.defense; target.health -= damage; System.out.println(this.name + "攻击了" + target.name + ", 造成了" + damage + "点伤害!"); if (target.health <= 0) { System.out.println(target.name + "已经不能战斗了!"); this.experience += target.level * 10; levelUp(); } } public void levelUp() { if (this.experience >= this.level * 100) { this.experience -= this.level * 100; this.level++; System.out.println(this.name + "升级了,当前等级为" + this.level + "!") this.health += 10; this.attack += 5; this.defense += 5; } } } // 怪物类 public class Monster extends Character { public Monster(String name, int level, int health, int attack, int defense) { this.name = name; this.level = level; this.health = health; this.attack = attack; this.defense = defense; } public void attack(Character target) { int damage = this.attack - target.defense; target.health -= damage; System.out.println(this.name + "攻击了" + target.name + ", 造成了" + damage + "点伤害!"); if (target.health <= 0) { System.out.println(target.name + "已经不能战斗了!"); } } } ``` 接着,我们设计游戏管理类,负责控制游戏的流程和事件。在游戏初始化时,随机生成若干只怪物,并让玩家与它们进行战斗。当玩家击败所有怪物后,玩家等级提升,再次与新的怪物战斗,直到达到最高等级或失败。 ``` //游戏管理类 public class GameEngine { List<Character> enemies; Player player; public GameEngine(String playerName) { List<Integer> levels = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5); List<Integer> healths = Arrays.asList(10, 20, 30, 40, 50); List<Integer> attacks = Arrays.asList(5, 10, 15, 20, 25); List<Integer> defenses = Arrays.asList(5, 10, 15, 20, 25); Random random = new Random(); enemies = new ArrayList<Character>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Monster monster = new Monster("怪物" + (i+1), levels.get(random.nextInt(levels.size())), healths.get(random.nextInt(healths.size())), attacks.get(random.nextInt(attacks.size())), defenses.get(random.nextInt(defenses.size()))); enemies.add(monster); } player = new Player(playerName, 1, 50, 20, 10); } public void start() { System.out.println("游戏开始!"); for (Character enemy : enemies) { while (player.health > 0 && enemy.health > 0) { player.attack(enemy); if (enemy.health <= 0) { break; } enemy.attack(player); } } System.out.println("当前等级为" + player.level + ", 经验值为" + player.experience + ", 准备下一场战斗!"); while (player.health > 0 && player.level < 5) { Monster monster = new Monster("怪物" + (player.level + 1), player.level + 1, 50 + player.level * 10, 20 + player.level * 5, 10 + player.level * 5); System.out.println("出现新的怪物:" + monster.name + "!"); while (player.health > 0 && monster.health > 0) { player.attack(monster); if (monster.health <= 0) { break; } monster.attack(player); } } if (player.health <= 0) { System.out.println(player.name + "被击败了,游戏结束!"); } else { System.out.println("恭喜" + player.name + "升到了最高等级" + player.level + ",游戏结束!"); } } } ``` 最后,在主函数中创建游戏管理对象并启动游戏: ``` public static void main(String[] args) { String playerName = "玩家1"; GameEngine game = new GameEngine(playerName); game.start(); } ``` 以上是一个简单的打怪升级小游戏示例,您可以根据自己的需求和想法添加更多的游戏元素和玩法。

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