函数参数的传递方式

函数参数的传递

值传递

变量为实参,将实参的值拷贝一份传递到函数中,具有各自的内存空间,函数对形参的修改不会影响实参

void swap1(int x,int y){
    int temp;
    temp=x;
    x=y;
    y=temp;
}

引用传递

引用

数据类型 &变量别名=变量名
为变量起一个别名,二者共用内存空间
但若不是作为函数参数或者返回值,需要提供初值

int a;
int &b=a;

引用传递

实参为变量,引用变量作为函数的形参,对形参的操作即是对实参的操作

//交换两个变量的值
#include <iostream>
using namespace std;
void swap1(int &x,int &y){
    int temp;
    temp=x;
    x=y;
    y=temp;
}
int main(){
    cout<<"输入两个数"<<endl;
    int a,b;
    cin>>a>>b;
    swap1(a,b);
    cout<<a<<' '<<b;
    return 0;
}

地址传递

实参为变量的地址,形参为指针变量,函数通过变量的地址对实参变量进行间接访问,达到引用传递的类似作用

#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int *x,int *y){
    int temp;
    temp=*x;
    *x=*y;
    *y=temp;
}
int main(){
    cout<<"输入两个数"<<endl;
    int a,b;
    cin>>a>>b;
    swap(&a,&b);
    cout<<a<<' '<<b;
    return 0;
}

数组与结构体做参数

类似指针地址传递,函数操作直接对实参变量进行操作
一维数组

int f(int p[]);
int k[maxsize];
f(k);

二维数组:形参的列不能省略

int f(int p[][10]);
int k[20][10];
f(k);

结构体直接作为函数形参为值传递

引用传递与地址传递

二者的本质实质上都是共用内存地址,只是方式不同

int k;
int p0=&k;  //p0是变量名
int *p1,*p2;
p1=&k;   //p1,p2是指针
p2=p1;

修改p0,p1,p2任意一个的值,都会改变k的值,同时改变这四个变量的值

以person类为例

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class person{
    private:
    int age;
    char name[10];
    char sex;
    public:
    person(){
        strcpy(name,"xxx");
        age=0;
        sex=' ';
    }
    ~person(){}
    void Register(char *name,int age,char sex);
    void showme();
    
};
void person::Register(char *name,int age,char sex){
        strcpy(this->name,name);
        this->age=age;
        this->sex=sex;
}
void person::showme(){
    cout<<this->name<<'\t'<<this->age<<'\t'<<this->sex<<endl;
}
int main(){
    person *p1,*p2;
    p1=new person;
    cout<<"person 1:\t";
    p1->showme();
    p1->Register("zhangsan",19,'m');
    cout<<"person1:\t";
    p1->showme();
    p2=p1;
    person &p3=*p1;
    cout<<"person 3:\t";
    p3.Register("lisi",19,'m');
    p3.showme();
    cout<<"person2:\t";
    p2->showme();
    cout<<"person 1:\t";
    p1->showme();
    cout<<"person 3:\t";
    p3.showme();
    delete p1;
    system("pause");
    return 0;
}
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