Java初级面试题

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后端

1.HashMap的数据结构

在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

2.HashMap和TreeMap的区别

HashMap:数组方式存储key/value,线程非安全,允许null作为key和value,key不可以重复,value允许重复,不保证元素迭代顺序是按照插入时的顺序,key的hash值是先计算key的hashcode值,然后再进行计算,每次容量扩容会重新计算所以key的hash值,会消耗资源,要求key必须重写equals和hashcode方法
默认初始容量16,加载因子0.75,扩容为旧容量乘2,查找元素快,如果key一样则比较value,如果value不一样,则按照链表结构存储value,就是一个key后面有多个value;

TreeMap:基于红黑二叉树的NavigableMap的实现,线程非安全,不允许null,key不可以重复,value允许重复,存入TreeMap的元素应当实现Comparable接口或者实现Comparator接口,会按照排序后的顺序迭代元素,两个相比较的key不得抛出classCastException。主要用于存入元素的时候对元素进行自动排序,迭代输出的时候就按排序顺序输出

3.JAVA内存结构

Java虚拟机管理的内存包括几个运行时数据内存:方法区、虚拟机栈、堆、本地方法栈、程序计数器,其中方法区和堆是由线程共享的数据区,其他几个是线程隔离的数据区。
在这里插入图片描述

4.双亲委派机制

如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器反馈自己无法完全这个加载请求时,子加载器才会尝试自己去加载。

5.沙箱机制

沙箱机制是由基于双亲委派机制上 采取的一种JVM的自我保护机制,假设你要写一个java.lang.String 的类,由于双亲委派机制的原理,此请求会先交给Bootstrap试图进行加载,但是Bootstrap在加载类时首先通过包和类名查找rt.jar中有没有该类,有则优先加载rt.jar包中的类,因此就保证了java的运行机制不会被破坏.

6.使用Redis有哪些好处?

(1) 速度快,因为数据存在内存中,类似于HashMap,HashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度都是

(2) 支持丰富数据类型,支持string,list,set,sorted set,hash

(3) 支持事务,操作都是原子性,所谓的原子性就是对数据的更改要么全部执行,要么全部不执行

(4) 丰富的特性:可用于缓存,消息,按key设置过期时间,过期后将会自动删除

7.一个字符串类型的值能存储最大容量是多少?

512M

8.Eureka和ZooKeeper的区别

1.ZooKeeper保证的是CP,Eureka保证的是AP

ZooKeeper在选举期间注册服务瘫痪,虽然服务最终会恢复,但是选举期间不可用的
Eureka各个节点是平等关系,只要有一台Eureka就可以保证服务可用,而查询到的数据并不是最新的
Eureka不再从注册列表移除因长时间没收到心跳而应该过期的服务
Eureka仍然能够接受新服务的注册和查询请求,但是不会被同步到其他节点(高可用)
当网络稳定时,当前实例新的注册信息会被同步到其他节点中(最终一致性)
Eureka可以很好的应对因网络故障导致部分节点失去联系的情况,而不会像ZooKeeper一样使得整个注册系统瘫痪
2.ZooKeeper有Leader和Follower角色,Eureka各个节点平等
3.ZooKeeper采用过半数存活原则,Eureka采用自我保护机制解决分区问题
4.Eureka本质上是一个工程,而ZooKeeper只是一个进程

9.微服务之间是如何独立通讯的

远程过程调用(Remote Procedure Invocation)
也就是我们常说的服务的注册与发现
一、直接通过远程过程调用来访问别的service。
优点:
简单,常见,因为没有中间件代理,系统更简单
缺点:
只支持请求/响应的模式,不支持别的,比如通知、请求/异步响应、发布/订阅、发布/异步响应
降低了可用性,因为客户端和服务端在请求过程中必须都是可用的
二、消息
使用异步消息来做服务间通信。服务间通过消息管道来交换消息,从而通信。
优点:
把客户端和服务端解耦,更松耦合
提高可用性,因为消息中间件缓存了消息,直到消费者可以消费
支持很多通信机制比如通知、请求/异步响应、发布/订阅、发布/异步响应
缺点:
消息中间件有额外的复杂

10.什么是服务熔断?什么是服务降级

在复杂的分布式系统中,微服务之间的相互调用,有可能出现各种各样的原因导致服务的阻塞,在高并发场景下,服务的阻塞意味着线程的阻塞,导致当前线程不可用,服务器的线程全部阻塞,导致服务器崩溃,由于服务之间的调用关系是同步的,会对整个微服务系统造成服务雪崩

为了解决某个微服务的调用响应时间过长或者不可用进而占用越来越多的系统资源引起雪崩效应就需要进行服务熔断和服务降级处理。

所谓的服务熔断指的是某个服务故障或异常一起类似显示世界中的“保险丝"当某个异常条件被触发就直接熔断整个服务,而不是一直等到此服务超时。

服务熔断就是相当于我们电闸的保险丝,一旦发生服务雪崩的,就会熔断整个服务,通过维护一个自己的线程池,当线程达到阈值的时候就启动服务降级,如果其他请求继续访问就直接返回fallback的默认值

11.Ribbon和Feign的区别

Ribbon和Feign都是用于调用其他服务,不过方式不同。
1、启动类使用的注解不同,Ribbon使用的时@RibbonClient,Feign用的是@EnableFeignClients
2、服务的指定位置不同,Ribbon是在@RibbonClient注解上声明,Feign则是在定义抽象方法的接口使用@FeignClient声明。
3、调用方式不同,Ribbon需要自己构建http请求,模拟http请求然后使用RestTemplate发送给其他服务,步骤相当繁琐。
4、Feign则是在Ribbon的基础进行了一次改进,采用接口的方式,将需要调用的其他服务的方法定义成抽象方法即可。不需要自己构建http请求。不过要注意的是抽象方法的注解、方法签名要和提供服务的方法完全一致。

12.微服务的优点缺点?说下开发项目中遇到的坑?

优点:

1.每个服务直接足够内聚,代码容易理解
2.开发效率高,一个服务只做一件事,适合小团队开发
3.松耦合,有功能意义的服务。
4.可以用不同语言开发,面向接口编程。
5.易于第三方集成
6.微服务只是业务逻辑的代码,不会和HTML,CSS或其他界面结合.
7.可以灵活搭配,连接公共库/连接独立库

缺点:
1.分布式系统的责任性
2.多服务运维难度加大。
3.系统部署依赖,服务间通信成本,数据一致性,系统集成测试,性能监控。

13.REST 和RPC对比

1.RPC主要的缺陷是服务提供方和调用方式之间的依赖太强,需要对每一个微服务进行接口的定义,并通过持续继承发布,严格版本控制才不会出现冲突。
2.REST是轻量级的接口,服务的提供和调用不存在代码之间的耦合,只需要一个约定进行规范。

14.eureka自我保护机制是什么?

当Eureka Server 节点在短时间内丢失了过多实例的连接时(比如网络故障或频繁启动关闭客户端)节点会进入自我保护模式,保护注册信息,不再删除注册数据,故障恢复时,自动退出自我保护模式。

前端

1.什么是Vue?

Vue.js(/vjuː/,或简称为Vue)是一个用于创建用户界面的开源JavaScript框架,也是一个创建单页应用的Web应用框架。(详细就不过多介绍了)

2.v-model是什么?怎么使用? vue中标签怎么绑定事件?

可以实现双向绑定。vue的model层的data属性。绑定事件:<input @click=Open() />

3.axios是什么?怎么使用?描述使用它实现登录功能的流程?

请求后台资源的模块。npm install axios -S装好,然后发送的是跨域,需在配置文件中config/index.js进行设置。后台如果是Tp5则定义一个资源路由。js中使用import进来,然后.get或.post。返回在.then函数中如果成功,失败则是在.catch函数中

4.说出至少4种vue当中的指令和它的用法?

v-if:判断是否隐藏;v-for:数据循环出来;v-bind:class:绑定一个属性;v-model:实现双向绑定

5.vue-router有哪几种导航钩子?

三种,
第一种:是全局导航钩子:router.beforeEach(to,from,next),作用:跳转前进行判断拦截。
第二种:组件内的钩子
第三种:单独路由独享组件

6.什么是vue生命周期?

Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期。

7.vue生命周期总共有几个阶段?

总共分为8个阶段创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/后。
创建前/后: 在beforeCreated阶段,vue实例的挂载元素 $ el和数据对象data都为undefined,还未初始化。在created阶段,vue实例的数据对象data有了,$ el还没有。
载入前/后:在beforeMount阶段,vue实例的$ el和data都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的dom节点,data.message还未替换。在mounted阶段,vue实例挂载完成,data.message成功渲染。
更新前/后:当data变化时,会触发beforeUpdate和updated方法。
销毁前/后:在执行destroy方法后,对data的改变不会再触发周期函数,说明此时vue实例已经解除了事件监听以及和dom的绑定,但是dom结构依然存在

8.第一次页面加载会触发哪几个钩子?

第一次页面加载时会触发 beforeCreate, created, beforeMount, mounted 这几个钩子

9.死锁的产生的一些特定条件?

1、互斥条件:进程对于所分配到的资源具有排它性,即一个资源只能被一个进程占用,直到被该进程释放 。
2、请求和保持条件:一个进程因请求被占用资源而发生阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3、不剥夺条件:任何一个资源在没被该进程释放之前,任何其他进程都无法对他剥夺占用。
4、循环等待条件:当发生死锁时,所等待的进程必定会形成一个环路(类似于死循环),造成永久阻塞。

10.如何避免死锁?

1、加锁顺序:
当多个线程需要相同的一些锁,但是按照不同的顺序加锁,死锁就很容易发生。如果能确保所有的线程都是按照相同的顺序获得锁,那么死锁就不会发生。当然这种方式需要你事先知道所有可能会用到的锁,然而总有些时候是无法预知的。
2、加锁时限:
加上一个超时时间,若一个线程没有在给定的时限内成功获得所有需要的锁,则会进行回退并释放所有已经获得的锁,然后等待一段随机的时间再重试。但是如果有非常多的线程同一时间去竞争同一批资源,就算有超时和回退机制,还是可能会导致这些线程重复地尝试但却始终得不到锁。
3、死锁检测:
死锁检测即每当一个线程获得了锁,会在线程和锁相关的数据结构中(map、graph等等)将其记下。除此之外,每当有线程请求锁,也需要记录在这个数据结构中。死锁检测是一个更好的死锁预防机制,它主要是针对那些不可能实现按序加锁并且锁超时也不可行的场景。

11.谈一谈数据库事务的隔离级别?

1、Read uncommitted(读未提交)就是一个事务可以读取另一个未提交事务的数据。
2、Read committed(读提交)就是一个事务要等另一个事务提交后才能读取数据。
3、Repeatable read(重复读)就是在开始读取数据(事务开启)时,不再允许修改操作。
4、Serializable(序列化)在该级别下,事务串行化顺序执行,可以避免脏读、不可重复读与幻读。是最高的事务隔离级别,但是这种事务隔离级别效率低下,比较耗数据库性能,一般不使用。

事务的作用就是保证数据的一致性、完整性。事务隔离级别越高,在并发下会产生的问题就越少,但同时付出的性能消耗也将越大,因此很多时候必须在并发性和性能之间做一个权衡。所以设立了几种事务隔离级别,以便让不同的项目可以根据自己项目的并发情况选择合适的事务隔离级别,对于在事务隔离级别之外会产生的并发问题,在代码中做补偿。

12.CAP原理和BASE思想

分布式领域CAP理论,

Consistency(一致性), 数据一致更新,所有数据变动都是同步的

Availability(可用性), 好的响应性能

Partition tolerance(分区容忍性) 可靠性

定理:任何分布式系统只可同时满足二点,没法三者兼顾。

关系数据库的ACID模型拥有 高一致性 + 可用性 很难进行分区:
Atomicity原子性:一个事务中所有操作都必须全部完成,要么全部不完成。
Consistency一致性. 在事务开始或结束时,数据库应该在一致状态。
Isolation隔离层. 事务将假定只有它自己在操作数据库,彼此不知晓。
Durability. 一旦事务完成,就不能返回。

跨数据库两段提交事务:2PC (two-phase commit), 2PC is the anti-scalability pattern (Pat Helland) 是反可伸缩模式的,JavaEE中的JTA事务可以支持2PC。因为2PC是反模式,尽量不要使用2PC,使用BASE来回避。

BASE模型反ACID模型,完全不同ACID模型,牺牲高一致性,获得可用性或可靠性:
Basically Available基本可用。支持分区失败(e.g. sharding碎片划分数据库)

Soft state软状态 状态可以有一段时间不同步,异步。

Eventually consistent最终一致,最终数据是一致的就可以了,而不是时时高一致。

BASE思想的主要实现有
1.按功能划分数据库
2.sharding碎片

13.GC何时开始:

所有的回收器类型都是基于分代技术来实现的,那就必须要清楚对象按其生命周期是如何划分的。

年轻代:划分为三个区域:原始区(Eden)和两个小的存活区(Survivor),两个存活区按功能分为From和To。绝大多数的对象都在原始区分配,超过一个垃圾回收操作仍然存活的对象放到存活区。垃圾回收绝大部分发生在年轻代。

年老代:存储年轻代中经过多个回收周期仍然存活的对象,对于一些大的内存分配,也可能直接分配到永久代。

持久代:存储类、方法以及它们的描述信息,这里基本不产生垃圾回收

14.垃圾回收算法:

引用计数法

标记清除法

复制算法

标记压缩算法

分代算法

分区算法

15.类在虚拟机中的加载过程

加载Loading:

通过一个类的全限定名来获取一个二进制字节流、将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构、在内存中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口。

验证Verification:

确保Class文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并不会危害虚拟机的自身安全。

准备Preparation:

正式为类变量分配内存并设置类变量初始值。

解析Resolution:

虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。

初始化Initialization:

类加载过程的最后一步,到了这个阶段才真正开始执行类中定义的Java程序代码。

使用Using:

根据你写的程序代码定义的行为执行。

卸载Unloading:

GC负责卸载,这部分一般不用讨论。

16.说一下spring中Bean的作用域

singleton:

Spring IoC容器中只会存在一个共享的Bean实例,无论有多少个Bean引用它,始终指向同一对象。Singleton作用域是Spring中的缺省作用域。

prototype:

每次通过Spring容器获取prototype定义的bean时,容器都将创建一个新的Bean实例,每个Bean实例都有自己的属性和状态,而singleton全局只有一个对象。

request:

在一次Http请求中,容器会返回该Bean的同一实例。而对不同的Http请求则会产生新的Bean,而且该bean仅在当前Http Request内有效。

session:

在一次Http Session中,容器会返回该Bean的同一实例。而对不同的Session请求则会创建新的实例,该bean实例仅在当前Session内有效。

global Session:

在一个全局的Http Session中,容器会返回该Bean的同一个实例,仅在使用portlet context时有效。

17.说一下spring中Bean的生命周期

实例化一个Bean,也就是我们通常说的new。

按照Spring上下文对实例化的Bean进行配置,也就是IOC注入。

如果这个Bean实现了BeanNameAware接口,会调用它实现的setBeanName(String beanId)方法,此处传递的是Spring配置文件中Bean的ID。

如果这个Bean实现了BeanFactoryAware接口,会调用它实现的setBeanFactory(),传递的是Spring工厂本身(可以用这个方法获取到其他Bean)。

如果这个Bean实现了ApplicationContextAware接口,会调用setApplicationContext(ApplicationContext)方法,传入Spring上下文。

如果这个Bean关联了BeanPostProcessor接口,将会调用postProcessBeforeInitialization(Object obj, String s)方法,BeanPostProcessor经常被用作是Bean内容的更改,并且由于这个是在Bean初始化结束时调用After方法,也可用于内存或缓存技术。

如果这个Bean在Spring配置文件中配置了init-method属性会自动调用其配置的初始化方法。

如果这个Bean关联了BeanPostProcessor接口,将会调用postAfterInitialization(Object obj, String s)方法。

当Bean不再需要时,会经过清理阶段,如果Bean实现了DisposableBean接口,会调用其实现的destroy方法。

最后,如果这个Bean的Spring配置中配置了destroy-method属性,会自动调用其配置的销毁方法。

18.Spring框架中都用到了哪些设计模式?

代理模式:在AOP和remoting中被用的比较多。

单例模式:在spring配置文件中定义的bean默认为单例模式。

模板方法模式:用来解决代码重复的问题。

前端控制器模式:Spring提供了DispatcherServlet来对请求进行分发。

依赖注入模式:贯穿于BeanFactory / ApplicationContext接口的核心理念。

工厂模式:BeanFactory用来创建对象的实例。

19.BeanFactory 和ApplicationContext的区别

BeanFactory和ApplicationContext都是接口,并且ApplicationContext是BeanFactory的子接口。

BeanFactory是Spring中最底层的接口,提供了最简单的容器的功能,只提供了实例化对象和拿对象的功能。而ApplicationContext是Spring的一个更高级的容器,提供了更多的有用的功能。

ApplicationContext提供的额外的功能:国际化的功能、消息发送、响应机制、统一加载资源的功能、强大的事件机制、对Web应用的支持等等。

加载方式的区别:BeanFactory采用的是延迟加载的形式来注入Bean;ApplicationContext则相反的,它是在Ioc启动时就一次性创建所有的Bean,好处是可以马上发现Spring配置文件中的错误,坏处是造成浪费。

20.说一下什么是TCP和UDP:

TCP是传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。

UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。

21.TCP和UDP的区别:

TCP面向连接的运输层协议,UDP无连接

TCP是可靠交付,UDP是尽最大努力交付

TCP面向字节流,UDP面向报文

TCP是点对点连接的,UDP一对一,一对多,多对多都可以

TCP适合用于网页,邮件等,UDP适合用于视频,语音广播等

22.TCP和UDP的适用场景:

整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。

当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,比如视频、广播等,这时就可以使用UDP。

23.说一下Spring的核心模块

Spring Core【核心容器】:核心容器提供了Spring的基本功能。核心容器的核心功能是用IOC容器来管理类的依赖关系。

Spring AOP【面向切面】:Spring的AOP模块提供了面向切面编程的支持。SpringAOP采用的是纯Java实现,采用基于代理的AOP实现方案,AOP代理由IOC容器负责生成、管理,依赖关系也一并由IOC容器管理。

Spring ORM【对象实体映射】:提供了与多个第三方持久层框架的良好整合。

Spring DAO【持久层模块】: Spring进一步简化DAO开发步骤,能以一致的方式使用数据库访问技术,用统一的方式调用事务管理,避免具体的实现侵入业务逻辑层的代码中。

Spring Context【应用上下文】:它是一个配置文件,为Spring提供上下文信息,提供了框架式的对象访问方法。

Spring Web【Web模块】:提供了基础的针对Web开发的集成特性。

Spring MVC【MVC模块】:提供了Web应用的MVC实现。Spring的MVC框架并不是仅仅提供一种传统的实现,它提供了一种清晰的分离模型。

24.(转发)forward与(重定向)redirect的区别

forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器。浏览器根本不知道服务器发送的内容从哪里来的,所以它的地址栏还是原来的地址。

redirect是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址,所以地址栏显示的是新的URL。

forward转发页面和转发到的页面可以共享request里面的数据。

redirect不能共享数据。

redirect不仅可以重定向到当前应用程序的其他资源,还可以重定向到同一个站点上的其他应用程序中的资源,甚至是使用绝对URL重定向到其他站点的资源。

forward只能在同一个Web应用程序内的资源之间转发请求。

forward是服务器内部的一种操作。

redirect是服务器通知客户端,让客户端重新发起请求。

forward一般用于用户登陆的时候根据角色转发到相应的模块。

redirect一般用于用户注销登陆时返回主页面和跳转到其它的网站等。

forward效率高。

redirect效率低。

25.MySQL主备同步的基本原理

MySQL支持单向、异步复制,复制过程中一个服务器充当主服务器,而一个或多个其它服务器充当从服务器。

MySQL复制是基于主服务器在二进制日志中跟踪所有对数据库的更改。因此,要进行复制,必须在主服务器上启用二进制日志。每个从服务器从主服务器接收主服务器已经记录到日志的数据。

当一个从服务器连接主服务器时,它通知主服务器从服务器在日志中读取的最后一次成功更新的位置。从服务器接收从那时起发生的任何更新,并在本机上执行相同的更新。然后封锁并等待主服务器通知新的更新。从服务器执行备份不会干扰主服务器,在备份过程中主服务器可以继续处理更新。

26.谈一谈对MySQL InnoDB的认识

介绍:

InnoDB引擎是MySQL数据库的一个重要的存储引擎,和其他存储引擎相比,InnoDB引擎的优点是支持兼容ACID的事务(类似于PostgreSQL),以及参数完整性(有外键)等。现在Innobase实行双认证授权.MySQL5.5.5以后默认的存储引擎都是InnoDB引擎。

特点:

1、具有较好的事务支持:支持4个事务隔离级别,支持多版本读

2、行级锁定:通过索引实现,全表扫描仍然会是表锁,注意间隙锁的影响

3、读写阻塞与事务隔离级别相关

4、具有非常高效的缓存特性:能缓存索引,也能缓存数据

5、整个表和主键以Cluster方式存储,组成一颗平衡树

6、所有Secondary Index都会保存主键信息

适用场景:

1、需要事务支持(具有较好的事务特性)

2、行级锁定对高并发有很好的适应能力,但需要确保查询是通过索引完成

3、数据更新较为频繁的场景

4、数据一致性要求较高

5、硬件设备内存较大,可以利用InnoDB较好的缓存能力来提高内存利用率,尽可能减少磁盘IO

27.黑盒测试、灰盒测试、白盒测试、单元测试有什么区别?

黑盒测试关注程序的功能是否正确,面向实际用户;

白盒测试关注程序源代码的内部逻辑结构是否正确,面向编程人员;

灰盒测试是介于白盒测试与黑盒测试之间的一种测试。

单元测试(Unit Testing)是对软件基本组成单元进行的测试,如函数或是一个类的方法。这里的单元,就是软件设计的最小单位。

28.怎么对数据库百万级数据进行优化?

使用读写分离技术(

让主数据库(master)处理事务性增、改、删操作(INSERT、UPDATE、DELETE),而从数据库(slave)处理SELECT查询操作

29.Mysql的四种引擎介绍

(1):MyISAM存储引擎
不支持事务、也不支持外键,优势是访问速度快,对事务完整性没有 要求或者以select,insert为主的应用基本上可以用这个引擎来创建表

支持3种不同的存储格式,分别是:静态表;动态表;压缩表

静态表:表中的字段都是非变长字段,这样每个记录都是固定长度的,优点存储非常迅速,容易缓存,出现故障容易恢复;缺点是占用的空间通常比动态表多(因为存储时会按照列的宽度定义补足空格)ps:在取数据的时候,默认会把字段后面的空格去掉,如果不注意会把数据本身带的空格也会忽略。

动态表:记录不是固定长度的,这样存储的优点是占用的空间相对较少;缺点:频繁的更新、删除数据容易产生碎片,需要定期执行OPTIMIZE TABLE或者myisamchk-r命令来改善性能

压缩表:因为每个记录是被单独压缩的,所以只有非常小的访问开支

2)InnoDB存储引擎

该存储引擎提供了具有提交、回滚和崩溃恢复能力的事务安全。但是对比MyISAM引擎,写的处理效率会差一些,并且会占用更多的磁盘空间以保留数据和索引。
InnoDB存储引擎的特点:支持自动增长列,支持外键约束

(3):MEMORY存储引擎

Memory存储引擎使用存在于内存中的内容来创建表。每个memory表只实际对应一个磁盘文件,格式是.frm。memory类型的表访问非常的快,因为它的数据是放在内存中的,并且默认使用HASH索引,但是一旦服务关闭,表中的数据就会丢失掉。
MEMORY存储引擎的表可以选择使用BTREE索引或者HASH索引,两种不同类型的索引有其不同的使用范围

Hash索引优点:
Hash 索引结构的特殊性,其检索效率非常高,索引的检索可以一次定位,不像B-Tree 索引需要从根节点到枝节点,最后才能访问到页节点这样多次的IO访问,所以 Hash 索引的查询效率要远高于 B-Tree 索引。
Hash索引缺点: 那么不精确查找呢,也很明显,因为hash算法是基于等值计算的,所以对于“like”等范围查找hash索引无效,不支持;

Memory类型的存储引擎主要用于哪些内容变化不频繁的代码表,或者作为统计操作的中间结果表,便于高效地对中间结果进行分析并得到最终的统计结果,。对存储引擎为memory的表进行更新操作要谨慎,因为数据并没有实际写入到磁盘中,所以一定要对下次重新启动服务后如何获得这些修改后的数据有所考虑。

(4)MERGE存储引擎

Merge存储引擎是一组MyISAM表的组合,这些MyISAM表必须结构完全相同,merge表本身并没有数据,对merge类型的表可以进行查询,更新,删除操作,这些操作实际上是对内部的MyISAM表进行的。

30.Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。

31.去掉一个 Vector 集合中重复的元素

1)通过Vector.contains()方法判断是否包含该元素,如果没有包含就添加到新的集合当中,适用于数据较小的情况下。

private Vector getNoSameObjectVector(Vector vector){
      Vector tempVector = new Vector();
      for (int i=0;i<vector.size();i++){
           Object obj = vector.get(i);
            if(!tempVector.contains(obj){
                   newVector.add(obj);
            }
      }
     return  tempVector;

}

Nacos和Eureka的区别

在这里插入图片描述

Hystrix特性

1.请求熔断: 当Hystrix Command请求后端服务失败数量超过一定比例(默认50%), 断路器会切换到开路状态(Open). 这时所有请求会直接失败而不会发送到后端服务. 断路器保持在开路状态一段时间后(默认5秒), 自动切换到半开路状态(HALF-OPEN).这时会判断下一次请求的返回情况, 如果请求成功, 断路器切回闭路状态(CLOSED), 否则重新切换到开路状态(OPEN). Hystrix的断路器就像我们家庭电路中的保险丝, 一旦后端服务不可用, 断路器会直接切断请求链, 避免发送大量无效请求影响系统吞吐量, 并且断路器有自我检测并恢复的能力.

2.服务降级:Fallback相当于是降级操作. 对于查询操作, 我们可以实现一个fallback方法, 当请求后端服务出现异常的时候, 可以使用fallback方法返回的值. fallback方法的返回值一般是设置的默认值或者来自缓存.告知后面的请求服务不可用了,不要再来了。
依赖隔离(采用舱壁模式,Docker就是舱壁模式的一种):在Hystrix中, 主要通过线程池来实现资源隔离. 通常在使用的时候我们会根据调用的远程服务划分出多个线程池.比如说,一个服务调用两外两个服务,你如果调用两个服务都用一个线程池,那么如果一个服务卡在哪里,资源没被释放后面的请求又来了,导致后面的请求都卡在哪里等待,导致你依赖的A服务把你卡在哪里,耗尽了资源,也导致了你另外一个B服务也不可用了。这时如果依赖隔离,某一个服务调用A B两个服务,如果这时我有100个线程可用,我给A服务分配50个,给B服务分配50个,这样就算A服务挂了,我的B服务依然可以用。

3.请求缓存:比如一个请求过来请求我userId=1的数据,你后面的请求也过来请求同样的数据,这时我不会继续走原来的那条请求链路了,而是把第一次请求缓存过了,把第一次的请求结果返回给后面的请求。
4.请求合并:我依赖于某一个服务,我要调用N次,比如说查数据库的时候,我发了N条请求发了N条SQL然后拿到一堆结果,这时候我们可以把多个请求合并成一个请求,发送一个查询多条数据的SQL的请求,这样我们只需查询一次数据库,提升了效率。

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