Vue2中Diff算法解析

Vue2中Diff算法解析

import {compileToFunction} from './compiler/index.js';
import { patch,createElm } from './vdom/patch';
// 1.创建第一个虚拟节点
let vm1 = new Vue({data:{name:'hs'}});
let render1 = compileToFunction('<div>{{name}}</div>')
let oldVnode = render1.call(vm1)
// 2.创建第二个虚拟节点
let vm2 = new Vue({data:{name:'hh'}});
let render2 = compileToFunction('<p>{{name}}</p>');
let newVnode = render2.call(vm2);
// 3.通过第一个虚拟节点做首次渲染
let el = createElm(oldVnode)
document.body.appendChild(el);
// 4.调用patch方法进行对比操作
patch(oldVnode,newVnode);

vue中的diff算法就先构建出两个虚拟dom 之后做patch

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基本Diff算法

比对标签

 // 如果标签不一致说明是两个不同元素
 if(oldVnode.tag !== vnode.tag){
    oldVnode.el.parentNode.replaceChild(createElm(vnode),oldVnode.el)
 }

在diff过程中会先比较标签是否一致,如果标签不一致用新的标签替换掉老的标签

// 如果标签一致但是不存在则是文本节点
if(!oldVnode.tag){
    if(oldVnode.text !== vnode.text){
    	oldVnode.el.textContent = vnode.text;
    }
}

如果标签一致,有可能都是文本节点,那就比较文本的内容即可

比对属性

如果标签一样,并且需要开始比对标签的属性和儿子

// 复用标签,并且更新属性
let el = vnode.el = oldVnode.el;
// 更新属性,用新的虚拟节点的属性和老的比较,去更新节点
updateProperties(vnode,oldVnode.data);
function updateProperties(vnode,oldProps={}) {
    let newProps = vnode.data || {};
    let el = vnode.el;
    // 比对样式
    let newStyle = newProps.style || {};
    let oldStyle = oldProps.style || {};
    // 老的样式中有 新的没有 删除老的样式
    for(let key in oldStyle){
        if(!newStyle[key]){
            el.style[key] = ''
        }
    }
    // 老的有 新的没有 删除多余属性
    for(let key in oldProps){
        if(!newProps[key]){
            el.removeAttribute(key);
        }
    }
    for (let key in newProps) {
        if (key === 'style') {
            for (let styleName in newProps.style) {
                el.style[styleName] = newProps.style[styleName];
            }
        } else if (key === 'class') {
            el.className = newProps.class;
        } else {
            el.setAttribute(key, newProps[key]);
        }
    }
}

当标签相同时,我们可以复用老的标签元素,并且进行属性的比对。

比对子元素

/ 比较孩子节点
let oldChildren = oldVnode.children || [];
let newChildren = vnode.children || [];
// 新老都有需要比对儿子
if(oldChildren.length > 0 && newChildren.length > 0){
	
// 老的有儿子  新的没有清空即可
}else if(oldChildren.length > 0 ){
	el.innerHTML = '';
// 新的有儿子
}else if(newChildren.length > 0){
	for(let i = 0 ; i < newChildren.length ;i++){
		let child = newChildren[i];
		el.appendChild(createElm(child));
	}
}

这里要判断新老节点儿子的状况

if (oldChildren.length > 0 && newChildren.length > 0) {
	updateChildren(el, oldChildren, newChildren)
	// 老的有儿子新的没有清空即可
}

Diff中的优化策略

Vue2中采用了双指针的方式

在开头和结尾新增元素

做一个循环,同时需纳入老的和新的,哪个先结束循环就停止,将多余的删除或者添加进去

在头部创建开头指针,每次比较后后移

在尾部创建尾部指针,每次比较后前移

function isSameVnode(oldVnode,newVnode){
    // 如果两个人的标签和key 一样我认为是同一个节点 虚拟节点一样我就可以复用真实节点了
    return (oldVnode.tag === newVnode.tag) && (oldVnode.key === newVnode.key)
}
function updateChildren(parent, oldChildren, newChildren) {
    let oldStartIndex = 0;
    let oldStartVnode = oldChildren[0];
    let oldEndIndex = oldChildren.length - 1;
    let oldEndVnode = oldChildren[oldEndIndex];

    let newStartIndex = 0;
    let newStartVnode = newChildren[0];
    let newEndIndex = newChildren.length - 1;
    let newEndVnode = newChildren[newEndIndex];
    // 老的和老的比,新的和新的比,比较水先循环停止
    while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) {
        // 优化向后追加逻辑
        if(isSameVnode(oldStartVnode,newStartVnode)){
            // 更新属性 和再去递归更新子节点
            patch(oldStartVnode,newStartVnode);
            // 指针后移
            oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex];
            newStartVnode = newChildren[++newStartIndex];
        // 优化向前追加逻辑
        }else if(isSameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)){ 
            patch(oldEndVnode,newEndVnode); // 比较孩子 
            oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex];
            newEndVnode = newChildren[--newEndIndex];
        }
    }
    // 开始和结束重合了
    if(newStartIndex <= newEndIndex){
        for(let i = newStartIndex ; i<=newEndIndex ;i++){
            let ele = newChildren[newEndIndex+1] == null? null:newChildren[newEndIndex+1].el;
            // 将新的多余的插入进去即可
            parent.insertBefore(createElm(newChildren[i]),ele);
        }
    }
}

头移尾、尾移头

// 头移动到尾部
else if(isSameVnode(oldStartVnode,newEndVnode)){
    patch(oldStartVnode,newEndVnode);
    parent.insertBefore(oldStartVnode.el,oldEndVnode.el.nextSibling);
    oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex];
    newEndVnode = newChildren[--newEndIndex]
// 尾部移动到头部
}else if(isSameVnode(oldEndVnode,newStartVnode)){
    patch(oldEndVnode,newStartVnode);
    parent.insertBefore(oldEndVnode.el,oldStartVnode.el);
    oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex];
    newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]
}

以上四个条件对常见的dom操作进行了优化。

移到大于修改,循环的时候不能用index作为key

暴力比对

儿子之前没有关系,则进行暴力比对

// 把老的做成映射表
function makeIndexByKey(children) {
    let map = {};
    children.forEach((item, index) => {
    	map[item.key] = index
    });
    return map; 
}
let map = makeIndexByKey(oldChildren);

对所有的孩子元素进行编号

// 拿到开头的虚拟节点的key 去老的中找
let moveIndex = map[newStartVnode.key];
if (moveIndex == undefined) { // 老的中没有将新元素插入
    parent.insertBefore(createElm(newStartVnode), oldStartVnode.el);
} else { // 有的话做移动操作
    let moveVnode = oldChildren[moveIndex]; 
    oldChildren[moveIndex] = undefined;
    parent.insertBefore(moveVnode.el, oldStartVnode.el);
    // 比较属性和儿子
    patch(moveVnode, newStartVnode);
}
// 用新的不停的去老的里面找
newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]

用新的元素去老的中进行查找,如果找到则移动,找不到则直接插入

if(oldStartIndex <= oldEndIndex){
    for(let i = oldStartIndex; i<=oldEndIndex;i++){
        let child = oldChildren[i];
        if(child != undefined){
            parent.removeChild(child.el)
        }
    }
}

如果有剩余则直接删除

if(!oldStartVnode){
    oldStartVnode = oldChildren[++oldStartIndex];
}else if(!oldEndVnode){
    oldEndVnode = oldChildren[--oldEndIndex]
}

在比对过程中,可能出现空值情况则直接跳过

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### 回答1: Vue3的diff算法Vue2的diff算法有很大的不同。Vue3拥有更快的diff算法,可以更快地找到模板的变化,从而更快地更新DOM元素。Vue3的diff算法也可以更容易地处理嵌套的虚拟DOM树,从而提高渲染性能。 ### 回答2: Vue.js是一个流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。Vue.js 2.x版本使用了一种叫做Virtual DOM的技术来实现其响应式的视图更新机制。Vue 3.x版本引入了新的响应式系统,其diff算法Vue 2.x版本有一些不同之处。 首先,Vue 3的diff算法使用了静态模板。在Vue 2,每个模板在每次渲染时都会被重新解析为一个AST(Abstract Syntax Tree)。然而,在Vue 3,每个模板只会被解析一次,并且将其转换为一个优化过的静态模板。这样可以减少了每次渲染时解析和生成AST的开销,提高了渲染性能。 其次,Vue 3的diff算法使用了基于Proxy的观察者机制。Vue 2使用的是基于Object.defineProperty方法的观察者机制。这意味着Vue 2需要遍历对象的每个属性,为每个属性设置getter和setter方法,从而实现响应式。然而,Vue 3使用Proxy对象来拦截目标对象的所有读写操作,并且可以自动地追踪依赖关系,从而实现对响应式数据的监听。这种新的观察者机制可以提高响应式数据的追踪性能。 最后,Vue 3的diff算法通过使用PatchFlag来优化更新性能。在Vue 2,每次更新模板时,整个组件都会重新渲染和更新。而在Vue 3,使用PatchFlag来标记具体需要进行更新的节点,只有标记为需要更新的节点才会重新渲染。这个优化可以减少不必要的渲染操作,提高了更新性能。 综上所述,Vue 3的diff算法通过静态模板、基于Proxy的观察者机制和PatchFlag的标记优化,提高了渲染性能和更新性能。这些改进使得Vue 3在响应式的视图更新方面更加高效和灵活。 ### 回答3: Vue 3和Vue 2的diff算法有以下不同之处: 1. 更快的diff算法Vue 3采用了一种新的diff算法,即静态分析和编译优化(静态标记)。Vue 3在编译阶段会对模板进行静态分析,并生成更高效的代码。这种静态标记的方式可以有效地减少运行时的diff计算量,从而提高性能。 2. 优化的内部数据结构:Vue 3对虚拟DOM(Virtual DOM)进行了优化,使用了Proxy进行响应式数据的监听,相比于Vue 2的Object.defineProperty,Proxy在性能上有所提升。Vue 3还引入了WeakMap和Map等新的内部数据结构,用于管理组件的依赖关系。 3. 更小的包体积:Vue 3采用了模块化设计,使得开发者可以根据需要进行按需引入,减少了不必要的包体积。同时,Vue 3还采用了Tree-Shaking技术,可以在编译阶段通过静态分析删除未使用的代码,从而进一步减小包体积。 4. 更好的TypeScript支持:Vue 3对TypeScript进行了深度整合,提供了优化的类型推导和支持更多的TypeScript特性。这使得开发者在使用TypeScript开发Vue应用时能够更好地享受类型检查和编辑器的智能提示。 综上所述,Vue 3相比于Vue 2在diff算法方面有着更高速的性能、更优化的内部数据结构、更小的包体积以及更好的TypeScript支持。这些改进使得Vue 3更适合于开发大型应用和对性能要求较高的场景。

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