JAVA基础简答题

JAVA中的一些简答题

基础简答题

1、 break、continue、return的区别?

break用于switch和循环,用于结束switch,和当前循环
continue用于循环,用于结束本次循环
return用于结束当前方法,还可以用于return 返回值;返回结果

2、请列出一些常用的类、接口、包,各至少5个

注意答案不固定
常用类:String,Math,,ArrayList,HashMap,System
常用接口:Comparable,Comparator,Runnable,Serializable,Collection
常用包:java.lang, java.util,java.io,java.net,java.text,java.lang.reflect

3、访问修饰符的作用范围由大到小,及各自的范围是什么?可以修饰什么?

public->protected->缺省(default)->private

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
外部类只能使用public或缺省。
如果是修饰类的成员,四种都可以。

4、请对public static void main(String[] args)的每一个单词做解释?

public:公共的,用它修改的类或成员在任意位置可见
static:静态的,用它修改的方法,可以不用创建对象就可以调用
void:表示该方法没有返回值
main:Java的主方法名,JavaSE的程序入口
String[]:字符串数组,这是main方法的形参类型,可以通过命令行参数传值
args:这是main方法的形参名,如果要在main中使用命令行参数,可以遍历该args数组。

5、请解释Overload与Override的区别?

Overload是方法重载,指的是在同一个类中,方法名称相同,形参列表不同的两个或者多个方法,和返回值类型无关。
Override是方法的重写,指的是子类在继承父类时,当父类的方法体不适用于子类时,子类可重写父类的方法。重写必须遵守方法名和形参列表		与父类的被重写的方法相同,而返回值类型可以小于等于父类被重写的方法(如果是基本数据类型和void必须相同),权限修饰符可以大于等于父类被重写的方法,抛出的异常列表可以小于等于父类被重写的方法。

6、final、finalize、finally的区别?

final是表示最终的,是一个修饰符,修饰类时表示不能被继承,修饰方法时表示不能被子类重写,修饰属性和局部变量时表示值不能被修改,是个常量。
finally是表示最终块,是异常处理的一部分,和try..catch一起使用,不管是否发生异常都要执行的代码放在finally块中。
finalize是表示最终方法,是java.lang.Object类的一个方法,在对象被垃圾回收时调用。

7、面向对象的基本特征有哪些?并作出解释

面向对象的基本特征有:
(1)封装:封装的好处就是安全,方便。封装隐藏了对象的具体实现,当要操纵对象时,只需调用其中的方法,而不用管方法的具体实现。属性的封装就是属性私有化并提供get/set方法,这样外界只能通过get/set方法来操作属性,行为变得可控。
(2)继承:继承的好处就是代码的复用和扩展。继承可以保留父类的属性和方法,同时子类又可以扩展自己的属性和方法。
(3)多态:目的是实现代码的灵活性,多态体现在重载和重写方法,更多的时候指的是对象的多态性,即当父类的变量指向子类的对象时,那么调用子类重写的方法时,运行的是子类重写过的代码,从而实现同一个父类的变量,因为赋值的子类对象不同而体现出不同的功能。应用主要体现在多态参数和多态数组中。

8、请解释String、StringBuilder、StringBuffer的区别?

String是不可变的字符序列,因此字符串常量存储在常量池中,而StringBuilder和StringBuffer是可变的字符序列。
String对象是常量对象,因此一旦拼接和修改就会产生新的String对象。
SringBuffer和StringBuilder可以在原对象上进行append,insert,delete,replace等修改。
StringBuilder和StringBuffer是完全兼容的API,但是StringBuilder是线程不安全的、StringBuffer是线程安全的。

9、如下关于String比较的代码的运行结果是什么

public static void main(String[] args) {
	String str1 = "1";
	String str2 = "2";
	String str3 = new String("1");
	final String str4 = "2";
	final String str5 = new String("2");
	String str6 = "12";
	
	String str7 = "1" + "2";
	String str8 = str1 + "2";
	String str9 = str1 + str2;
	String str10 = str3 + str4;
	String str11 = "1" + str4;
	String str12 = "1" + str5;
	String str13 = (str1 + str2).intern();

	System.out.println("(1)"+ (str1 == str3));
	System.out.println("(2)"+ (str2 == str4));
	System.out.println("(3)"+ (str4 == str5));
	System.out.println("(4)"+ (str6 == str7));
	System.out.println("(5)"+ (str6 == str8));
	System.out.println("(6)"+ (str6 == str9));
	System.out.println("(7)"+ (str6 == str10));
	System.out.println("(8)"+ (str6 == str11));
	System.out.println("(9)"+ (str6 == str12));
	System.out.println("(10)"+ (str6 == str13));
}

答案:
(1)false
(2)true
(3)false
(4)true
(5)false
(6)false
(7)false
(8)true
(9)false
(10)true

10、BigDecimal和float、double有什么区别?BigInteger和int、long有什么区别?

①在用C或者C++处理大数时感觉非常麻烦,但是在Java中有两个类BigInteger和BigDecimal分别表示大整数类和大浮点数类,至于两个类的对象能表示最大范围不清楚,理论上能够表示无线大的数,只要计算机内存足够大。这两个类都在java.math.*包中,因此每次必须在开头处引用该包。

②BigInteger和BigDecimal是用对象表示数据的,其实底层是用字符串存储数据的,因此无法使用“算术运算符”进行算术运算,只能调用add等方法完成计算。

③而float,double,int,long等是基本数据类型,可以直接用算术运算符运算,但是有存储范围有限以及精度的问题。

11、请对Java的基本数据类型与包装类做解释?

Java的八种基本数据类型与包装类:
byte <–> Byte
short <–>Short
int <–> Integer
long <–> Long
float <–> Float
double <–> Double
char <–> Character
boolean <–> Boolean
八种基本数据类型只与自己的包装类之间进行装箱与拆箱。JDK1.5之后支持自动装箱与自动拆箱。

12、java.lang.Comparable与java.util.Comparator有什么区别?

①java.lang.Comparable被称为自然排序接口。包含一个抽象方法int compareTo(T obj),如果当前对象比指定对象obj大,则返回正整数,小则返回负整数,相等返回0。

②java.util.Comparator被称为定制排序接口。包含一个抽象方法int compare(T t1, T t2),如果t1大于t2,则返回正整数,t1小于t2,则返回负整数,相等返回0。

区别:如果在使用Arrays.sort(数组)或Collections.sort(Collection集合)方法时,TreeSet和TreeMap时元素默认按照Comparable比较规则排序;也可以单独为Arrays.sort(数组)或Collections.sort(Collection集合)方法时,TreeSet和TreeMap指定Comparator定制比较器对象。

13、请解释Collection 和 Collections 的区别?List、Set、Map是否继承Collection?

Collection是接口,是List和Set系列接口的父接口。是Collection系列接口的根接口。
Collections是工具类,其中提供了很多静态方法来操作各种集合。
List和Set继承Collection,Map不继承Collection。

14、请解释Arraylist、Linkedlist和Vector的区别?

ArrayList:是线程不安全的动态数组,底层是数组结构,JDK1.7后初始化为空数组,在添加第一个元素时初始化为长度为10的数组,如果容量满了,按照1.5倍扩容。支持foreach和Iterator遍历。

Vector:是线程安全的动态数组,底层是数组结构,初始化为长度为10的数组,如果容量满了,按照2.0倍扩容。除了支持foreach和Iterator遍历,还支持Enumeration迭代。

LinkedList:是双向链表,底层是链表结构。当频繁在集合中插入、删除元素时,效率较高,但是查找遍历的效率较低。

15、Hashtable与HashMap的区别?如何解决那个线程不安全的问题?

Hashtable是线程安全的哈希表,底层结构是数组+链表。
HashMap是线程不安全的哈希表,底层结构是JDK1.7时数组+链表,JDK1.8时数组+链表/红黑树。
HashMap的线程安全问题可以使用Collections的synchronizedMap(Map<K,V> m) 方法解决。

16、List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点?

List:是有序的,可重复的,添加元素的方法是add,可以根据索引获取元素。

Set:是无序的,不可重复的,添加元素的方式是add,HashSet和LinkedHashSet的元素是依据hashCode和equals区别元素是否相等,而TreeSet是依据compareTo或compare区别元素是否相等。

Map:是存储键值对的,添加的方法是put(key,value),可以根据key获取value。

17、ArrayList和LinkedList的底层实现(存储结构、扩容机制)

1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。

2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。

3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。

18、请列举一些常见的异常或错误类型(至少5个)

运行时异常:

数组下标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
类型转换异常:ClassCastException
算术异常:ArithmeticException
空指针异常:NullPointerException

编译时异常:

IO操作异常:IOException
文件找不到异常:FileNotFoundException
已到达文件流末尾异常:EOFException
类找不到异常:ClassNotFoundException
没有对应的方法异常:NoSuchMethodException

错误:

堆内存溢出:OutOfMemoryError
栈内存溢出:StackOverflowError

19、请解释Java异常处理的过程

Java的异常处理过程如下:
(1)当程序运行到某一句代码,如果发生了异常(可能是JVM判定的异常,也可能是遇到throw的),程序都会停下来,然后把异常信息封装到异常的对象中,并且“抛”出

(2)JVM会检测在这段程序代码的外围,是否有try…catch,如果有try…catch,就判断是否有catch可以捕获它,如果捕获了,程序就进入对应的catch块进行异常处理,处理后程序继续运行try…cath之后的代码。

(3)JVM会检测在这段程序代码的外围,根本就没有try…catch或者是有try…catch但是捕获不住,即类型对不上,JVM都会把这个异常对象抛出“上级,方法的调用者”

(4)上级一旦接到异常对象,处理过程还是1,2,3

(5)如果一直抛,一路上都没有可以捕获它,程序就崩溃了。

20、请解释Java异常处理机制相关的5个关键字

try:尝试执行可能发生异常的代码。

catch:尝试捕获try部分发生的异常。可以存在多个catch,如果多个catch的异常类型有继承关系,那么遵循子上父下。

finally:不管是否发生异常都要执行的代码放在finally块中。

throws:方法声明时显示抛出异常,指定该方法可能抛出的异常类型列表。

throw:手动抛出异常,可以抛出系统预定异常,也可以抛出用户自定异常,而且用户自定义异常必须用throw语句抛出,可以代替return语句结束方法运行。

21、Java中的IO流的四大基类是什么,请列出常用的IO流类型(至少5个)

所有的IO流都是从以下四个抽象基类,超级父类中分出来的:
(1)字节输入流:InputStream
(2)字节输出流:OutputStream
(3)字符输入流:Reader
(4)字符输出流:Writer

可以延伸出很多IO流,例如:和文件相关
(1)文件字节输入流:FileInputStream
(2)文件字节输出流:FileOutputStream
(3)文件字符输入流:FileReader
(4)文件字符输出流:FileWriter

例如:缓冲流
(1)字节输入缓冲流:BufferedInputStream
(2)字节输出缓冲流:BufferedOutputStream
(3)字符输入缓冲流:BufferedReader
(4)字符输出缓冲流:BufferedWriter

例如:转换流
(1)InputStreamReader:把字节输入流转为字符输入流,解码
(2)OutputStreamWriter:把字符输出流转为字节输出流,编码

例如:数据流
(1)字节输入数据流:DataInputStream
(2)字节输出数据流:DataOutputStream

例如:对象流
(1)对象输入流:ObjectInputStream,用于对象的序列化
(2)对象输出流:ObjectOutputStream,用于对象的反序列化

例如:打印流
(1)字节打印流:PrintStream
(2)字符打印流:PrintWriter

22、InputStream里的read()返回的是什么值,read(byte[] data)是什么意思,返回的是什么值。Reader里的read()返回的是什么值,read(char[] data)是什么意思,返回的是什么值。如果想要一次读取一行怎么办?

InputStream:
read()方法,返回的是所读取的字节的int型(范围0-255)
read(byte[] data)将读取的字节储存在这个数组,返回的是实际读取的字节数。

Reader:
read()方法,返回的是所读取的字符的int型(范围0-65535)
read(char[] data)将读取的字符存储在这个数组中,返回的是实际读取的字符数。

如何读取一行:
BufferedReader类中有readLine()方法。Scanner类中也有nextLine()方法。

23、Java反射机制的作用?

反射就是动态加载对象,并对对象进行剖析。Java反射机制的作用:

(1)在运行时创建任意类型的对象
(2)在运行时获取任意类型的信息
(3)在运行时获取和设置任意属性值
(4)在运行时调用任意对象的方法

24、如何获取Class的对象?4种方式

获取Class对象的四种方式:

(1)类型名.class
(2)对象.getClass()
(3)Class.forName(“类型的全名称”)
(4)ClassLoader对象.loadClass(“类型的全名称”)

25、编写多线程程序有几种实现方式?

JavaSE阶段答出两种即对:
1、继承Thread类,可以直接调用start()启动,有单继承限制,共享数据时需要使用static方式,只能选择当前类.class对象或其他共享对象当锁。
2、实现Runnable接口,必须借助Thread对象的start()启动,实现接口可以解决单继承限制问题,需要共享数据时,共享同一个Runnable对象即可,线程安全锁可以直接选择this对象。

企业面试阶段答案一如下:
1、继承Thread类,可以直接调用start()启动,有单继承的限制。
2、实现Runnable接口,必须借助Thread对象的start()启动,实现接口可以解决单继承限制问题。
3、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程

企业面试阶段答案二如下:
Java多线程实现方式主要有四种:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。
其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,后两种是带返回值的。
26、请阐述线程的生命周期?
在这里插入图片描述

27、Thread的start()和Runnable的run()有什么区别?

Thread的start():启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。

Runnable的run():线程的线程体方法。所有线程类都必须实现的run()方法。

28、sleep() 和 wait() 有什么区别?

sleep和wait都会导致当前线程进入阻塞状态,被挂起。

sleep不释放锁,睡眠时间到自动醒来,回到就绪状态
wait是会释放锁,要通过notify()或notifyAll()唤醒,回到就绪状态

sleep是在Thread类中声明的一个静态方法,Thread.sleep(毫秒)
wait是在Object类中声明的非静态的方法,必须锁对象调用

29、简要的写出进程和线程的区别(简单的写)?

(1)进程是操作系统资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是CPU调度的基本单元
(2)同一个进程中可以包括多个线程,并且线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),一个进程至少包括一个线程。

较难简答题

1.Java虚拟机中内存分为哪些区域?每个区域的作用?哪些区域是线程共享的?
在这里插入图片描述
1、程序计数器(寄存器):当前线程所执行的字节码行号指示器

2、本地方法栈:同虚拟机栈,只不过本地方法栈为虚拟机使用到的native方法服务。

3、虚拟机栈:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧用来存放存储局部变量表、操作数表、动态连接、方法出口等信息,每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。

4、:所有线程共享的一块内存区域。Java虚拟机所管理的内存中最大的一块,因为该内存区域的唯一目的就是存放对象实例。几乎所有的对象实例度在这里分配内存,也就是通常我们说的new对象,同时堆也是垃圾收集器管理的主要区域。

5、方法区:和堆一样,是各个线程共享的内存区域,用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、和编译器即时编译后的代码等

2.Object类中equals方法的实现是什么?重写一个equals方法有什么注意事项?

Object类中的equals方法,对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true(x == y 具有值 true)。
在重写equals方法时,要注意满足离散数学上的特性
(1)自反性:对任意引用值x,x.equals(x)的返回值一定为true.
(2)对称性:对于任何引用值x,y,当且仅当y.equals(x)返回值为true时,x.equals(y)的返回值一定为true;
(3)传递性:如果x.equals(y)=true, y.equals(z)=true,则x.equals(z)=true
(4)一致性:如果参与比较的对象没任何改变,则对象比较的结果也不应该有任何改变
(5)非空性:任何非空的引用值x,x.equals(null)的返回值一定为false

注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明:
(1)相等对象必须具有相等的哈希码,
(2)两个对象的哈希码不相等,那么equals一定不相等。
两个对象的哈希码相等,那么equals结果可能相等也可能不相等

3.比特(Bit),字节(Byte),字符(char/word),各有什么区别,通常说存储容量为KB,MB,GB,TB又是什么意思?通常说传输速率有bps和Bps有什么区别?

Bit最小的二进制单位 ,是计算机的操作部分,取值0或者1。

Byte是是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,由8位bit组成,取值(-128-127)。

char/word是用户的可读写的最小单位,在Java里面一个char类型的变量占2个字节,取值(0-65535),但实际一个char存储到文件中占几个字节要看字符编码方式。

1KB = 1024Byte,1MB = 1024KB,1GB = 1024MB,1TB = 1024GB。

bps是 bits per second 的简称,一般用于表示网络或USB等接口的数据传输速率。Bps即是Byte per second 的简称,电脑一般都以Bps 显示速度,如1Mbps 大约等同 128 KBps。

4.运行时异常与编译时异常有何异同?请列举一些运行时异常和编译时异常的类型。

运行时异常是非受检异常,是RuntimeException的子类,即编译器无法检测,因此也不会强制要求程序员处理。
编译时异常是受检异常,编译器检测到代码抛出编译时异常时,会要求程序员必须对该异常做处理(throws或try…catch)否则,编译不通过。

运行时异常:

数组下标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
类型转换异常:ClassCastException
算术异常:ArithmeticException
空指针异常:NullPointerException

编译时异常:

IO操作异常:IOException
文件找不到异常:FileNotFoundException
已到达文件流末尾异常:EOFException
类找不到异常:ClassNotFoundException
没有对应的方法异常:NoSuchMethodException

5.HashMap的底层实现及扩容机制?

简单回答
HashMap在JDK1.8之前:底层实现是数组+链表,扩容机制是当table中元素的个数已经达到阈值(table.length*0.75)时并且新添加[index]桶已经是非空,那么table.length需要扩容为2倍。

HashMap在JDK1.8之后:底层实现是数组+链表/红黑树,扩容机制(1)是当table中元素的个数已经达到阈值(table.length*0.75)时并且新添加[index]桶已经是非空,那么table需要扩容为2倍。(2)当添加到[index]下时,发现[index]下的链表结点个数已经达到8个,而table的长度未达到64,此时table.length也会扩容为2倍

6.HashMap的相关常量

DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认加载因子,值为0.75
TREEIFY_THRESHOLD:链表树化阈值,值为8
MIN_TREEIFY_CAPACITY:最小树化容量,值为64
UNTREEIFY_THRESHOLD:反树化阈值,值为6

7.如何实现序列化,有什么意义

如何实现序列化:
(1)实现Serializable接口或Externalizable接口,并且视情况而定指定一个序列化版本ID(serialVersionUID)值;而且要保留公共的无参构造。

(2)如果某个对象的属性也是引用数据类型,那么该数据类型也要实现Serializable接口或Externalizable接口;

(3)如果要序列化,则使用一个输出流来构造一个对象输出流ObjectOutputStream并通过writeObject(Object obj)方法就可以将实现对象写出(即保存其状态);如果需要反序列化则可以用一个输入流建立对象输入流ObjectInputStream,然后通过readObject方法从流中读取对象。

(4)如果某些属性不参与序列化,如果是实现Serializable接口的,直接在属性前面加transient修饰,注意:static修饰的属性也不会被序列化,如果是实现Externalizable接口,那么只要在重写writeExternal()和readExternal()方法时,不处理该属性即可。

意义
序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化,即把对象的内容转成二进制数据。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决对象流读写操作时可能引发的问题(如果不进行序列化可能会存在数据乱序的问题)。

8.synchronized关键字的用法?

synchronized关键字是解决线程安全问题的方式之一。共有两种用法:
1、同步代码块

语法格式:
synchronized(锁对象){
	 需要加锁的代码
}

注意锁:
(1)任意类型的对象都可以当做锁
(2)多个线程之间共用一把锁,即多个线程之间共用同一个锁对象
(3)同步代码块的范围:不能太大,太小

2、同步方法

语法结构:
synchronized 【修饰符】  返回值类型  方法名(【形参列表】)【抛出异常列表】

同步方法的锁对象:
静态方法:当前类的Class对象,即当前类名.class
非静态方法:当前对象this(需要谨慎,确保是同一个this)

9.请列出你所知道的设计模式?

Java 中一般认为有 23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

10.Object中有哪些方法

(1)protected Object clone()—>创建并返回此对象的一个副本。

(2)boolean equals(Object obj)—>指示某个其他对象是否与此对象“相等”。

(3)protected void finalize()—>当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。

(4)Class<? extendsObject> getClass()—>返回一个对象的运行时类型。

(5)int hashCode()—>返回该对象的哈希码值。

(6)void notify()—>唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。

(7)void notifyAll()—>唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

(8)String toString()—>返回该对象的字符串表示。

(9)void wait()—>导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。
void wait(long timeout)—>导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll()方法,或者超过指定的时间量。
void wait(long timeout, int nanos)—>导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()

11.请描述一下JVM加载class的过程和原理?

系统可能在第一次使用某个类时加载该类,但也可能采用预先加载机制来预加载某个类,不管怎样,类的加载必须由类加载器完成,系统会通过加载、连接、初始化三个步骤来对该类进行初始化。不管类的字节码内容从哪里加载,加载的结果都一样,这些字节码内容加载到内存后,都会将这些静态数据转换成方法区的运行时数据结构,然后生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区中类数据的访问入口(即引用地址),所有需要访问和使用类数据只能通过这个Class对象。

12、请阐述类加载器的类型

Java的类加载器由如下四种:

1.引导类加载器(Bootstrap Classloader):又称为根类加载器
它负责加载Java的核心库JAVA_HOME/jre/lib/rt.jar等,是用原生代码(C/C++)来实现的,并不继承自java.lang.ClassLoder,所以通过Java代码获取引导类加载器对象将会得到null。

2.扩展类加载器(Extension ClassLoader)
它由sun.misc.Launcher$ExtClassLoader实现,是java.lang.ClassLoader的子类,负责加载Java的扩展库JAVA_HOME/jre/ext/*.jar等。

3.应用程序类加载器(Application Classloader)
它由sun.misc.Launcher$AppClassLoader实现,是java.lang.ClassLoader的子类,负责加载Java应用程序类路径下的内容。

4.自定义类加载器
开发人员可以通过继承java.lang.ClassLoader类的方式实现自己的类加载器,以满足一些特殊的需求,例如对字节码进行加密来避免class文件被反编译,或者加载特殊目录下的字节码数据。

  • 4
    点赞
  • 48
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值