C++学习笔记13--模板

1.1 模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

模板的特点:

  • 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的

1.2 函数模板

  • C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
  • C++提供两种模板机制: 函数模板和类模板

1.2.1 函数模板语法

函数模板作用:

  • 建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T>
函数声明或定义

解释

  • template — 声明创建模板
  • typename — 表示其后面的符号是一种数据类型,可以用 class 代替
  • T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

举例
普通写法

//两个整型交换函数
void swapInt(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}

//交换两个浮点型函数
void swapDouble(double &a, double &b)
{
	double temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

函数模板写法

template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的 T 不要报错,
					//T 是一个通用数据类型
void mySwap(T &a, T &b)
{
	T  temp = a;
	a = b;
	b = temp;
} 

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//利用函数模板交换
	//两种方式使用函数模板

	//1、自动类型推导
	mySwap(a, b);

	//2、显示指定类型
	mySwap<int>(a, b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

1.2.2 函数模板注意事项

注意事项:

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型 T,才可以使用
  • 模板必须要确定出 T 的数据类型,才可以使用
template<class T> //typename可以替换成class
void mySwap(T&a, T&b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型 T 才可以使用
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	//mySwap(a, b); //正确!
	//mySwap(a, c); //错误!推导不出一致的T类型
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

//2、模板必须要确定出 T 的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
	cout << "func 调用" << endl;
}
void test02()
{
	//func();   //错误,未指定 T 
	func<int>();
}

1.2.3 函数模板案例

案例描述:

  • 利用函数模板封装一个排序的函数, 可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  • 分别利用 char 数组和 int 数组进行测试
//交换函数模板
template<class T>
void mySwap(T&a, T&b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//排序算法
template<class T>
void mySort( T arr[] , int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		int max = i; // 认定最大值的下标
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
			//认定的最大值 比 遍历出的数值 要下,说明 j下标的元素才是真正的最大值
			if (arr[max] < arr[j])
			{
				max = j;//更新最大值下标
			}
		}
		if (max != i)
		{
			//交换max和i元素
			mySwap(arr[max], arr[i]);
		}
	}
}
//提供打印数组模板
template<class T>
void printArray(T arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	//测试char数组
	char charArr[] = "badcfe";
	int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
	mySort(charArr, num);
	printArray(charArr, num);
}

void test02()
{
	//测试int数组
	int intArr[] = { 7,5,1,3,9,2,4,6,8 };
	int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
	mySort(intArr, num);
	printArray(intArr, num);
}

1.2.4 普通函数和函数模板的区别

普通函数与函数模板区别:

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用 自动类型推导 ,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用 显示指定类型 的方式,可以发生隐式类型转换
//普通函数
int myAdd01(int a , int b)
{
	return a + b;
}

//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a , T b)
{
	return a + b;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c'; // a - 97   c - 99
	cout << myAdd01(a, c) << endl;   // 隐式类型转换:把字符型 c 转换为整型的ASCII码 99

	//自动类型推导  不会发生隐式类型转换
	//cout << myAdd02(a, c) << endl;

	//显示指定类型  会发生隐式类型转换
	cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;
}

1.2.5 普通函数和函数模板的调用规则

调用规则如下:

  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  3. 函数模板也可以发生重载
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配优先调用函数模板

代码举例

void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "调用的普通函数" << endl << endl;
}

template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
	cout << "调用的模板" << endl << endl;
}

//函数重载
template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
	cout << "调用重载的模板" << endl << endl;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	myPrint(a, b);  // 如果函数模板和普通函数都可以调用,优先调用普通函数
	
	myPrint<>(a, b); //通过空模板参数列表,强制调用函数模板

	myPrint(a, b, 100);  // 函数模板可以发生重载

	// 如果函数模板产生更好的匹配,优先调用函数模板
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';	
	myPrint(c1, c2);
}

在这里插入图片描述

1.2.6 模板的局限性

局限性:

  • 模板的通用性并不是万能的

例如:

template <class T>
void f(T a, T b)
{
	a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
template <class T>
void f(T a, T b)
{
	if(a > b) {...}
}
在上述代码中,如果 T 的数据类型传入的是像 Person 这样的自定义数据类型,也无法正常运行

因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//年龄
	int m_Age;
};

//对比两个数据是否相等函数
template<class T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
	if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	bool ret = myCompare(a, b);

	if (ret)
	{
		cout << "a == b" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a != b" << endl;
	}
}

void test02()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 11);

	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret)
	{
		cout << "p1 == p2" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 != p2" << endl;
	}
}

1.3 类模板

1.3.1 类模板语法

类模板作用:

  • 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:
template<typename T>

解释

  • template — 声明创建模板
  • typename — 表示其后面的符号是一种数据类型,可以用 class 代替
  • T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
	Person(NameType name,AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
	}
	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};
void test01()
{
	Person<string, int> p1("孙悟空", 999);
	p1.showPerson();
}

1.3.2 类模板和函数模板的区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

1. 类模板没有自动类型推导的使用方式

template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->m_Name << " age = " << this->m_Age << endl;
	}
	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};
//1、类模板没有自动类型推导使用方式
void test01()
{
	//Person p("孙悟空", 1000); 错误,无法用自动类型推导
	Person<string, int>p("孙悟空", 1000); //正确,只能用显示指定类型
	p.showPerson();
	
}

2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数

template<class NameType,class AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->m_Name << " age = " << this->m_Age << endl;
	}
	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};
void test02()
{
	Person<string>p("猪八戒", 999);
	p.showPerson();
}

1.3.3 类模板成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建
class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};
class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj; //创建一个数据类型不确定的成员

	//类模板中的成员函数
	void func1()
	{
		obj.showPerson1();
	}
	void func2() // func1 和 func2 在未调用时不会创建,
				//因为系统不确定 obj 是什么数据类型
	{
		obj.showPerson2();
	}
};
void test01()
{
	MyClass<Person2>m;
	//m.func1();
	m.func2();
}

1.3.4 类模板对象做函数参数

学习目标:

  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型:直接显示对象的数据类型
  2. 参数模板化:将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化:将这个对象类型模板化进行传递
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄: " << this->m_Age << endl;
	}
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int>&p)
{
	p.showPerson();
}
void test01()
{
	Person<string, int>p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}

//2、参数模板化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1 的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
	// 此方法可以看出编译器怎么推出来 T 是什么数据类型
	cout << "T2 的类型为: " << typeid(T2).name() << endl; 
}
void test02()
{
	Person<string, int>p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
}

//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3( T &p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T的数据类型为: " << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
	Person<string, int>p("唐僧", 30);
	printPerson3(p);
}

1.3.5 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中 T 的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中 T 的类型,子类也需变为类模板
template<class T>
class Base
{
	T m;
};

//class Son :public Base //错误,必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son:public Base<int>
{

};
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
	Son2()
	{
		cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
		cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
	}
	T1 obj;
};

1.3.6 类模板成员函数的类外实现

template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	//{
	//	this->m_Name = name;
	//	this->m_Age = age;
	//}

	void showPerson();
	//{
	//	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄: " << this->m_Age << endl;
	//}

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄: " << this->m_Age << endl;
}

1.3.7 类模板的分文件编写

问题:

  • 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

解决:

  • 解决方式1:直接包含 .cpp 源文件
  • 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为 .hpp , hpp是约定的名称,并不是强制

主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为 .hpp

.hpp文件

#pragma once 
#include <iostream>
using namespace std;

#include <string>
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);

	void showPerson();

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄: " << this->m_Age << endl;
}

main函数文件

#include<iostream>
using namespace std;
#include "person.hpp"

void test01()
{
	Person <string, int>p("Jerry", 18);
	p.showPerson();
}
int main() 
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.8 类模板和友元

全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在

全局函数在类内实现

template<class T1,class T2>
class Person
{
	//全局函数 类内实现
	friend void printPerson(Person<T1,T2> p)
	{
		cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
	}
public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
void test01()
{
	Person<string, int>p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}

全局函数在类外实现

//提前让编译器知道Person类存在
template<class T1, class T2>
class Person;

//类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> p)
{
	cout << "类外实现 --- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}

template<class T1,class T2>
class Person
{
	//全局函数 类外实现
	//加空模板参数列表
	//如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p);
public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
	Person<string, int>p("Jerry", 20);
	printPerson2(p);
}
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