在C++中,static关键字修饰成员变量被称为静态成员变量,修饰成员函数被称为静态成员函数。
静态成员变量
- 何时使用静态成员变量:来实现多个对象共享数据。
- 静态成员变量属于类:不属于某个具体的对象,只为静态成员变量分配一份内存,所有对象使用的都是一份内存中的数据。
- 静态成员变量类外初始化:必须在类声明的外部初始化,初始化时不能再加 static,但必须要有数据类型。
- 静态成员变量可以通过类来访问。
静态成员变量的内存:
- 静态成员变量是在(类外)初始化时分配。反过来说,没有在类外初始化的 static 成员变量不能使用。
- 静态成员变量不占用对象的内存,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。
静态成员函数
- 静态成员函数的主要目的:访问静态成员
- 和静态成员变量类似,静态成员函数在声明时要加 static,在定义时不能加 static,通过类来调用。
静态成员函数只能访问静态成员,而普通成员函数可以访问所有成员(包括成员变量和成员函数)。
原因:编译器在编译一个普通成员函数时,会隐式地增加一个形参 this,并把当前对象的地址赋值给 this,所以普通成员函数只能在创建对象后通过对象来调用,因为它需要当前对象的地址。而静态成员函数可以通过类来直接调用,编译器不会为它增加形参 this,它不需要当前对象的地址,所以不管有没有创建对象,都可以调用静态成员函数。也就是说静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。