原生JS超级马里奥(第十一天)

19 篇文章 0 订阅
14 篇文章 1 订阅

 上一章讲述koopa和goomba的生成,和他们的部分动作。本章讲koopa和goomba的生成基于json配置 ,本节代码不多

本章的提交ID:ccf2cab9d301afd4b3acd0a022bb1356761a2032

 github地址:ainuo5213的超级马里奥

本节目录

 实现效果

本节重构,暂无对应效果展示

入口文件改动

入口文件将loadEntityes、loadLevelAsync整合到了loadGame方法,loadLevelAsync不再对外提供服务,需要使用createLevelLoader函数执行才能返回loadLevelAsync,因为loadLevelAsync加入了json文件配置创建实体,所以需要外部的entities创建实体的方法传到内部去

 loaders/level.js改动

文件改动主要有三个,抽离loadLevelAsync中代码,1、将部分代码转移到外部形成单独方法,然后在内部调用;2、根据json配置创建实体,并挂载到level.entities上;3、加入了yield *,避免使用无限递归,提升性能

 level/1-1.json

1-1关卡数据加入了entities节点,用于关卡实体的生成

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值