在讲解今天的内容之前,先了解一下在c语言中如何对数组类型进行重命名。
typedef type(name)[size];
数组类型
typedef int(AINT5)[5];
typedef float(AFLOAT10)[10];
数组定义
AINT5 iArrayl
AFLOAT10 fArray;
有了前面的铺垫,就能更好的理解数组指针了。所谓的数组指针就是指向一个数组,在数组的介绍中,就提起过,数组名是数组首元素的起始地址,但不是数组的起始地址,可以通过取地址符&作用于数组名,这样就可以得到起始地址。
然后再让我们看看数组指针是如何定义的
第一种方式: ArrayTypr* pointer;
第二种方式: type(*pointter)[n];
这样子说可能有点不容易理解,让我们结合着代码在来看看。
#include<stdio.h>
typedef float(FLOAT5)[5];
typedef int(AINT5)[5];
int main(){
int b[5] = {0};
FLOAT5 c = {0};
int(*point)[5] = b;
int i = 0;
FLOAT5 *pointer = &c;
for(i=0; i<5; i++){
(*point)[i] = i+1;
(*pointer)[i] = i+2;
}
for(i=0; i<5; i++){
printf("%d\n", (*point)[i]);
printf("%f\n", (*pointer)[i]);
}
return 0;
}
1
2.000000
2
3.000000
3
4.000000
4
5.000000
5
6.000000
上述代码中的b和c分别使用了两种定义方式,效果十是一摸一样的。
下面在来聊一聊指针数组。
但从名字就能看出来,指针数组就是一个不同的数组,与普通数组的差别在于,指针数组的每一个元素都是指针。下面就该说说如何进行定义了。
type* pArray[n];
让我们结合一个小案例来机会一下指针数组的具体用法。
int key_word(const char* key, const char* world[],const int size){
int ret = -1;
int i = 0;
for(i=0; i<size; i++){
if(strcmp(key, world[i]) == 0){
ret = i;
printf("anser is %d\n", ret);
break;
}
}
return ret;
}
int main(){
const char* word[] = {
"switch",
"break",
"main"
};
int i = 0;
key_word("main", word, DIM(word));
return 0;
}
其中word数组就是我们所定义的指针数组。