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来源:牛客网
对于变长数组和变长结构体,这是在C99才加入标准的。
对于变长数组,举个例子就能解释了:
int main() {
int n = 10;
int arr[n];
}
对于变长结构体就比较复杂一点(也不算很复杂:))。很多人其实会有这种疑惑,就是为什么不用指针去代替变长结构体,比如:
structNode
{
intsize;
char*data;
};
就这个问题,我总结了一下用指针和用变长结构体的区别:
1.在位置方面:指针可以放在任何地方,但是变长结构体的变长部分一定要放在结构体的最后。
2.在内存占用方面:指针会占一个指针的大小的内存空间,但是变长数组是不占内存的,它只是一个占位符。
3.在内存布局方面:指针指向的内存和结构体的内存可以是不连续的,但是变长部分和结构体的内存必须是连续。
4.在内存释放方面:使用指针,就要先释放指针所指的内存在释放整个结构体的内存,否则会照成内存泄露。
但是使用变长结构体直接释放整个结构体的空间就可以了
5.一个限制:指针可以用在C++的类中,但是变长结构体就不可以了。因为有些编译器会将一些额外的信息放在类的最后,
比如vptr或者虚基类的内容,使用了变长的类,就会把这部分的值改变,这种行为是未定义的,谁也不知道会发生什么。
在实际的编程中,我们经常需要使用变长数组,但是C语言并不支持变长的数组。此时,我们可以使用结构体的方法实现C语言变长数组。
struct MyData { int nLen; char data[0];};
在结构中,data是一个数组名;但该数组没有元素;该数组的真实地址紧随结构体MyData之后,而这个地址就是结构体后面数据的地址(如果给这个结构体分配的内容大于这个结构体实际大小,后面多余的部分就是这个data的内容);这种声明方法可以巧妙的实现C语言里的数组扩展。
实际用时采取这样:
struct MyData *p = (struct MyData *)malloc(sizeof(struct MyData )+strlen(str))
这样就可以通过p->data 来操作这个str。