状态模式
动机
在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化。比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。
如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会对对象的操作和状态转化之间引入紧耦合?
解决方法
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。
例子
enum NetworkState
{
Network_Open,
Network_Close,
Network_Connect,
};
class NetworkProcessor
{
NetworkState state;
public:
void Operation1()
{
if (state == Network_Open)
{
// **********
state = Network_Close;
}
else if (state == Network_Close)
{
// ..........
state = Network_Connect;
}
else if (state == Network_Connect)
{
// $$$$$$$$$$
state = Network_Open;
}
}
public void Operation2()
{
if (state == Network_Open)
{
// **********
state = Network_Connect;
}
else if (state == Network_Close)
{
// .....
state = Network_Open;
}
else if (state == Network_Connect)
{
// $$$$$$$$$$
state = Network_Close;
}
}
public void Operation3()
{
...
}
};
修改:
class NetworkState
{
public:
NetworkState *pNext;
virtual void Operation1() = 0;
virtual void Operation2() = 0;
virtual void Operation3() = 0;
virtual ~NetworkState(){}
};
class OpenState: public NetworkState
{
static NetworkState *m_instance;
public:
static NetworkState* getInstance()
{
if (m_instance == nullptr)
{
m_instance = new OpenState();
}
return m_instance;
}
void Operation1()
{
// **********
pNext = CloseState::getInstance();
}
void Operation2()
{
// ..........
pNext = ConnectState::getInstance();
}
void Operation3()
{
// $$$$$$$$$$
pNext = OpenState::getInstance();
}
};
class CloseState: public NetworkState{ }
// ...
class NetworkProcessor
{
NetworkState *pState;
public:
NetworkProcessor(NetworkState *pState)
{
this->pState = pState;
}
void Operation1()
{
// ...
pState->Operation1();
pState = pState->pNext;
// ...
}
void Operation2()
{
// ...
pState->Operation2();
pState = pState->pNext;
// ...
}
void Operation3()
{
// ...
pState->Operation3();
pState = pState->pNext;
// ...
}
};
优缺点
优点:
- 封装了转换规则。
- 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。