进程过多在上下文切换过程中浪费大量的CPU可执行时间;
并发和并行的区别
并发是某一个时间段做多少事情,并行是同一时刻同时做多件事情
进程和线程
- 进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位
- 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位
- 一个进程可以创建和撤销多个线程;同一个进程的多个线程之间可以并发执行
并发和并行
- 多线程程序在一个核的CPU上运行,就是并发
- 多线程程序在多个核的CPU上运行,就是并行
协程和线程
- 独立的栈空间,共享堆空间,调度由用户自己控制,本质上有点类似于用户级线程,这些用户级线程的调度也是自己实现的
- 一个线程上可以跑多个协程,协程是轻量级的线程
goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”
每个实例4~5kb
的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销是go高并发的根本原因
并发不是并行
:并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,并行则是利用多核实现多线程的运行,go可以设置使用核数,以发挥多核计算机的能力
GO语言的并发模型是CSP(Communicating Sequential Processes) ,提倡通过通信来共享内存,而不是通过共享内存来通信
goroutine调度:
GPM是GO语言运行时(runtime) 层面的实现,是GO语言自己实现的一套调度系统。区别于操作系统调度OS线程