自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

转载 Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(7) ——【制作地图】

回顾下上一章的内容,上一章我们在背景层上加了层滚动的 “TMX背景”,但只是提到了 TMX 文件的加载,草草几笔就被带过了,所以本着尽职负责(啰里八嗦)的态度,本章我们还是先来了解下 TMX 地图文件的制作,同时处理背景层上滚动的元素(奖励品和障碍物)。好的,那么现在啰嗦开始!!!TMX 地图文件的制作其实吧,TMX 地图的制作是非常简单的,在本人之前的教程中也讲了好多次,都说烦了。本想直接...

2019-10-19 22:04:34 435

转载 Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(6) ——【游戏逻辑】

上一章我们介绍了开发中会用到的辅助工具,并创建了 GameScene 场景,接下来这章我们将继续 GameScene 的传(bai)奇(bi)。不过在开始编写 GameScene 场景的代码之前,我们还是先来明确一下游戏的功能和实现方法。这样可以帮我们更好的理解并设计逻辑。下面是总结出的结论:在 GameScene 场景中,我们将创建一个飞行的娃娃角色,这个角色是游戏的唯一主角。游戏初始状态下...

2019-10-18 18:49:22 307 1

转载 Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(5) ——【辅助工具和跳转场景】

上一章我们创建了游戏的菜单场景,并讲解了一些基础元素的创建,接下来这章,我们会先让大家了解一些接下来游戏开发中需要用到的辅助工具,然后再教大家创建另一个游戏场景,并跳着到该场景中来。工具介绍在开始真真的写代码之前,其实早该讲讲以下这些辅助工具的。这些工具可以让我们更好更方便的实现程序中的某些功能,比如地图编辑工具、粒子编辑工具 等。尽管这些工具在我之前的教程中已经不厌其烦的讲了好多次了,但是为...

2019-10-18 18:28:34 374

转载 Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(4) ——【开发初探(添加背景,标题,动作,按钮)】

前面我们已经大概的讲解完了Quick的框架和代码结构,接下来,本章开始我们将正式进入到游戏的开发。当然在开发的过程中,如果遇到值得一提的知识点和概念,我们还是会为大家详细讲解的。哈哈,这章的内容我加它为——开发初探,因为我们将先来实现一些基础的内容。本章将实现的效果如下图所示:菜单场景从前面章节讲解的的知识点中,我们知道每个新建的 Quick 项目里都已经默认创建好了一个 mainScen...

2019-10-18 18:13:23 436

转载 Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(3) ——【解析quick新建项目的代码文件】

本章我们继续解析新建项目的代码文件,衔接不上的童鞋可以先回顾下上章的内容。那么下面我们就言简意赅直接进入正题吧!2、main.lua在src目录下,除了 config.lua 文件外,还有一个 main.lua 文件,这个 main.lua 是 Quick 项目的通用入口文件,它类似于 Cocos2d-x 中的 AppDelegate.h/cpp 文件,同时也类似于一般 Windows 工程中...

2019-10-18 17:55:23 421

转载 Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(2) ——【Quick内部的代码结构及相应的原理】

上一章我们已经了解了Quick的一些基础知识,所以本章我们将开始深入到Quick内部,了解它内部的代码结构,同时在解析的过程中学到相应的原理,并学会如何修改、添加相应的代码文件,比如实现屏幕的分辨率适配。前面我们创建了一个叫做parkour的游戏项目,其意思就是本人本来打算要做一个跑酷游戏的,但是因为这几天玩了一款叫做《el》的飞行游戏,非常有意境,并且几乎零差评,所以请允许我任性一下,善变的我...

2019-10-18 17:34:35 435

转载 Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(1) ——【Quick的一些基础知识】

Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程【Quick的一些基础知识】前言Quick-Coco2d-x是什么?Quick-Coco2d-x开发工具开发工具的安装配置新建项目项目目录分析引擎目录结构分析新项目目录结构分析前言虽然之前已经写过了很多 Cocos2d-x 相关的教程和文档,但本次却是我第一次接触 Quick,第一次接触 Lua,所以此次的教程本人将站在一个初学者的角度(看到这里是不...

2019-10-18 17:09:16 1066

原创 Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(0) ——【转载】前言

【转载】前言背景原因功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入背景我是新人!今天开始学习Quick-Cocos...

2019-10-18 16:58:02 180

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除