浏览器工作原理--TCP协议:如何保证页面文件能被完整送达浏览器?

一、FP(First Paint)

衡量 Web 页面性能的重要的指标,指从页面加载到首次开始绘制的时长

二、IP :把数据包送达目的主机(网络层)

(1)数据包要在互联网上进行传输,就要符合网际协议(Internet Protocol,简称 IP)标准。

(2)计算机的地址就称为 IP 地址,访问任何网站实际上只是你的计算机向另外一台计算机请求信息。

(3)如果要想把一个数据包从主机 A 发送给主机 B,那么在传输之前,数据包上会被附加上主机 B 的 IP 地址信息,这样在传输过程中才能正确寻址。额外地,数据包上还会附加上主机 A 本身的 IP 地址,有了这些信息主机 B 才可以回复信息给主机 A。这些附加的信息会被装进一个叫 IP 头的数据结构里。IP 头是 IP 数据包开头的信息,包含 IP 版本、源 IP 地址、目标 IP 地址、生存时间等信息。

(4)为了方便理解,我先把网络简单分为三层结构,如下图:

三、UDP:把数据包送达应用程序(传输层)

(1) IP 是非常底层的协议,只负责把数据包传送到对方电脑,但是对方电脑并不知道把数据包交给哪个程序,是交给浏览器还是交给王者荣耀?因此,需要基于 IP 之上开发能和应用打交道的协议,最常见的是“用户数据包协议(User Datagram Protocol)”,简称 UDP。

(2)UDP 中一个最重要的信息是端口号,端口号其实就是一个数字,每个想访问网络的程序都需要绑定一个端口号。通过端口号 UDP 就能把指定的数据包发送给指定的程序了。

(3)和 IP 头一样,端口号会被装进 UDP 头里面,UDP 头再和原始数据包合并组成新的 UDP 数据包。UDP 头中除了目的端口,还有源端口号等信息。

(4)在使用 UDP 发送数据时,有各种因素会导致数据包出错,虽然 UDP 可以校验数据是否正确,但是对于错误的数据包,UDP 并不提供重发机制,只是丢弃当前的包,而且 UDP 在发送之后也无法知道是否能达到目的地。

  • 数据包在传输过程中容易丢失;
  • 大文件会被拆分成很多小的数据包来传输,这些小的数据包会经过不同的路由,并在不同的时间到达接收端,而 UDP 协议并不知道如何组装这些数据包,从而把这些数据包还原成完整的文件。

(5)虽说 UDP 不能保证数据可靠性,但是传输速度却非常快,所以 UDP 会应用在一些关注速度、但不那么严格要求数据完整性的领域,如在线视频、互动游戏等。

总结:IP 通过 IP 地址信息把数据包发送给指定的电脑,而 UDP 通过端口号把数据包分发给正确的程序。

 三、TCP:把数据完整地送达应用程序(传输层)

 (1)TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议

(2)特点:

  • 对于数据包丢失的情况,TCP 提供重传机制;
  • TCP 引入了数据包排序机制,用来保证把乱序的数据包组合成一个完整的文件。

 (3)和 UDP 头一样,TCP 头除了包含了目标端口和本机端口号外,还提供了用于排序的序列号,以便接收端通过序号来重排数据包。

 

 (4)一个完整的 TCP 连接的生命周期包括了“建立连接”“传输数据”和“断开连接”三个阶段。

 

1、 首先,建立连接阶段。

这个阶段是通过“三次握手”来建立客户端和服务器之间的连接。TCP 提供面向连接的通信传输。面向连接是指在数据通信开始之前先做好两端之间的准备工作。所谓三次握手,是指在建立一个 TCP 连接时,客户端和服务器总共要发送三个数据包以确认连接的建立。

2、其次,传输数据阶段。

在该阶段,接收端需要对每个数据包进行确认操作,也就是接收端在接收到数据包之后,需要发送确认数据包给发送端。所以当发送端发送了一个数据包之后,在规定时间内没有接收到接收端反馈的确认消息,则判断为数据包丢失,并触发发送端的重发机制。同样,一个大的文件在传输过程中会被拆分成很多小的数据包,这些数据包到达接收端后,接收端会按照 TCP 头中的序号为其排序,从而保证组成完整的数据

3、最后,断开连接阶段。

数据传输完毕之后,就要终止连接了,涉及到最后一个阶段“四次挥手”来保证双方都能断开连接。

(5)TCP 为了保证数据传输的可靠性,牺牲了数据包的传输速度,因为“三次握手”和“数据包校验机制”等把传输过程中的数据包的数量提高了一倍。

 四、HTTP协议和TCP协议

(1) HTTP协议和TCP协议都是TCP/IP协议簇的子集。

(2)HTTP协议属于应用层,TCP协议属于传输层,HTTP协议位于TCP协议的上层。(下层为上层提供服务)

(3)请求方要发送的数据包,在应用层加上HTTP头以后会交给传输层的TCP协议处理,应答方接收到的数据包,在传输层拆掉TCP头以后交给应用层的HTTP协议处理。建立 TCP 连接后会顺序收发数据,请求方和应答方都必须依据 HTTP 规范构建和解析HTTP报文。

五、相关问题 

(1) 浏览器可以同时打开多个页签,他们端口一样吗?如果一样,数据怎么知道去哪个页签?

端口一样的,网络进程知道每个tcp链接所对应的标签是那个,所以接收到数据后,会把数据分发给对应的渲染进程。

(2)TCP传送数据时 浏览器端就做渲染处理了么?如果前面数据包丢了 后面数据包先来是要等么?类似的那种实时渲染怎么处理?针对数据包的顺序性?

接收到http响应头中的content-type类型时就开始准备渲染进程了,响应体数据一旦接受到便开始做DOM解析了!基于http不用担心数据包丢失的问题,因为丢包和重传都是在tcp层解决的。http能保证数据按照顺序接收的(也就是说,从tcp到http的数据就已经是完整的了,即便是实时渲染,如果发生丢包也得在重传后才能开始渲染)

(3)http 和 websocket都是属于应用层的协议吗?

都是应用层协议,而且websocket名字取的比较有迷惑性,其实和socket完全不一样,可以把websocket看成是http的改造版本,增加了服务器向客户端主动发送消息的能力。

(4) 关于 "数据在传输的过程中有可能会丢失或者出错",丢失的数据包去哪里了?凭空消失了吗?出错的数据包又变成啥了? 为什么会出错?

比如网络波动,物理线路故障,设备故障,恶意程序拦截,网络阻塞等等。

(5)输入url回车后?

先通过三次握手建立tcp链接,链接建立好之后,发送http请求行和http请求头给服务器,然后服务器返回响应行,响应头和响应体,最终完成后通过四次挥手断开tcp链接!

(6)TCP和UDP都是传输层协议,这两个是同时存在还是只能选其一?

 二选一

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