鸿蒙
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辉常乐
这个作者很懒,什么都没留下…
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鸿蒙原生开发游戏----给鸿蒙引入一些游戏思想
鸿蒙和安卓一样有很多布局组件,但我们不需要他们的自适应布局,因为这只适合软件不适合游戏,所以布局最好只使用DependentLayout(相对布局),组件只使用Image当我们的精灵。 层级: 鸿蒙没有层级思想,只有先后加载,后加载的层级大于前面的层级。但有父子的思想。所以我们可以提前设置层级。比如下图这个意思 <DependentLayout ohos:id="$+id:game_root" ohos:width="match_parent.原创 2021-05-05 18:10:47 · 558 阅读 · 0 评论 -
使用鸿蒙原生做游戏适配问题
作者没怎么制作过安卓,只有游戏引擎的使用知识,当时制作鸿蒙时,是2020-12,工作了半年。 其实对于软件,有时没必要去适配,因为系统会将你的需要的模块,对应的分隔开来,但对于游戏来讲不行,我们必须要按照自己的坐标。 当时我们,匆匆忙忙的制作完,测试时虽然有考虑到了适配问题,但没有丰富的机子,没有进行对应的测试,结果在鸿蒙智慧屏更新的时候,华为有了更多机型后,瞬间暴露了出来。原创 2021-04-19 21:33:25 · 936 阅读 · 0 评论