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原创 《a little challenge》--基于processing的简易射击游戏

互动媒体技术课程设计演示效果游戏机制类间关系与简易逻辑实现构思与踩坑点缺陷运用到的《代码本色》中相关内容参考文章演示效果游戏机制简单的击杀得分,躲避敌人攻击并击杀敌人获得经验升级和分数:当还有剩余生命时通过按下q键复活,没有时显示最终分数:当敌人被击中后会有0.5秒无敌时间,自己会有两秒无敌。升级会补满血量和能量。敌人写了两种,一种是固定炮台,当玩家靠近会发射激光。另一种是黑色...

2019-04-29 21:44:20 2667

原创 论”艺工交叉”

前人的艺工结合历史上的名人分为很多种,不少人是因为他/她在某方面的卓越成就而为人所熟知,事实上,不少人并不只是在某方面有所建树。在人物介绍中他们一堆的名头,各种学家的称号,让人咂舌。这其中就有不少人在艺术和工程两方面都有很高的造诣。结合当前的情况看,一个人想要达到单方面精通就需要花费很长时间了,但是他们却能做到艺术和工程技术的高度结合。在看了《达芬奇的人生密码》后,简单了解了达芬奇的人生经历。...

2019-01-13 17:56:15 265

原创 p5.js:基于圆形和矩形面板的简单绘画系统

绘画的元素中,采用码绘对绘画材料与交互方式进行改进十分方便,比如可以加上动态效果,有规律的形状,绘画的基本元素不再使用基本像素等。

2018-12-30 21:18:31 1221

原创 p5.js:手绘与码绘,静态

手绘和码绘———静态绘图码绘图:手绘:代码:function setup() { createCanvas(600, 1200);} function draw() { background(255,255,0);stroke(0,0,0); fill(255,255,0); bezier(140,110,250,50,350,50,450,100); bezi...

2018-11-24 19:18:32 573

原创 p5.js:手绘和代码绘制的比较,运动主题

首先看一下这样两幅图:这两幅图都是一种重复而且有规律的动画,而且两幅图的组成部分都是一个个元素,第一幅图的基本元素是方块,第二个则是圆形。js是一种基于对象的语言,在之前的学习过程中,使用p5.js绘图通常都是直接利用自带的函数进行直接绘制,或者说是和面向过程一般不断调用函数,要想绘制像上面两幅图难免会有些枯燥的坐标调整等,而我比较喜欢面向对象的编程方式。所以这次我选择使用一个简单的类似‘...

2018-11-24 01:26:54 1670

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