利用模式,我们可以让一个解决方案重复使用,而不是重复造轮子。
设计模式(Design Pattern)是一套代码设计经验的总结,而且该经验必须能被反复使用,被多数人认可和知晓。目的是提高代码的可用性、可读性和可靠性。
本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系的重复理解。正确使用设计模式,可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力,使程序更加标准化、代码编制更加工程化,提高开发效率。
所谓模式,就是得到很好的研究的范例。设计模式就是设计的范例。
每一个模式都有典型意义,具有学习价值。在实践中举一反三、推陈出新,加以应用。
模式不是框架,也不是过程。必须使典型问题的解决方案,可以让学习者举一反三的,是理论和实践的中介环节。
模式具有一般性、简单性、重复性、结构性、稳定性和可操作性等特征。
每个人都不行牢牢掌握常用设计模式的用法,要做到知道,但不要滥用。
根据完成的工作类型划分:设计模式分为创建型模式、结构型模式和行为模式。
行为型模式:责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、访问者模式(Visitor)
创建型模式:用于描述怎样创建对象ÿ