设计模式

一、设计模式的分类

总的来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、终结者模式、解释器模式。

还有两类:并发性模式和线程池模式、

二、设计模式的六大原则

总原则:开闭模式(Open Close Principe)OCP

开闭原则就是对扩展开放,对修改关闭。在程序需要扩展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。

1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

 

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

 

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

 

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

 

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

 

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、设计模式

1.工厂模式

(1)简单工厂:顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。

关键点:工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体的类实现。

              抽象产品角色:它一般由具体产品继承的父类或者接口实现。在java中有接口或者抽象类实现。

              具体产品角色:工厂类创建的对象就是此角色的实例。在Java中由一个具体的类实现。

缺点:扩展性差

抽象产品类代码:

package com.factory.simple;
//抽象(汽车)
public interface Car {
//启动汽车
	public void run();
}

具体产品类代码:

package com.factory.simple;

public class AodiCar_s implements Car{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奥迪车启动");
	}

}
package com.factory.simple;

public class BmwCar_s implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("宝马车启动");
		
	}

}

简单工厂核心代码:

package com.factory.simple;

//生产汽车的工厂类
public class CarFactory {
//生产宝马车,奥迪车
	public static Car produceCar(String message){
		if(message.equals("宝马")){
			return new BmwCar_s();
		}else if(message.equals("奥迪")){
			return new AodiCar_s();
		}else{
			throw new RuntimeException( "没有您要的车型");
		}
		
	}

	
}

客户端调用代码:

package com.factory.simple;

public class Customer_s {
public static void main(String[] args) {
	CarFactory.produceCar("宝马").run();
	CarFactory.produceCar("奥迪").run();
	CarFactory.produceCar("大众").run();
}
}

运行结果:

(2).工厂模式:定义一个创建对象的工厂接口,让子类决定实例化哪一个类,将实际工作交给子类。

如果工厂的产品全部属于同一个等级结构,则属于工厂方法模式。

关键点:

  • 抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或接口来实现。
  • 具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。创建对应的具体产品的对象。在Java中它由具体的类来实现。
  • 抽象产品角色:他是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般由抽象类或接口来实现。
  • 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中有具体的类来实现。

 

优点:更符合开闭原则:新增加一种产品时,只需要增加相应的具体的产品类和相应的工厂子类即可。符合单一职责原则:每个具体工厂类只负责创建对应的产品。

缺点:在增加一个新的产品的时候,需要增加一个产品类和一个具体的子工厂,给系统增加负担的同时,每个工厂生产一种产品,太过单一。

 

抽象工厂代码:

package com.factory.method;
//抽象工厂
public interface CarFactory {
//创建汽车(抽象)
	public Car_M produceCar();
}

具体工厂代码:

package com.factory.method;

public class AodiCarFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Car_M produceCar() {
		
		return new AodiCar_M();
	}

}
package com.factory.method;

public class BmwCarFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Car_M produceCar() {
		
		return new BmwCar_M();
	}

}

抽象产品代码:

package com.factory.method;
//抽象(车)
public interface Car_M {
	//启动车辆
public void run();
}

具体产品代码:

package com.factory.method;

public class AodiCar_M implements Car_M {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奥迪车启动");

	}

}
package com.factory.method;

public class BmwCar_M implements Car_M {

	public void run() {
		System.out.println("宝马车启动");
	}

}

客户端代码:

package com.factory.method;


public class Customer_M {
public static void main(String[] args) {
	CarFactory bm=new BmwCarFactory();
	bm.produceCar().run();
	CarFactory aodi=new AodiCarFactory();
	aodi.produceCar().run();
}
}

运行结果:

增加一个产品的代码:

增加一个大众车

package com.factory.method;

public class DazCar_M implements Car_M {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("大众车启动");

	}

}
package com.factory.method;

public class DazCarFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Car_M produceCar() {
		
		return new DazCar_M();
	}

}

 

package com.factory.method;


public class Customer_M {
public static void main(String[] args) {
	CarFactory bm=new BmwCarFactory();
	bm.produceCar().run();
	CarFactory aodi=new AodiCarFactory();
	aodi.produceCar().run();
	CarFactory Daz=new DazCarFactory();
	Daz.produceCar().run();
}
}

 

运行结果:

(3)、抽象工厂

建造者模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

关键点:

  • 具体产品(Produce):表示被构造的复杂对象。
  • 抽象构建产品(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
  • 抽象构建的具体实现(BuilderImpl):实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示。
  • 构建者(Director):构建一个使用Builder接口的对象。

优点:

  • 易于解耦:将产品本身与产品创建过程中进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。
  • 易于精准控制对象的创建:将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。
  • 易于拓展:增加新的具体创建者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合开闭原则

缺点:

  • 建造者模式创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似:如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模型。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得庞大。

应用场景:需要生成的对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;

隔离复杂对象的创建和使用,并使用相同的创建过程可以创建不同的产品。

具体产品(Produce) 代码:

package com.builder;

public class Computer {
private String mainBoard;
private String HardDisk;
private String cpu;
public String getMainBoard() {
	return mainBoard;
}
public void setMainBoard(String mainBoard) {
	this.mainBoard = mainBoard;
}
public String getHardDisk() {
	return HardDisk;
}
public void setHardDisk(String hardDisk) {
	HardDisk = hardDisk;
}
public String getCpu() {
	return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
	this.cpu = cpu;
}
@Override
public String toString() {
	return "Computer [mainBoard=" + mainBoard + ", HardDisk=" + HardDisk + ", cpu=" + cpu + "]";
}
 
	
}

抽象构建产品(Builder)代码:

package com.builder;
//抽象生产
public interface Builder {
//构建主板
   public void buildMainBoard();
   //构硬盘
   public void buildHD();
   //构建CPU
   public void buildCPU();
   //最终生成的电脑
   public Computer buildComputer();
}
  • 抽象构建的具体实现(BuilderImpl)代码:
  • package com.builder;
    
    public class BuildComputer implements Builder {
    private Computer c=new Computer();
    	@Override
    	public void buildMainBoard() {
    		c.setMainBoard("华硕");
    
    	}
    
    	@Override
    	public void buildHD() {
    		c.setHardDisk("希捷");
    	}
    
    	@Override
    	public void buildCPU() {
    		c.setCpu("Intel i5");
    
    	}
    
    	@Override
    	public Computer buildComputer() {
    	
    		return c;
    	}
    
    }
    

     

  • 构建者(Director)代码:
  • package com.builder;
    //建造者
    public class Director {
    public static Computer constructorCom(Builder b){
    	b.buildMainBoard();
    	b.buildHD();
    	b.buildCPU();
    	return  b.buildComputer();
    	
    }
    }
    

    测试代码:

  • package com.builder;
    
    import javax.sound.midi.SysexMessage;
    
    public class testbuilder {
    public static void main(String[] args) {
    	Computer com=Director.constructorCom(new  BuildComputer());
    		System.out.println(com);
    		
    
    }
    }
    

    运行结果:

参考内容:http://blog.csdn.net/zhangerqing

 

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