大数据学习第一阶段——javaEE(面向对象)

1.今天用java做一个大型面向对象编程——LOL游戏

LOL数据建模:
(1)用户的游戏账号(昵称)
(2)用户所在的大区
(3)用户该局使用的英雄
(4)购买的装备
(5)英在该局雄击杀人数
(6)英雄在该局助攻人数
(7)英雄击杀小兵个数
(8)英雄击杀野怪个数
(9)英雄获得金币数
(10)本局获得积分
(11)用户获得总分
(12)本局得分 <20,英雄等级为1级
20< 本局得分 <40,英雄等级为2级
40< 本局得分 <60,英雄等级为3级
60< 本局得分 <80,英雄等级为2级
本局得分 >80,英雄等级为5级

注意:出了账号和所在大区,其他数据都是变动的

需求:
在程序中创建一个游戏用户对象
然后修改该用户对象的各个能直接修改的属性值
然后查看该用户的当前状态(即对象中的所有当前属性值)

装备类代码

package exe_lol;

public class equiment {
	//装备名称
	private String eName;
	//装备价格
	private float ePrice;
	//装备被动
	private String eFluent;
	
	public equiment(String eName) {
		this.eName = eName;
		if(this.eName.equals("板甲")) {
			this.ePrice = 3000;
			this.eFluent = "加速";
			System.out.println("板甲备需要花费金币:"+ this.ePrice);
			System.out.println("板甲装备的效果:" + this.eFluent );
		}
		if(this.eName.equals("日炎")) {
			this.ePrice = 2500;
			this.eFluent = "灼烧";
			System.out.println("日炎装备需要花费金币:" + this.ePrice );
			System.out.println("日炎装备的效果:" + this.eFluent );
		}
	}
	

}

用户基本信息代码

package exe_lol;

import java.util.ArrayList;

public class player {
	//游戏昵称
	private String name;
	//所在大区
	private String missionId;
	//使用英雄
	private String hero;
	//装备
	private ArrayList<equiment> pdts ;
	//助攻数
	private int assistants;
	//击杀数
	private int kills;
	//击杀小兵数
	private int killsolid;
	//击杀野怪数
	private int creeps;
	//获得金钱数
	private int money;
	//当局得分
	private int missSocre;
	//总得分
	private int accont;
	//英雄等级
	private int heroLevel;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getMissionId() {
		return missionId;
	}
	public void setMissionId(String missionId) {
		this.missionId = missionId;
	}
	public String getHero() {
		return hero;
	}
	public void setHero(String hero) {
		this.hero = hero;
	}
	public ArrayList<equiment> getPdts() {
		return pdts;
	}
	public void setPdts(ArrayList<equiment> pdts) {
		this.pdts = pdts;
	}
	public int getAssistants() {
		return assistants;
	}
	public void setAssistants(int assistants) {
		this.assistants = assistants;
	}
	public int getKills() {
		return kills;
	}
	public void setKills(int kills) {
		this.kills = kills;
	}
	public int getKillsolid() {
		return killsolid;
	}
	public void setKillsolid(int killsolid) {
		this.killsolid = killsolid;
	}
	public int getCreeps() {
		return creeps;
	}
	public void setCreeps(int creeps) {
		this.creeps = creeps;
	}
	public int getMoney() {
		return money;
	}
	public void setMoney(int money) {
		this.money = money;
	}
	public int getMissSocre() {
		return missSocre;
	}
	public void setMissSocre(int missSocre) {
		this.missSocre = missSocre;
	}
	public int getAccont() {
		return accont;
	}
	public void setAccont(int accont) {
		this.accont = accont;
	}
	public int getHeroLevel() {
		return heroLevel;
	}
	public void setHeroLevel(int heroLevel) {
		this.heroLevel = heroLevel;
	}
	
	public void addAssistants() {
		//助攻加1
		this.assistants++;
		//金钱加100
		this.money += 300;
		//当局得分加5
		this.missSocre += 5;
		//总得分加2
		this.accont += 2;
		//判断英雄等级
		this.addHeroLevel();
		
		
	}
	
	public void addAssistantsNumber() {
		System.out.println("助攻人头总数" + this.assistants);
	}
	
	public void addEquiment(equiment equiment) {
		if(this.money > 3000) {
			this.pdts.add(equiment);
			System.out.println("购买成功");
		}else {
			System.out.println("金钱不够,不能买装备");
		}
		
		//金钱减3000
		this.money -= 3000;
		//当局得分加5
		this.missSocre += 5;
		//总得分加2
		this.accont += 2;
		//判断英雄等级
		this.addHeroLevel();
	}
	
	public void addKillSolid() {
		this.killsolid++;
		
		//金钱加100
		this.money += 100;
		//当局得分加5
		this.missSocre += 5;
		//总得分加2
		this.accont += 2;
		//判断英雄等级
		this.addHeroLevel();
		
	}
	
	
	//击杀小兵总数
	public void addKillSolidNumber() {
		System.out.println("击杀小兵数" + this.killsolid);
	}
	
	
	public void addKills() {
		this.kills++;
		//金钱加2000
		this.money += 2000;
		//当局得分加5
		this.missSocre += 5;
		//总得分加2
		this.accont += 2;
		//判断英雄等级
		this.addHeroLevel();
	}
	
	public void addKillsNumber() {
		System.out.println("击杀人头总数" + this.kills);
	}
	
	public void addkillCreep() {
		this.creeps++;
		//金钱加100
		this.money += 100;
		//当局得分加5
		this.missSocre += 5;
		//总得分加2
		this.accont += 2;
		//判断英雄等级
		this.addHeroLevel();
	}
	
	public void addKillCreepNumeber() {
		System.out.println("击杀野怪总数" + this.creeps);
	}
	
	public void sumMoney() {
		System.out.println("金钱总数" + this.money);
	}
	
	public void sumMissScore() {
		System.out.println("该局分数是:" + this.missSocre);
	}
	
	public void sumAccount() {
		System.out.println("总的分是:" + this.accont);
	}
	
	//私有成员方法,只能在该类中调用
	private void addHeroLevel() {

		if(this.missSocre < 20) {
			this.heroLevel = 1;
		}else if(this.missSocre < 40) {
			this.heroLevel = 2;
		}else if(this.missSocre < 60) {
			this.heroLevel = 3;
		}else if (this.missSocre < 80) {
			this.heroLevel = 4;
		}else {
			this.heroLevel = 5;
		}
	}

}

用户测试代码

package exe_lol;

import java.util.ArrayList;

public class play_test {
	public static void main(String[] args) {
		player p1 =new player();
		
		//用户名
		p1.setName("牛牛");
//		System.out.println(p1.getName());
		
		//所在大区
		p1.setMissionId("守望之海");
//		System.out.println(p1.getMissionId());
		
		//所用英雄
		p1.setHero("赵信");
//		System.out.println(p1.getHero());
		
		//击杀小兵
		p1.addKillSolid();
		p1.addKillSolid();
		p1.addKillSolid();
		p1.addKillSolid();
		p1.addKillSolid();
		
		//统计击杀小兵数
		p1.addKillSolidNumber();
		
		//击杀人头
		p1.addKills();
		p1.addKills();
		
		//统计击杀人头总数
		p1.addKillsNumber();
		
		//助攻
		p1.addAssistants();
		p1.addAssistants();
		p1.addAssistants();
		
		//统计助攻总数
		p1.addAssistantsNumber();
		
		//击杀野怪
		p1.addkillCreep();
		p1.addkillCreep();
		p1.addkillCreep();
		p1.addkillCreep();
		
		//统计击杀野怪总数
		p1.addKillCreepNumeber();
		
		//获得宗金钱数
		p1.sumMoney();
		
		//买装备
		ArrayList<equiment> ps = new ArrayList<equiment>();
		
		equiment p2 = new equiment("日炎");
		equiment p3 = new equiment("板甲");
		
		ps.add(p2);
		ps.add(p3);
		p1.setPdts(ps);
		
		p1.addEquiment(p2);
		p1.addEquiment(p3);
		
		//查询剩余金币数
		p1.sumMoney();
		
		System.out.println("游戏结束");
		
		//查询本局得分
		p1.sumMissScore();
		//查询总的分
		p1.sumAccount();
	}

}

输出的结果截图为:
在这里插入图片描述

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