个人解读,有问题处万望指点!!
1.引用计数: 新增一个引用,即新增一个计数。
缺陷: 循环处理是个大问题
2.标记-清除:第一阶段先标记对象,第二阶段清除未标记的对象
缺陷:太菜了,被打野的抓,送人头(产生了内存碎片)
3.复制: 类似元歌技能,复制一块区域,在回收时,将运行的区域复制给另一个区域
缺陷:需要double内存
优势:减少血量消耗,二次生命(节省成本,还能整理空间)
4.标记-整理:貂蝉与元歌的结合体,先开辟区域,然后貂蝉进行爆发输出
优势:不需要元歌那么大的空间,又避免貂蝉太过脆皮,而造成多余的内存碎片
5.增量收集: 类似植物大战僵尸中的向日葵,这时,向日葵正在努力的释放阳光,却被二傻子无情的铲掉 ,
在应用正在运行的时候,垃圾回收就开始回收了
6.分代: 年轻代、年老代、持久代。
类似古董,越年久的越能卖出好价格,或者根本不会卖出,只会收藏。
那么垃圾回收的时候,也会根据不同周期的对象,来运行不同的算法进行处理。
GC类型:
scavenge GC和 Full GC
GC回收器:
串行收集器、并行收集器、并发收集器