js奇淫巧计--常用总结

JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人

1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。

2、使用===取代==

==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

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[10] === 10  // is false

[10] == 10  // is true

'10' == 10   // is true

'10' === 10  // is false

 

[]  == 0   // is true

 

[] === 0   // is false

 

'' == false  // is true but true == "a" is false

 

'' === false // is false

3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

4、行尾使用分号

实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相(https://davidwalsh.name/javascript-semicolons)。

5、使用对象构造器

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function

Person(firstName, lastName){

  

this

.firstName = firstName;

  

this

.lastName = lastName;

}

var

Saad =

new

Person(

"Saad"

,

"Mousliki"

);

6、小心使用typeof、instanceof和contructor

  • typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
  • contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
  • instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false

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var

arr = [

"a"

,

"b"

,

"c"

];

typeof

arr; 

// 返回 "object"

arr

instanceof

Array

// true

arr.constructor();

//[]

7、使用自调用函数

函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

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(

function

(){

  

// 置于此处的代码将自动执行

})();

(

function

(a,b){

  

var

result = a+b;

  

return

result;

})(10,20)

8、从数组中随机获取成员

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var

items = [12, 548 ,

'a'

, 2 , 5478 ,

'foo'

, 8852, ,

'Doe'

, 2145 , 119];

var

randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

9、获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

10、生成从0到指定值的数字数组

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var

numbersArray = [] , max = 100;

for

(

var

i=1; numbersArray.push(i++) < max;);

// numbers = [1,2,3 ... 100]

11、生成随机的字母数字字符串

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function

generateRandomAlphaNum(len) {

  

var

rdmString =

""

;

  

for

( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));

  

return

rdmString.substr(0, len);

}

12、打乱数字数组的顺序

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var

numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];

numbers = numbers.sort(

function

(){

return

Math.random() - 0.5});

/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */

这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。

13、字符串去空格

String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

14、数组之间追加

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var

array1 = [12 ,

"foo"

, {name

"Joe"

} , -2458];

var

array2 = [

"Doe"

, 555 , 100];

Array.prototype.push.apply(array1, array2);

/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

15、对象转换为数组

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

16、验证是否是数字

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function

isNumber(n){

  

return

!isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);

}

17、验证是否是数组

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function

isArray(obj){

  

return

Object.prototype.toString.call(obj) ===

'[object Array]'

;

}

但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

Array.isArray(obj); // its a new Array method

如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

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var

myFrame = document.createElement(

'iframe'

);

document.body.appendChild(myFrame);

var

myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;

var

arr =

new

myArray(a,b,10);

// [a,b,10]

// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常

// 构造器是不能跨 frame 共享的

arr

instanceof

Array;

// false

18、获取数组中的最大值和最小值

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var

numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];

var

maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);

var

minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

19、清空数组

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var

myArray = [12 , 222 , 1000 ];

myArray.length = 0;

// myArray will be equal to [].

20、不要直接从数组中delete或remove元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。

切忌:

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var

items = [12, 548 ,

'a'

, 2 , 5478 ,

'foo'

, 8852, ,

'Doe'

,2154 , 119 ];

items.length;

// return 11

delete

items[3];

// return true

items.length;

// return 11

/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

而应:

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var

items = [12, 548 ,

'a'

, 2 , 5478 ,

'foo'

, 8852, ,

'Doe'

,2154 , 119 ];

items.length;

// return 11

items.splice(3,1) ;

items.length;

// return 10

/* items 结果为 [12, 548,

"a"

, 5478,

"foo"

, 8852, undefined × 1,

"Doe"

, 2154, 119]

删除对象的属性时可以使用delete。

21、使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

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var

myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];

myArray.length = 4;

// myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

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myArray.length = 10;

// the new array length is 10

myArray[myArray.length - 1] ;

// undefined

22、在条件中使用逻辑与或

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var

foo = 10;

foo == 10 && doSomething();

// is the same thing as if (foo == 10) doSomething();

foo == 5 || doSomething();

// is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

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function

doSomething(arg1){

  

arg1 = arg1 || 10;

// arg1 will have 10 as a default value if it's not already set

}

23、使得map()函数方法对数据循环

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var

squares = [1,2,3,4].map(

function

(val) {

  

return

val * val;

});

// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

24、保留指定小数位数

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var

num =2.443242342;

num = num.toFixed(4);

// num will be equal to 2.4432

注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

25、浮点计算的问题

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0.1 + 0.2 === 0.3

// is false

9007199254740992 + 1

// is equal to 9007199254740992

9007199254740992 + 2

// is equal to 9007199254740994

为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。

26、通过for-in循环检查对象的属性

下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

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for

(

var

name

in

object) {

  

if

(object.hasOwnProperty(name)) {

    

// do something with name

  

}

}

27、逗号操作符

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var

a = 0;

var

b = ( a++, 99 );

console.log(a);

// a will be equal to 1

console.log(b);

// b is equal to 99

28、临时存储用于计算和查询的变量

在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

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var

navright = document.querySelector(

'#right'

);

var

navleft = document.querySelector(

'#left'

);

var

navup = document.querySelector(

'#up'

);

var

navdown = document.querySelector(

'#down'

);

29、提前检查传入isFinite()的参数

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isFinite(0/0) ;

// false

isFinite(

"foo"

);

// false

isFinite(

"10"

);

// true

isFinite(10); 

// true

isFinite(undefined);

// false

isFinite(); 

// false

isFinite(

null

);

// true,这点当特别注意

30、避免在数组中使用负数做索引

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var

numbersArray = [1,2,3,4,5];

var

from = numbersArray.indexOf(

"foo"

) ;

// from is equal to -1

numbersArray.splice(from,2); 

// will return [5]

注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

31、用JSON来序列化与反序列化

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var

person = {name :

'Saad'

, age : 26, department : {ID : 15, name :

"R&D"

} };

var

stringFromPerson = JSON.stringify(person);

/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"  */

var

personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);

/* personFromString 的值与 person 对象相同 */

32、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

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var

func1 =

new

Function(functionCode);

var

func2 = eval(functionCode);

33、避免使用with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

34、不要对数组使用for-in

避免:

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var

sum = 0;

for

(

var

i

in

arrayNumbers) {

  

sum += arrayNumbers[i];

}

而是:

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var

sum = 0;

for

(

var

i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {

  

sum += arrayNumbers[i];

}

另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

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setInterval(

'doSomethingPeriodically()'

, 1000);

setTimeout(

'doSomethingAfterFiveSeconds()'

, 5000);

而是用:

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2

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);

setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

36、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

37、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

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function

getCategory(age) {

  

var

category =

""

;

  

switch

(

true

) {

    

case

isNaN(age):

      

category =

"not an age"

;

      

break

;

    

case

(age >= 50):

      

category =

"Old"

;

      

break

;

    

case

(age

      

category =

"Baby"

;

      

break

;

    

default

:

      

category =

"Young"

;

      

break

;

  

};

  

return

category;

}

getCategory(5);

// 将返回 "Baby"

38、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

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function

clone(object) {

  

function

OneShotConstructor(){};

  

OneShotConstructor.prototype = object;

  

return

new

OneShotConstructor();

}

clone(Array).prototype ;

// []

39、HTML字段转换函数

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function

escapeHTML(text) {

  

var

replacements= {

"

:

"<"

,

">"

:

">"

,

"&"

:

"&"

,

"\""

:

"""

};          

  

return

text.replace(/[<>&"]/g,

function

(character) {

    

return

replacements[character];

  

});

}

40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

切忌:

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var

object = [

'foo'

,

'bar'

], i;

for

(i = 0, len = object.length; i

  

try

{

    

// do something that throws an exception

  

}

  

catch

(e) { 

    

// handle exception

  

}

}

而应该:

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var

object = [

'foo'

,

'bar'

], i;

try

{

  

for

(i = 0, len = object.length; i

    

// do something that throws an exception

  

}

}

catch

(e) { 

  

// handle exception

}

41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

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var

xhr =

new

XMLHttpRequest ();

xhr.onreadystatechange =

function

() {

  

if

(

this

.readyState == 4) {

    

clearTimeout(timeout);

    

// do something with response data

  

}

}

var

timeout = setTimeout(

function

() {

  

xhr.abort();

// call error callback

}, 60*1000

/* timeout after a minute */

);

xhr.open(

'GET'

, url,

true

);

xhr.send();

同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

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var

timerID = 0;

function

keepAlive() {

  

var

timeout = 15000;

  

if

(webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {

    

webSocket.send(

''

);

  

}

  

timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);

}

function

cancelKeepAlive() {

  

if

(timerId) {

    

cancelTimeout(timerId);

  

}

}

keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

比如,一般不要这样:

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var

min = Math.min(a,b);

A.push(v);

可以这样来代替:

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var

min = a < b ? a : b;

A[A.length] = v;

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